“我也跟風打折了”的植樹節半價,選擇了2019年釋出的三款永恆之森面板。
魔騰、阿狸和小法有一個共同點,就是這三個英雄這幾年特效都進行了更新最佳化。
魔騰和阿狸是在去年進行最佳化的(永恆之森之後),小法則是在18年(永恆之森之前)。
另外,這三款面板帶有頭像和框的炫彩禮包還在商城出售。
去年2020年的8月份,魔騰迎來了一波特效更新(類似前段時間的人馬),不過由於夢魘T2傳說級別面板上古戰魂的特效最佳化並不理想,所以整體評價比較一般。
魔騰的上一個面板是2020年6月份的海克斯科技,是在特效最佳化之前的面板,所以在特效更新後,夢魘目前還未出過新面板。
兩次VGU英雄重做投票,夢魘都參與了。
19年的那次,在五位英雄中排名第4,第1名的狗熊和第2名的稻草人都在去年進行了重做。再之後的重做,拳頭內定了當時第5名的蒙多,並且將於今年上線。
今年的VGU投票,夢魘依舊排在第4,第1名的烏迪爾以壓倒性的票數獲勝,將於蒙多之後重做上線(應該在明年)。
VGU投票第一陪跑王龍女(第一次第3名,第二次第2名),以及萬年老四夢魘。
烏迪爾之後,下一個VGU重做英雄,將由拳頭自己進行選擇,夢魘有一定的可能性。
簡單來說,夢魘的模型和特效確實過於老舊,需要VGU重做,但是夢魘的技能、玩法和登場率目前來看都還是不錯的。
所以,我個人比較希望夢魘可以進行一次類似EZ、莫甘娜那種程度的VGU重做,然後T2面板上古戰魂也能做到真正意義上的翻身。
回到面板鑑賞,特效更新最常規的操作就是拿該英雄新面板的特效進行修改製作,而夢魘的這次特效最佳化也確實如此。
新面板永恆之森和海克斯科技在這次更新中,特效基本沒有任何變化。
平A,直接拿永恆之森的特效進行修改的。
暴擊平A。
被動,夢魘從原本手上紅色的圓形光效變為了武器發光。
永恆之森的特效本身就是武器發光,這次最佳化後,武器上的光效更加明顯了。
帶有被動的平A,擊中後的效果,從原本目標地上明顯的劃痕變為了和永恆之森一樣圓形的光效。
永恆之森的特效裡會有自己獨特的符文,並且地上也會殘留這些符文的印記。
Q技能扔出一把暗影之刃,對敵方造成傷害並留下幽靈影徑。
新版的暗影之刃,感覺是在永恆之森的基礎上修改,模型從帶有鹿角的頭改為了一隻手。
幽靈影徑和新面板海克斯科技比較類似。
永恆之森的幽靈影徑中會有花,自己和目標的身上也會掉落樹葉。
W技能的護盾,最佳化後和海克斯科技的一模一樣。
永恆之森的護盾上帶有一些符文。
W技能抵擋成功,被動的攻速加速效果提升兩倍。
E技能,魔騰將夢魘植入目標大腦之中,永恆之森與敵人之間的連線做成了樹藤的樣子,結束時會被魔騰注視。
更新後的版本結束時,和永恆之森一樣有黑霧的效果。
永恆之森向被恐懼的目標移動時,會有加速效果,掉落更多顏色不同的樹葉。
R技能,目標下方的印記,只有永恆之森設計成了圖案不會改變樣子,但是會隨著時間一點點變大。
最佳化後的版本突進的時候,魔騰身體前方衝擊時氣流的效果改為和永恆之森一樣。
總結,永恆之森算是夢魘技能特效的一次革新,最明顯的就是被動下的平A特效,後續的新面板海克斯科技、夢魘特效的更新都是以永恆之森為藍本進行修改的。
寶石兌換的海克斯科技目前還未半價過,商城裡全特效面板只有T2上古戰魂和這次半價的永恆之森還再售賣。
永恆之森在魔騰特效最佳化後,還是保留著部分自己特色的,比如Q技能的幽靈影徑、E技能最後的注視等,所以這款面板我還是比較推薦的。
不過我更加期待上古戰魂的重做,但是就算拳頭之後內定是夢魘重做,最快還要等兩年,遙遙無期呀。