每天資訊【盟戰系列】7號線7號點動能轉移-----------動能轉移

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【盟戰系列】7號線7號點動能轉移-----------動能轉移

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【盟戰系列】7號線7號點動能轉移-----------動能轉移

——= 本系列基於T3及以上盟戰 =——

今天咱們繼續來談談七號線

7號點動能轉移。這個節點算是中路25號點的縮減版,少了無拘無束,但即使是縮減版,我們也不能帶有一點點的放鬆。在這個點位,一般會放置技能比較難躲,或者是進攻慾望很強的英雄,如紅石,局長,刀鋒,又或者一些需要燒增益的,如虎女,doom,如果我們在打的時候不注意節奏,很容易就會讓對方無休止的放技能。這個時候,我們就要動下腦筋,紅石局長屬於一段難躲,那麼我們就可以讓他出2段來打,刀鋒2段難躲,我們就引一段打,放慢節奏,勤引技能,在滿1個能量時不要貪心想著招架重擊。只要掌控了戰場上的節奏,那麼勝利就肯定在自己手裡。

16號點鬥牛士。在這個點位目前還沒有遇到過能夠製造麻煩的防守。當然,如果是不考慮多樣性的除外。不過有點奇怪的是,不明白為什麼很多人都會把震波能震的放這裡。大家可以幫我想一下

26號點浸染暈,能量儲存。其實這個節點在改版的前一個版本中已經有類似節點。這個點大部分可分為可以震波震的,或者不能震的兩大類。會閃震的高手在這裡如果遇到能震的,就等於白送,前面我已經說過如何震頑固,這裡就不多說了。至於不能震的,大部分會放置技能比較拖沓,而且攻擊性又非常強的,虎女,女至尊,鳳凰這一類用魔術或者doom基本都能打,當然,就算能打,也需要一定的技巧,因為有能量儲存的關係,節奏掌握不好也會吃癟。如果大家能在這個點位遇到一些亡刃的任務怪,請千萬不要錯過,後面會有福利。提示,在這種浸染暈的節點,我們除了考慮一些常用的強行突破,或者增益突破的方法外,也可以利用一些英雄本身的特點來解決,如新美組格鬥,冰人等。

33號點刁難,遠方強勢。這個點算是全域性的極端點位,因為很難,又很容易。說難,是因為沒有增益,基本上在這裡就要送個頭,說容易,有增益,這裡就是幾十秒結束戰鬥的事兒。很多佈防者都會想著亡刃一般不會來這裡,就從26號點開始,到這裡,43號點,47號點放了一堆任務,熟料這種被自己認為天大的難題卻正好被人利用,一個開局增益就強打4個點。就算在47號點放個大doom,也是被亡刃強行吃掉。具體原因,容我賣個關子,咱們最後說。

43號點動能轉移,進化相位。這個點的佈置,我們遇到上點心的佈防者,就絕對不會遇到與33號點同一型別的防守任務,要麼亡刃打,要麼魔術打(此處只是比方)。但如果在這裡我們真能遇到一個英雄就能連續解決的,基本上可以判定對方……垃圾。佈防都不上心的聯盟,會為盟戰跟你拼命?

47號點動能轉移,遠方強勢。這個節點也算是全域性最難點之一。doom,類人體,黃石,局長,這幾個在這裡,基本上都屬於穩定收頭的(手神聯盟自動忽略)。doom,類人體這些正常是可以用魔術嗑開局解決的,局長可以用歐米咖,天使,狗炸(這個可以打,但我沒安排過,因為浪費格子,限制太多),現在多了一個萬磁。至於黃石,算是目前在這個節點最麻煩的一個,想要solo,不僅需要英雄,增益,還要有穩定的大手子。個人覺得歐米咖和虛無打的難度會稍微小一點,也聽過用術士和女浩克打的狠人。

7線推薦主力英雄:亡刃,術士,魔術,doom,幽靈。

今天的題外話是天賦。

這裡說的天賦並不是大家玩遊戲的天賦,這東西哈,本人沒有話語權,因為自己天賦實在差,別人花幾次就能熟悉的技能,我自己要花幾十次,或者上百次。我所想說的是遊戲內的天賦。