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PGIS活動周首日比賽 解說大部分時間只能尬聊 觀眾直呼太無聊沒看點

大家好我是葉子,昨晚大家等待許久的PGIS活動周終於開賽了,TSG成為了我們PCL賽區第一支晉級的隊伍,TSG歷來都被大家稱為槍最軟的一支隊伍,沒想到昨晚卻以碾壓的分數晉級,實在是讓人有些難以置信。

PGIS活動周首日比賽 解說大部分時間只能尬聊 觀眾直呼太無聊沒看點

不過雖然說這是娛樂性質的比賽,但是昨晚參賽的選手卻打得特別的認真,甚至出現很多次為了不讓對手分數過高而自己在圈外毒死都不進圈的情況發生,選手的認真太多造成的結果就是比賽的觀賞性極差。本來這就是一場讓長期處於緊繃狀態的選手娛樂一下放鬆心情,活躍下觀眾們的氣氛的賽事,卻沒想到的因為選手的認真對待,導致觀眾們甚至有些睏乏。本來一組參賽的隊伍就只有四支,加上跳傘的時候落地可以是整個地圖,前期的時候幾乎沒有任何的交火,就連解說都在直播間直言遊戲開始的前七分鐘大家基本可以不用看,太過於平靜的前期,使得解說們不得不尬聊來度過這漫長的七分鐘,七分鐘後還不一定打起來,因為戰鬥的結束其實也就那麼兩三分鐘的時間而已,不到最後兩個圈,基本上很少有交火的機會,一組三場的比賽,加起來可看點不足十分鐘,但是卻要用上一個小時去等待,讓很多耐不住性子的觀眾直言太無聊。

PGIS活動周首日比賽 解說大部分時間只能尬聊 觀眾直呼太無聊沒看點

官方搞出這麼一個活動來,出發點是好的,但是遊戲內的機制卻沒有完善好,比如一組隊伍僅僅只有四支隊伍,隊伍過於分散前期沒有任何的看點,加上是第三人稱的關係,選手們可以盡情的卡位,除去最後兩三分鐘,很少有正面交戰的機會,並且這個雖然是娛樂賽,但是還是有獎金的,所以為了衝擊獎金,選手們自然也是全力以赴,最終結果比賽過程無聊,結束太快,解說除了決賽圈那幾分鐘,只能尬聊度過。

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其實葉子覺得官方可以相對的減少分組,增加比賽節奏,取個前二或者前四晉級也行,這樣比賽的隊伍多了,對抗也就多了,哪怕前期隊伍在怎麼分散,一旦一圈刷了以後,因為刷圈比較快的關係,肯定會有交火發生,這樣的比賽就好看多了。很可惜的是官方也沒有料到這樣的結果,現在比賽已經開始一天,想改也幾乎不可能了,今天是另外四組的比賽,我們PCL賽區的隊伍將會全部登場,期待他們的發揮吧。

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