每天資訊魔獸懷舊服:TBC防戰“烏龜坦”玩法,全程被動免碾,仇恨有保證

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魔獸懷舊服:TBC防戰“烏龜坦”玩法,全程被動免碾,仇恨有保證

在很多魔獸世界TBC版本懷舊服玩家眼裡,由於P1階段裝備的限制,所以防戰在是無法堆出被動免碾壓屬性的,想要免碾壓只能使用技能中的盾牌格擋來臨時提升屬性。不過懷舊服中從來不缺乏熱衷於探索的玩家,於是便出現了TBC防戰“烏龜坦”的玩法。

防戰“烏龜坦”玩法

所謂的“烏龜坦”就是防戰透過裝備,附魔以及寶石來達到102。4%的四維屬性。這個四維屬性包含未命中、招架,閃避以及格擋。在常規情況下,防戰是很難堆出這個屬性的,但是隻要裝備足夠好,就完全可以堆得出來。

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日前一名防戰玩家使用“烏龜坦”打了一次格魯爾,從該玩家的角色列表可以看到,在滿BUFF的情況下,防禦等級達到了536,相當於12。44%的未命中,閃避為31。2%,招架為19。81%,格擋為39。25%,四項屬性加在一起102。7%,剛好達到了被動免碾壓的硬性要求。

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由於把更多的屬性投入到了四維屬性中,所以在開打之前,該玩家還擔心自己的仇恨能力會非常拉怪,結果在BOSS戰的過程中仇恨能力並不差,並且在被動免碾壓的幫助下,該玩家的承傷也非常低,甚至沒有開過盾牌格擋技能。

“烏龜坦”的仇恨能力

按理說,防戰的抗性和仇恨能力是相互衝突的,當追求極限抗性的時候,仇恨能力自然會下降,那麼為什麼“烏龜坦”防戰的仇恨能力並不差呢?其實原因就是盾牌格擋這個技能。

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盾牌格擋是防戰的常規減傷技能,效果是提升70%的格擋機率,持續6秒,天賦強化之後可以格擋2次。在正常情況下,為了獲得更多的免傷,防戰都會選擇卡CD使用這個技能,哪怕會觸發BOSS的招架加速也不得不用,不過盾牌格擋是需要怒氣的。

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盾牌格擋5秒CD,需要10點怒氣,假如一場BOSS戰持續5分鐘,那麼僅僅是盾牌格擋這個技能就需要消耗防戰600點怒氣值。看似600點怒氣值不高,卻可以讓防戰打出更多的毀滅打擊。

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毀滅打擊的仇恨機制是直接傷害+破甲傷害(5層破甲之前)+額外100點仇恨,現階段防戰毀滅打擊的平均傷害在450左右,也就是說一個毀滅打擊可以獲得450+301+100=851點仇恨。毀滅打擊需要15點怒氣,600點怒氣則可以釋放40次,就相當於多打了34000點仇恨值。

即便是考慮怒氣溢位的問題,不按照毀滅打擊來計算,而按照英勇打擊來計算,這600點怒氣也可以額外造成24000多的仇恨值。

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上面的計算結果,還沒防禦姿態和挑釁天賦帶來的149。5%仇恨加成,如果算上之後,仇恨收益會更高。

說白了,被動免碾“烏龜坦”就是把更多的怒氣用在仇恨技能上面,並且也不會觸發那麼多的招架加速,該玩家的實踐也算是驗證了防戰在P1階段能否常駐102。4%被動免碾壓的問題。

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