每天資訊雲頂之弈:登場率倒一的征服者,有多差?這些問題不能忽視

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雲頂之弈:登場率倒一的征服者,有多差?這些問題不能忽視

之前給大家做了一起雲頂之弈遊戲中登場率排名第一的羈絆的陣容攻略,而最近不少玩家們在問既然排名第一的羈絆那麼強,那麼排名倒一的羈絆真的那麼弱嗎?這個問題徹底讓我陷入了迷茫之中了,因為我們都一般來說都會去選擇熱門的陣容,而很少會去選擇一些相對來說比較冷門的羈絆,因為這種即使是組成陣容也會顯得很冷門難以發揮出優勢。

雲頂之弈:登場率倒一的征服者,有多差?這些問題不能忽視

既然有玩家們發問說雲頂之弈遊戲中登場率最差的羈絆,那麼我們直接來看看遊戲中的排名,我們按照登場率進行排名之後會發現排名最後一名的羈絆居然是征服者,這個讓我有點意外,因為之前我也做個征服者的陣容攻略,不過對這個陣容的評價並不是很好,主要在於征服者這個羈絆存在的意義並不是很大所以導致了這個陣容顯得有些拉胯。

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征服者是一個八人口的大羈絆,但是這個羈絆很奇怪,我們會發現基本上沒有一個玩家使用過八人口的征服者,主要原因就是該羈絆比較差,所以比較差,而這次排名墊底的是4征服者,而六征服者相對來說排名比較高一些,當然不管是幾征服者效果都不強,讓我有點意外的是居然在這個排名中我們看不見八人口的征服者,這也證明了這個羈絆的難度。

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因為征服者這個羈絆本身只有七個英雄,意思說如果你要進行駕馭一個八人口的征服者你就需要金剷剷的協助才行,不過S5賽季跟別的賽季相比比較病態的一點在於金剷剷變得稀缺很多了,玩家們不會在遊戲中爭奪金剷剷了,也很難保證在對戰中可以拿到金剷剷,所以很多玩家們直接選擇放棄了八人口的征服者,一般最多是六個征服者就比較好了。

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我們就以四人口的征服者為例,四人口的征服者羈絆的效果為增加65%的攻速,不過六人口的話則是增加了100%的攻速,當然這並不是這個羈絆的主要特性,該羈絆的主要特性便是在進行使用技能之後會觸發一個被動效果,他們的第一次攻擊造成的時候會造成50%的血量恢復,但是這個恢復比較雞肋,如果是以技能輸出進行掛鉤的話相對來說會更好一些。

雲頂之弈:登場率倒一的征服者,有多差?這些問題不能忽視

一般來說在遊戲中與征服者進行搭配的則是屠龍勇士,不過這個陣容一般只適合用於吃爛分而不能進行吃雞,畢竟一個七人口的陣容很難與八人口和九人口的陣容進行抗衡。屠龍勇士這個羈絆的價值在於提升整體的輸出能力,該羈絆會為自身提升30點的法術值,除此以外還會給整個陣容非屠龍勇士的英雄提升20點的法強,那麼就使得這個羈絆變得更強一些。

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不過這個陣容的C位英雄是天使,這個陣容存在的意義逐漸下降很大的原因來自於天使這個英雄被削弱了導致了沒有一個可以用的C位英雄進行打輸出。C位英雄天使自從登神和無敵時間進行調整以後直接被玩家們遺棄了,不過要想玩好這個陣容必須使用的一件裝備就是羊刀,如果沒有羊刀的話天使這個英雄就直接廢物了,如果沒有好的裝備那麼該陣容直接拉胯了。

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那麼用一句話來進行總結這個羈絆,只能說征服者八人口的時候勉強有點能進入到後期的可能性,但是四人口或者是六人口的征服者在遊戲中沒有任何的存在意義,只能去組建一個前期並且是吃爛分專用的陣容,所以玩家們可以進行思考下自己是準備吃雞還是準備說拿個前四混個積分即可,因為天使被削弱後征服者存在的意義已經大幅度下降了,所以請慎重。