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《元氣騎士》暑期版的一個變動,讓本不富裕的玩家,再次雪上加霜

大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。

在《元氣騎士》這款手遊中,系統BUG出現的機率之高,幾乎可以與版本的更新頻率劃上等號,所以玩家朋友們在正常的遊戲體驗之外,難免會遇到各有稀奇古怪的問題。

但即便都是遊戲BUG,對玩家產生的影響也是截然不同的,譬如其中既有讓玩家在地牢中舉步維艱的惡性BUG,也有能為玩家帶來極強增益的強化型BUG。所以即使《元氣騎士》的BUG數量再層出不窮,也依舊不會影響這款手遊的真正口碑。

《元氣騎士》暑期版的一個變動,讓本不富裕的玩家,再次雪上加霜

最受玩家歡迎的BUG

既然小夥伴們已經接受了這種遊戲模式,那麼自然也會對這種非常規的玩法產生特別的喜好,譬如在現有的遊戲BUG中最受玩家歡迎的,據老宅所知當屬上圖中的

“刷錢BUG”

了。

首先老宅需要澄清一點,所謂的“刷錢BUG”並非是站在那裡不動,藍幣自己蹭蹭的上漲,因為這已經超出了正常遊戲的範疇,估計只有被人唾棄的“JP版”才會這樣的沒有下限。真正的“刷錢BUG”是藉助“武器高傷BUG”衍生而出的一種通關玩法,在無盡塔防模式以及無盡闖關模式中尤為顯著,所以像上圖中這樣1局57W藍幣的收益,也是十分正常的事情。

《元氣騎士》暑期版的一個變動,讓本不富裕的玩家,再次雪上加霜

新版本的一個變動

或許此時的玩家朋友們會產生疑問,老宅為何要提起這早已修復的“遠古BUG”呢?難道在剛剛上線的《元氣騎士》3。2。0暑假版本中,這個“倉鼠黨”的最愛又再次迴歸了?

當然並非如此!之所以提到這個BUG的原因,是因為在新版本中“家境殷實”的玩家,能得到比“家境貧寒”玩家更加優質的體驗,而產生改變的最終核心就在於

新版本的一個變動

上。

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要錢…要錢…還是要錢!

如果要問老宅對《元氣騎士》3。2。0版本有什麼看法?那麼拋開那兩位隱藏英雄不提,給我留下最深刻印象的,當屬是這種“

要錢…要錢…還是要錢!

”的遊戲設定了。

細心的玩家朋友們想必已經發現了,此時的武器鍛造臺和以有著明顯的區別,除了圖示變得更加絢麗之外,每種裝備的額外藍幣加成,也讓藍幣的重要性變得大幅度提升。

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當然如果小夥伴們覺得:不就是鍛造臺的這點藍幣麼,咱還負擔得起。那麼大家不妨再看一下上圖用來啟用超界者和上古元素使的稀有道具,一次1W藍幣的花銷。就連老宅這種平日裡懶得“刷藍幣”的老玩家都覺得有些心虛,真是有點

“幣到用時方恨少”

的感覺。

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其實這種“加錢”的設定,在之前的版本中已經早有跡象,因為在當前的很多設定中,藍幣的花費僅對新手玩家還有點作用,可對於老玩家而言只不過是一個數字罷了。所以為了讓這種“雞肋”設定再次體現價值,增加藍幣的花銷,確實是一個解決問題的方法。但是這種

“很潤,得加錢”

的設定,讓本不富裕的《元氣騎士》玩家,再次雪上加霜。

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遊戲BUG雖遲但到

除了對新版本“加錢”的設定表達一下看法之外,本期文章還為大家帶來了最受關注的環節,那就是:

《元氣騎士》暑假版本遊戲BUG爆料。

由於老宅對新版本體驗的時間較短,所以良性的“遊戲特性”暫時還沒發現,因此本期只為大家帶來一個

影響不是很大,卻能讓部分玩家舉步維艱的劣質BUG

,而它就是:

我的“無敵”去哪了?

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或許是因為新職業超界者上線的緣故,讓《元氣騎士》中自帶

“無敵免傷”

技能的職業產生了誤差,在開啟無敵技能的時候,居然會

受到某些特定攻擊的傷害。具體就是

:超界者開技能時被“肝柿、野豬”撞傷,地躺刀鑽人堆踩地刺瞬間涼涼,道3被爆炸箱子波及以及被鐳射束攻擊。總之問題的核心都聚集在一個點上,那就是:

“無敵”的能力被削弱了。

因為問題是剛發現的,估計官方也不能這麼快修復,所以老宅只能呼籲大家多加留意,避免不必要的不良體驗。

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