每天資訊《戰國無雙5》:樸素的正傳割草

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《戰國無雙5》:樸素的正傳割草

「割草遊戲」在遊戲史上已經是一個必然繞不開的品類了,這也源自於光榮這家公司奇妙的堅持。OmegaForce團隊在割草這個細分品類上深耕了幾十年,早已深諳割草遊戲戰場的可操作性,我們現在所看到的割草遊戲,都需要將其拆解成兩部分來看:一是割草戰場的體驗是否一如既往的暢快淋漓;另一則是割草以外的內容是否豐滿到足以支撐玩家去重複體驗割草戰場。

《戰國無雙5》:樸素的正傳割草

時隔6年,戰國無雙正傳續作再度迴歸

近期作品中,從《真三國無雙8》到《Persona5·Strikers》再到《塞爾達無雙·災厄啟示錄》,無雙品類在兩個部分的領域都深入挖掘了其體驗上限,玩家體驗到了開放世界處處戰場,亦或是深度結合原有IP遊戲核心的劇場式體驗。此時再回來聊聊我們今天的主角《戰國無雙》,你必然會感受到其樸素而純粹的遊戲內容。

《戰國無雙5》:樸素的正傳割草

每1000討觸發戰國無雙buff,手感頓時暴增

作為魔幻歷史題材的《戰國無雙》,自問世以來一直主打的就是操作日本戰國名人名將,體驗亂世當中一騎當千快感的作品。戰國無雙對於人物塑造的看重使得其主要遊戲模式一直是「無雙演武」,即基於歷史人物自身的故事進展推動的敘事。本作依然採用此模式作為主要遊玩內容,故事著眼於織田信長立身美濃開始,圍繞著織田信長、明智光秀等戰國名人的生平經歷,搭建了一個美化角色經歷的戰國舞臺。(每一作都會著眼於一兩個戰國名將如四代封面角色為真田兄弟,而不同於真三國無雙總是圍繞東漢末年群雄爭霸的全篇歷史)

《戰國無雙5》:樸素的正傳割草

信行與信長的政治鬥爭在遊戲中被戲劇化成了時代悲劇

遊戲的劇情部分對人物原有經歷進行了特有的濾鏡美化,玩家看到的實質是一場披著戰國曆史外皮的中二舞臺劇。對玩過《信長之野望》之類日本戰國模擬的遊戲,亦或是喜歡看大河劇的玩家來說,違和感是在所難免了。不過也不必帶著腦子來玩割草遊戲,無腦享受這場視覺宴會。

《戰國無雙5》:樸素的正傳割草

即使是NS的機能,割草體驗依然上佳

聊視覺自然而然要聊到這次《戰國無雙5》的角色渲染。有萊莎鍊金工房的珠玉在前,光榮積累的引擎水平在本作CG中有了相當不錯的體現(當然並不是次世代水平),3D建模在鏡頭中表現出的質感與UI貼圖完美契合,大膽的半水墨半寫實的渲染風格配上濃厚的描邊和墨痕風格的攻擊特效,味道相當醇正。與前作《戰國無雙4-2》在戰場中的角色渲染水平相比略勝一籌,的2D 美術在UI製作上也緊貼遊戲的整體風格,手寫字型、毛筆刷質感的元素處理。你可以評價它的渲染技術只是中流水平,但是整個遊戲的美術是渾然一體的,不會有任何違和感。

《戰國無雙5》:樸素的正傳割草

極意·真無雙時極具張力的2D美術演出

無雙遊戲的戰場遊戲性自然不必筆者多談,滿螢幕的敵人和橫掃千軍的武器,僅此而已,說多了基本就是尬吹。本作的動作系統繼承自四代,普攻、蓄力、神速、無雙、極意都是老篇章了自不必多談,已經是無雙遊戲刻在DNA裡的戰鬥系統了。本作的閃技系統是一個額外的小技能配置系統,透過R+X/Y/A/B鍵組合釋放一些buff效果或是具有強力進攻效果的小技能,應用場景多現於擊破能夠抵抗神速攻擊的盾兵和追刀斷連倒地的Boss單位,也不盡需多談。

《戰國無雙5》:樸素的正傳割草

本作使用頻率極高的閃擊系統,本質是帶CD的高階技能

其他作為刷子元素的養成系統則沒有太多的進步空間,大多數只是透過換皮包裝,將養成拆解到角色等級、技能點、武器、軍馬、設施等級幾個方面,輔之以成就係統提高玩家的重複遊玩慾望,再用經典的堅城演武來提供重複遊玩的環境和內容。(說句實話意義不大,反而是魔幻戰國劇情更加抓人眼球,聽編劇胡說八道更得勁)

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雖然是換皮包裝,但是將技能樹與織田家徽結合還是花了點心了

最後值得一提的是音樂,無雙遊戲本身可能由於常年的審美疲勞,燃點的拉昇僅憑操作內容有些乏力,此時,偉大的コーエーBGM部就要站出來了。相信新老玩家對此都不會有任何異議,光榮的電吉他堪比喬峰同志的音響,無論是remix還是原創音樂,有了光榮BGM部的音樂加持,悲愴、雄偉、激燃、緊張的氛圍皆是信手拈來。由於本作的OST尚未公佈具體曲名,在此只能選取幾個舊物來供諸位看客品嚐,有興趣的朋友可以去主流音樂平臺搜尋《戦神》——戰國無雙4;樊城の戦い(SOLO)——真三國無雙7;《リュウ。ハヤブサ鮮烈のリュウ》——無雙大蛇OROCHI2Ultimate。當然,戰國無雙5的音樂還是需要你親自來遊戲中體會。

《戰國無雙5》:樸素的正傳割草

期待DLC出泳裝模型時的CG過場

《戰國無雙5》的首周銷量在筆者寫這篇文章時已經登頂了當期《FAMI通》,與其同臺競技的是《馬里奧高爾夫》這種量級的老任第一方作品,可見此題材在日本市場的衝勁和日本本土玩家對戰國無雙IP的認可度。筆者站在一個完全客觀的角度去橫向對比,《戰國無雙5》的劇場水平、遊戲性、情懷力度,未嘗能勝過早期的《Persona5·Strikers》和《塞爾達無雙·災厄啟示錄》,畢竟它們還附帶了原作系統的加持。但是作為戰國無雙系列的正統續作,其無雙玩法的完美繼承和適當突破,搭配獨特精緻的魔幻歷史CG劇情,正是閒暇之餘打發時間的好去處。

《戰國無雙5》:樸素的正傳割草

當指定關卡取得S評分時,可以解鎖其他角色視角的故事線

拋開煩惱,盡情割草。盛夏之際,不妨來《戰國無雙5》的世界裡與信長光秀共赴亂世演武。

依據慣例,最後丟上沒什麼實用性的主觀評分:7/10(+0。5額外加給音樂)(-0。5扣在較為無聊的堅城演武重複刷刷刷)