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第五人格:護腕不夠用成為常態!奈布的窘狀從低端局開始

Hello!大家好,我是貓尋!

從十個護腕下調至六個,然後又從六個護腕調整為五個,在之後從五個調整到四,再到如今的四個護腕變成了三個,被眾多玩家極度看好的傭兵一時之間似乎快要變成廢物了。

第五人格:護腕不夠用成為常態!奈布的窘狀從低端局開始

護腕不夠用成為了常態,所有傭兵玩家都感覺就算省吃儉用也還是不夠用,用來轉點距離不夠,用來救人距離不夠,用來牽制距離不夠,總之就是距離不夠,就算跑斷腿也還是不夠用。

01【混分王的窘狀】

從第六賽季開始傭兵就一直是中高階排位當中的強勢角色,被成為最強大的“後援手”,極具動力充沛的趕路能力,極佳的救人能力,超高的牽制能力,三種光環加身的傭兵成為了莊園中名副其實的“混分王”。

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修機和治療速度是他唯一的缺陷,但有優勢自然就有弊端,很多人學會了權衡利弊,修機慢可以不修機,治療速度慢可以等著別人來幫忙,當站起來後又會變得生龍活虎,不怕震懾的特點讓他在戰場中直來直往衝鋒陷陣,利用救人來刷分變得比修機更快捷簡單,混分就是如此快樂的一件事。

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最輝煌的時刻裡莊園中基礎出現了全民皆傭兵的現象,不過這其中大多數傭兵水分很大,十個傭兵八個都是混子,但由於傭兵本身操作就簡單粗暴,只要能救下來人無論怎麼演都沒事,利用護腕和自身特質的緣故傭兵就是如此蠻不講理。

當混分成為了一種不可控的現象後大家對於傭兵的口碑驟然下降,又因為護腕無腦的緣故官方開始進行了削弱,四個護腕變成了三個,只少了一個護腕,造成的直接結果就是這位混分王現如今玩起來很難受。

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當然了與其說傭兵不好玩了,不如說混子傭兵不好玩了,三個護腕更考驗技術和意識,缺少的那一個護腕需要用精妙的身法和經驗去彌補回來,但很明顯多數傭兵做不到。

02【奈布的窘狀從低端局開始】

奈布的窘狀從低端局開始,上上個版本以前全民皆傭兵,就算玩得不好至少也是一個救人位,隊伍中有救人位自然感覺舒適許多,將陣營的強度提高一個檔次。而如今的傭兵在低端局幾乎不可見,這讓大家意識到他的強度的確受到了很大程度上的創傷。

第五人格:護腕不夠用成為常態!奈布的窘狀從低端局開始

中端局中傭兵依舊是排位常客,儘管護腕的確不夠用,但大家看重的其實是傭兵的“小搏命”,只要這個特質還在就難以動搖傭兵是核心救人位的地位,中端玩家普遍意識高經驗足,不像那些小蜜蜂一樣嚷嚷著認為傭兵已經到了無藥可救的地步。

高階局其實和中端局一樣,傭兵該出場的場次一場都沒少,救人是求生者能夠翻盤的一個點,傭兵自然要挺身而出,關乎他們的表現依舊強勢,這讓你感覺似乎護腕壓根沒少一樣,強度上還和以前一樣,這大概就在於經驗老道的緣故,彌補了短板。

第五人格:護腕不夠用成為常態!奈布的窘狀從低端局開始

每一位玩家都是需要過渡的,從低端開始抵達中端,再從中端邁入高階走向巔峰,但從這條路上你會發現傭兵的路斷掉了,低端局不可見說明新玩家願意入手傭兵的很少,至於中端和高階其實來來回回都是那麼一群人,沒有新人,只有老人,老人一去,新人無法補位,奈布的窘狀惹人擔憂。

03【個人觀點】

從輝煌到陌路是所有角色都會經歷的一個痛苦過程,能夠挺下來勢必會成為王者,涅槃重生的勇氣會造就更波濤洶湧的成就。

角色的削弱其實從來都不是很要命的調整,他的目的大概就是剔除其中90%以上的不合格玩家,能夠始終如一保留下來的玩家既是忠實者,也是技術玩家,正如當下的傭兵一樣,所有人都說他弱到開局撞臉都牽制不動,但高階局的玩家該怎麼溜還是怎麼溜,技術不夠護腕來湊,那麼換句話來說護腕不夠,技術就顯得很關鍵了,只是很多人認識到了卻不願意承認。