每天資訊開放世界還不夠?米哈遊策劃又要搞新內容,遊戲機制會大變樣

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開放世界還不夠?米哈遊策劃又要搞新內容,遊戲機制會大變樣

說到米哈遊現在手裡的遊戲,最火莫過於原神了,其次是崩壞3。原神成功的原因之一在於它的二次元屬性和開放世界的玩法,而在原神成功之後,不少廠商也開始模仿起“二次元+開放世界”這套模式,也出現了一些關注度還不錯的遊戲,不過就在大家模仿開放世界的同時,米哈遊這邊又開始搞新東西了。

開放世界還不夠?米哈遊策劃又要搞新內容,遊戲機制會大變樣

這個新東西目前還沒有在原神中出現,但卻正式在崩壞3裡出現了。隨著崩壞3又一位版本之子“薪炎之律者”的出現,有關她的強度和戰鬥技能也成了玩家關心的內容。而在策劃放出了炎律可以空中作戰的機制以後,還讓人聯想到了原神的飛行機制,猜測起未來版本能否出現可以空中戰鬥角色來。

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從崩壞3對於薪炎之律者的介紹來看,她不僅是首位可以在“後崩壞書”外進行空中作戰的角色,同時在未來的版本玩法中,米哈遊的策劃也表示會出更多的可以在空中戰鬥的角色,從而豐富遊戲目前較為單一的玩法。不過因為崩壞3和原神才進行了菲謝爾、刻晴等角色的聯動,所以這次玩法的創新無疑讓人聯想到了原神中的角色來。

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相比較於米哈遊的老遊戲崩壞3而言,原神在各個方面都顯得比較“年輕”,所以大部分玩法和機制都還在探索之中,如果米哈遊能夠在崩壞3中加入空中戰鬥的角色,那麼他們同樣有技術力將這一機制加入到還在更新玩法機制的原神,這樣不僅能夠加強兩個遊戲之間的聯絡,同時也能讓遊戲角色有更多的可能性。

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再者在遊戲的角色數值方面,無論是原神還是崩壞3,都是基於抽卡機制為基礎設計的角色強度,如果一個角色僅有廚力而沒有強度的話,那麼不會讓除了角色廚以外的更多玩家買單。就像是因為強度不夠而鬧得沸沸揚揚的鐘離一樣(現在鍾離很強了),大部分玩家還是希望自己辛苦攢的抽卡資源能夠拿到一些極為強力泛用的角色。

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而在原神將崩壞3中薪炎之律者的空中戰鬥機制引入以後,除了能夠緩解新角色越來越強、元素數值會逐漸膨脹的“不良反應”以外,還能透過這一模式開發出更多怪物機制,利用空中戰鬥和普通戰鬥的設定來緩解數值堆積的強度。這樣就能讓新角色在有趣的同時強度也會更高,從而獲得多數玩家的認可。

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如果原神真的在未來版本實裝像炎律一樣的空中戰鬥角色,有著“風神”名號的溫迪可能會是第一個試水的角色。因為遊戲中已鋪墊出溫迪被女士奪去神之心的劇情,所以擁有神之心並且能夠完全發揮其力量的溫迪理所應當的有著空中作戰的能力,這樣的他進卡池不僅會被更多的玩家接受,同時還能實現遊戲玩法的創新。

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不過崩壞3現在也只是初步階段,原神策劃目前也沒有這方面的暗示,後續稻妻版本的角色也沒有加入這樣的機制,所以米哈遊未來會不會這麼設計角色,只能說可能性是有的,但還需要時間。