每天資訊《魔神英雄傳》手遊公測火爆!闖關玩法讓玩家直呼過癮

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《魔神英雄傳》手遊公測火爆!闖關玩法讓玩家直呼過癮

萬眾期待的童年《魔神英雄傳》手遊已經在6月23日正式開啟公測,公測期間遊戲的熱度一直居高不下,可謂之火爆。且在短時間內,玩家進行遊戲體驗後反響不錯,也有許多玩家反饋遊戲的闖關玩法體驗佳,直呼遊戲好玩!在《魔神英雄傳》手遊中,玩家透過闖關來達成自己拯救創界山的目標,除此之外還能夠深度重溫動畫劇情。只做一件事,卻能夠同時享受遊戲及重溫動畫的雙重體驗,這就是為什麼能夠直接讓不少玩家直呼過癮。

《魔神英雄傳》手遊公測火爆!闖關玩法讓玩家直呼過癮

現在讓我們對《魔神英雄傳》手遊的闖關玩法進行深度瞭解,讓大家知道《魔神英雄傳》手遊為何能夠廣受好評,公測熱度火爆,TA的闖關哪裡好玩?TA的闖關為什麼好玩?闖七層創界山的玩法值不值得大家去體驗呢?

《魔神英雄傳》手遊公測火爆!闖關玩法讓玩家直呼過癮

闖關,提升玩家遊戲成就感利器

闖關,作為一個長盛不衰的經典,不僅出現在各類遊戲中作為主流玩法,在各類動漫中,闖關更是被具化為各式各樣的先決條件,等待主角去觸發——由於闖關玩法的劇情設定緊密,層層相扣,只有闖了這關,你才能推動劇情發展。

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不同於其它遊戲需要較長時間才能獲得的遊戲體驗反饋,在闖關玩法中玩家可以短時間透過關卡,獲得即時的反饋以獲取強烈的成就感,而逐步遞增的關卡難度也給了玩家更高的空間去提升成就感,也大大增加了遊戲的可玩性和耐玩性。

《魔神英雄傳》,8090的闖關初印象

如果說到玩家們最早體驗過的闖關的遊戲,提到那幾個家喻戶曉的超級馬里奧、植物大戰殭屍、憤怒的小鳥等遊戲其實還不夠。對於8090後來說,最早能夠接觸到最直接的闖關玩法或是劇情,其實能夠追溯到20世紀90年代,在那個我們還只能依靠小小的電視劇去認識外面世界的時候,其實就已經潛移默化地瞭解闖關。

《魔神英雄傳》手遊公測火爆!闖關玩法讓玩家直呼過癮

那些年坐在電視機前看的《魔神英雄傳》動畫(國內曾譯作《神龍鬥士》《魔神英雄壇》),主角戰部渡作為創界山的“救世主”與小夥伴們拯救魔神世界,闖蕩七層創界山,給我們留下了對“闖關”的最初始回憶。主角小渡用登龍劍一層層打破守關boss最終通關七層創界山,是我們這代人最經典的童年記憶。

豐富的動畫劇情融合闖關玩法

二十年後,《魔神英雄傳》以手遊的形式再次出現在大眾的視野前,保留了IP中最精華的劇情,並將它實現成為了遊戲玩法的一部分。

在《魔神英雄傳》手遊中,貫穿遊戲的核心動作就是需要一層層闖過七層創界山,打敗黑暗勢力。當然,還原闖關玩法是必然需要根植於《魔神英雄傳》的動畫劇情的,將劇情與手遊的闖關玩法進行融合,使玩家們將在闖關過程中體驗真實還原的動畫系列劇情。

《魔神英雄傳》手遊公測火爆!闖關玩法讓玩家直呼過癮

能夠一邊重溫童年劇情,一邊享受闖關暢快淋漓的體驗,讓玩家有深層且立體的遊戲感受,才能讓玩家們在遊戲過程當中從心底裡認可這款遊戲,這也就是為什麼遊戲能夠在公測開啟後的短短數日就能夠獲得如此高的熱度及如此多的好評的原因。

明確且獨特的線性闖關體驗

站在更高的視角觀看闖關品類的遊戲,一如那些爆火的闖關內容,你會發現《魔神英雄傳》手遊的目的其實是非常明確的,遊戲從始至終只有一個目標,就是拯救七層創界山。一層層的闖關體驗,每一套魔神的搭配,劇情的延展都是為闖關達成目標而服務的。

《魔神英雄傳》手遊公測火爆!闖關玩法讓玩家直呼過癮

這也是魔神英雄傳最為獨特的一點,純粹的線性體驗明確的告訴了每一位玩家,遊戲的挑戰點在哪裡,相比較與其他遊戲那些讓人摸不著頭腦的劇情發展來說(有些甚至沒有劇情),這種簡單直接的遊戲設計更符合當下短平快的遊戲需求,也能夠將遊戲的趣味性最大化,才能讓不少玩家大呼過癮。

《魔神英雄傳》手遊公測火爆!闖關玩法讓玩家直呼過癮

《魔神英雄傳》手遊公測火爆!闖關玩法讓玩家直呼過癮

當然,要讓玩家們直面遊戲的“挑戰”,或許會感到些許壓力,但是玩家們在體驗遊戲的過程中也倒也不必把這小小的挑戰太過於放在心上,隨著時間的推進,只要玩家們稍微利用策略進行組合搭配,就能夠輕鬆的通關,簡單直接,目標明確。

《魔神英雄傳》手遊公測火爆!闖關玩法讓玩家直呼過癮

雖然很多卡牌遊戲都一定要玩家重肝重氪才能達成遊戲的最終目標,但《魔神英雄傳》手遊不是,TA更以玩家的體驗為出發點進行製作。這就要說到《魔神英雄傳》作為一款策略卡牌手遊的第二個特點:重策略,如果想要進一步瞭解及遊戲的玩法和特色,《魔神英雄傳》手遊,進入遊戲直接進行體驗吧!