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S24賽季,扁鵲崛起之最好契機,印記只有0.2秒真空期

在王者榮耀S24賽季的更新中,有一重頭戲便是扁鵲的加強,其主要改動的內容有四點:

印記對友方單位的回血下調至原來的50%

二技能釋放瞬間能夠自動作用於範圍內友方英雄

開大將不再引爆印記

開大還會疊加一層印記同時重新整理持續時間

S24賽季,扁鵲崛起之最好契機,印記只有0.2秒真空期

二技能加強——奶媽歸來

改動的前兩點是關於扁鵲對於友軍治療效果的調整。這也讓人不禁回想起,在蔡文姬、楊玉環、明世隱乃至太乙真人這些英雄問世之前,扁鵲堪稱是王者峽谷中唯一的奶媽。可惜,隨著版本的更替以及峽谷整體醫療水平的進步,扁鵲的奶媽身份被逐漸摒棄,泯然眾人矣。

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而這波改動之後,扁鵲也終於能在一定程度上重拾奶媽的身份了。雖然其被動隊友友軍的回血量下調至了50%,然而實際上由於扁鵲的被動治療效果並不能像傷害那般直接作用於每次技能,因此實際上進行下調的僅僅是每秒的回血,不會影響到二技能本身的治療量,所以回血效果的降低並沒想象中那麼大。

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並且,本次更新還將扁鵲二技能奶友軍的效果進行了調整,目前只要範圍內有友方單位存在,扁鵲即可在使用二技能的同時對其進行一次治療,同時還可疊加一層印記效果。如下圖所示,二技能的回血範圍極其之大(已經超過了蔡文姬的一技能的範圍)這便意味著扁鵲二技能即使無腦釋放,也可打出不俗的治療效果了,在進攻敵方單位的同時也可兼顧友軍,操作難度大幅下降。

更關鍵的是,由於扁鵲的二技能在治療友軍的同時也可為其疊加印記,所以搭配大招的治療效果相比之前而言更是爆炸。總而言之,在新賽季中,無論是從操作角度考慮又或者是從治療量上分析,扁鵲對於友方英雄的回血效果無疑是上升了不止一個檔次的。

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大招加強——二連炸

至於第三點調整,則是本次更新中最大的亮點。畢竟理論上,扁鵲這一英雄在實戰中的輸出量其實是相當不錯的,尤其是第一波雙毒池搭配普攻與二技能可在短時間內迅速疊滿五層印記,如此一來即可開啟大招打出極其炸裂的團戰效果。

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然而當前版本,扁鵲又著實是弱勢的可以。究其根源還是在於扁鵲是一名手短、腿短且缺乏控制的英雄,縱使有著CD還算短且覆蓋範圍也不小的技能,在實戰中想要迅速疊滿印記也不是一件容易的事,經常是使出渾身解數疊滿了印記,結果敵人直接開溜了,導致大招命中不了。

並且,扁鵲自身的肉度也很成問題,實戰中被迫提前開大自保的情況也是數不勝數。尤其是在交完了兩個一技能以及首個大招卻沒能實現有效擊敗,面對敵方的第二波反打時,扁鵲若想再把印記給疊起來,就十分困難了。

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而S24賽季的這波更新,則一舉解決了扁鵲的尷尬——現在開啟大招將不再引爆印記層數了。如此一來,扁鵲玩家只需要在大招冷卻的這段時間內,使用技能或普攻再命中一次敵方單位保證其處於印記效果之下,就能再次使用大招打出更為可怕的效果,可以說這一波改動,直接將扁鵲第二個大招之前需要疊毒的次數從5次下降至了1次,從此扁鵲再也不必因重新疊毒貽誤戰機,搭配二技能的全新效果也可為己方隊友提供及時的治療了。

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大招提供印記——應許之地

其實在之前體驗服版本當中,扁鵲的二技能與大招印記機制已經改成了與現在一樣的模式,然而斯時卻沒人覺得扁鵲是被加強了。因為根據測試,體驗服版本的扁鵲有一重大BUG——大招不會重新整理被動的持續時間,也不會疊加一層持續傷害debuff,這對於扁鵲而言實際上的極其致命的,因為他最引以為傲的被動傷害完全打不出來了。

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畢竟與大部分玩家的傳統認知不同,扁鵲的被動效果是極其複雜的。除了具有廣為人知的線性疊層持續傷害之外,被動還可附在扁鵲的普攻、技能之上,進而打出更高的輸出。同時被動還有著獨特的重新整理機制,每次普攻、技能均可重新整理其持續時間,並再疊上一層被動。

而作為扁鵲釋放範圍最大且前搖最短的技能,大招便是其最好的疊被動手段。換句話說,在實戰中,扁鵲開大引爆印記的同時也可享受被動的傷害加成,並且還可以利用大招來重新整理被動的debuff持續時間,進而打出更高的傷害。

S24賽季,扁鵲崛起之最好契機,印記只有0.2秒真空期

話說回來,其實在之前版本中,扁鵲的大招原本就可附帶一層debuff並重新整理持續時間,而本次更新似乎只是在這一基礎上又新增了疊加印記的設定而已,看上去好像沒什麼影響。不過實際上,影響還是有的,而且很大。

在之前扁鵲的印記層數和被動層數並沒有直接的關係,印記只和扁鵲的大招傷害有關,而被動層數則和各個技能的傷害、普攻傷害、持續傷害都有關,在一些特殊情況下還會出現印記層數≠被動層數的情況(比如扁鵲開大後,印記層數為0,被動層數則是原層數+1)

S24賽季,扁鵲崛起之最好契機,印記只有0.2秒真空期

而改版過後,情況則有所不同。首先是由於大招不再引爆印記了,因此敵方單位頭上的印記層數在通常情況下就是被動debuff層數,這就能讓扁鵲對於自己的傷害量、奶量有一充分認識;其二,大招釋放所增加的印記層數,也可用來重新整理被動CD,並且印記也能讓下個大招的傷害/治療量變得更高一些;其三,印記的存在無疑讓扁鵲的續毒,續奶變得容易了許多,不再像之前那般需要經驗和意識來判斷,這也讓不熟悉扁鵲機制的玩家對於疊毒有了一更深的認識。

第四點,也是最關鍵的:考慮到滿級扁鵲大招只有12秒CD,實戰中滿冷卻加持下的真空期更是僅有7。2秒,而扁鵲自身的被動印記持續時間則長達7秒,所以說在大招使用後,印記的真空期只有0。2秒,也就意味著,扁鵲若想讓第二個大招也打出完美的印記效果,需要做的僅僅是在這7。2秒間隔內再疊一層毒而已;而對於敵方英雄來說,若中了扁鵲第一個大招,那麼之後的7。2秒鐘時間內就必須閃避掉扁鵲的所有傷害,才不會再吃一個滿大。

S24賽季,扁鵲崛起之最好契機,印記只有0.2秒真空期

總之,經過這一波調整過後,扁鵲這一英雄的強度著實是大大提升了。從傷害角度考慮,其大招不再引爆印記並且還能用來續毒,所以第二個大招是有很大機率打出滿傷害的;從治療角度考慮,全新的二技能機制可為範圍內的友軍提供廉價且實用的回血效果,同時還可配合大招進行更有效的治療;從操作角度分析,最佳化版的二技能無疑更為無腦,而新增疊加印記機制的大招也讓不熟悉扁鵲的玩家也能更加輕鬆地完成疊毒了。