每天資訊巔峰對決誰拿夢奇誰贏,勝率超過60的英雄,DYG和GK都吃了虧

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巔峰對決誰拿夢奇誰贏,勝率超過60的英雄,DYG和GK都吃了虧

KPL春季賽季後賽已經進行到第二週了,敗者組的兩場比賽都打到了巔峰對決,獲勝者分別是重慶QGhappy和TES。這兩場比賽的巔峰對決有一個共同的特點,就是誰拿夢奇誰贏。GK面對夢奇的是百獸的廉頗,自然是無法抗衡。DYG面對夢奇的是giao的呂布,同樣沒法打。夢奇之前在路人局當中勝率已經突破了60%,不會玩夢奇確實太吃虧了。

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DYG邊路英雄池存在問題

DYG打TES這場比賽有一個很明顯的問題,就是邊路的英雄池,DYG這場比賽進行了人員輪換,易瞳在第五局下場,giao頂替了他。易瞳可能是因為和隊友的配合思路還是存在問題,所以讓giao上場了,giao很久沒有在賽場上打過邊路了,也非常不容易。但是這兩人在巔峰對決當中都不敢和蘇沫直接選夢奇硬剛,在氣勢上已經處於下風了。

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夢奇勝率恐怖

在夢奇剛剛改版的時候,很多老夢奇的玩家都說夢奇改廢了,甚至國服夢奇們一度還集體換上了頭像。不過隨著大家逐漸熟悉新版夢奇的玩法,夢奇的勝率開始不斷攀升,在各個分段都有人用了。KPL賽場上面,TTG清清第一個拿出夢奇,QGhappy的fly緊隨其後,後來也就有越來越多的選手開始玩夢奇了。在路人局夢奇的勝率一度超過了60%,這是個非常難以想象的數字,比第二名高了太多了。

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在6月10日的時候,夢奇是經過了一次調整的,普攻減少一技能冷卻的時間從1秒變成了0。5秒,一技能的傷害降低,二技能和大招的CD延長。可以說夢奇這次是個全方位的降溫,整體強度有明顯的下滑。但是這次的改動並沒有同步到比賽服,也就是這周打比賽的幾支隊伍用的還是老版本的夢奇,不會玩夢奇那就是天然吃虧了。

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夢奇很難反制

DYG打TES的這場巔峰對決當中,蘇沫選出了夢奇,giao拿了呂布。不知道是giao不會夢奇,還是因為小義選擇了鏡需要吃經濟,反正giao是沒選夢奇。從技能機制上來說呂布是能counter夢奇的,但是從實際效果來看,giao的呂布完全被蘇沫從頭壓到尾。所謂的呂布counter只存在於理論上,實際操作並不可行。路人局的呂布剋制夢奇是建立在呂布出輸出裝的情況下,但比賽裡面呂布都是當坦克用的,絕大多數都是肉裝起手。

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這局從一級開始夢奇就肆無忌憚地清線,呂布想上去和夢奇對拼,但是發現還有點拼不過。有線權的夢奇不斷遊走在DYG的藍區,呂布看上去也是毫無辦法。在夢奇2。4k經濟的時候,呂布才1。4k,前期就拉開了足足一千。從這開始呂布就再也沒有資格和夢奇抗衡了。

除了巔峰對決之外,夢奇的出現也讓很多隊伍必須要在ban位上進行處理。基本上所有隊伍在紅色方的時候都需要ban掉夢奇,就是怕對面一搶。夢奇的操作難度並不高,並且現在已經達到了能夠一個人撐起一套體系的地步。本週還有兩場比賽,估計estar和AG超玩會看完前面的比賽之後,肯定要重新審視一下這個英雄的強度了。

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夢奇對BP影響很大

夢奇現在的地位對於教練的BP影響非常大。從最近的兩場比賽能看出,夢奇幾乎必佔紅色方的一個ban位。GK打QG六局都是紅色方,都ban掉了夢奇,這也導致不得不放出一些其他的強勢英雄,而TES打DYG除了第一局之外,誰在紅色方誰就ban夢奇,也都不敢放出這個英雄。

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個人觀點

夢奇這個英雄放出來之後可能並不會有多誇張的擊殺資料,可能也感覺不到他切後排什麼的,但就是能一直打消耗,隨後看下來輸出和抗傷資料往往都是30+30甚至更多。在下一週的比賽當中,夢奇硬剛就是調整之後的版本了,如今的夢奇勝率已經明顯下滑,只有51%了,掉了將近10%,這個跌幅實在是太明顯了。

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在這周剩餘的兩場比賽當中,如果還是打到巔峰對決的話,夢奇將會成為主宰比賽的關鍵因素,兩邊大機率會同時選夢奇,並且誰的夢奇打得好誰的勝率就更高。但下一週的比賽這種局面就會完全變了,只能說這次夢奇的調整來得有點晚了。

大家覺得夢奇在這周的比賽當中對局勢影響是不是太大了呢?歡迎在評論區一起討論吧。