每天資訊爐石傳說| 魚人的進攻節奏:魚人寶寶、孵化池覓食者、魚人招潮者。

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爐石傳說| 魚人的進攻節奏:魚人寶寶、孵化池覓食者、魚人招潮者。

卡組構築思路 ...

新版本貧瘠之地更新了大量的卡牌,魚人成為了薩滿的專屬種族,獲得了傳說魚人火焰術士弗洛格爾,這張魚人可以撐起整個魚人薩體系在標準兩年的可玩性。但是我們總覽標準的所有魚人,能使用的卻不多。我們以即時生效性為選擇的條件,選擇了火焰術士弗洛格爾、 南海岸酋長以及螃蟹騎士作為首選魚人,這三張牌可以對敵方場面進行即時影響。我想將卡組的進攻節奏在每一個費用都發揮到極致,讓魚人之間的聯協更加緊密,又將魚人寶寶、孵化池覓食者以及魚人招潮者加入卡組。低費魚人可以讓火焰術士弗洛格爾和南海岸酋長的效果更容易觸發,卡組運轉更加流暢。魚勇可賈這張buff是卡組的加速器,可以讓我方隨從瞬間提高戰鬥力,進行優勢交換以及打臉。由於其他魚人質量很差,聯協難度大,將魚人體系與其他體系混搭,填充剩餘卡位。

首先是籠鬥管理員 和敲狼錘的武器體系,讓卡組的進攻性獲得保障,為了順滑 籠鬥管理員 的出場,加入了火光元素,在卡組裡起類似於研習法術的作用。我之前也考慮過加入其他元素(如旱地風暴以及旋巖蟲)形成元素鏈,但是實戰效果不佳,由於元素密度不夠,元素不能夠每個回合隨意打出,以獲得應有的元素鏈節奏,因此捨棄了元素體系,只保留了可以隨意打出的火光元素和籠鬥管理員。

卡組構築到了這裡,在剩餘卡位加入了前沿哨所 、導師火心、魔像師卡扎庫斯和伊納拉·碎雷。前沿哨所 和魔像師卡扎庫斯在預覽期就已經獲得了廣泛關注,在新版本進行的這幾天裡大家也都瞭解了這兩張牌的強度之高。前沿哨所 的效果讓敵方的後續摸牌受到懲罰,原本設計應該是作為過牌斬殺套牌的針對手段,但由於其2費24的身材,讓前期不順的玩家難以用手中的卡牌解掉它,導致大量後續摸牌受到懲罰,更加難以解掉它。我們這套進攻卡組加入前沿哨所的目的是為了延緩敵方的關鍵牌出場時間以及避免敵方快速過牌找到解牌以控制場面。實際對局中,前沿哨所 的效果對法師、術士和騎士的效果極佳,原因是這幾個職業過牌快但缺少直接解決手段。但前沿哨所 不作為卡組的buff物件,原因是我們的目的還是進攻,要打死對面,前沿哨所 起到其拖延效果即可,不用過度保護以免錯失進攻時機。魔像師卡扎庫斯需要牌庫中沒有其他四費卡牌,為了穩定觸發選擇只帶魔像師卡扎庫斯一張四費,也是因為其他四費卡牌的強度遠不如魔像師卡扎庫斯。導師火心作為後備解場、補刀、補傷和回血手段存在。薩滿職業法術目前多是清場法術,但我們主要尋找的是衰變飛彈。伊納拉·碎雷作為後續補刀補傷手段,可以避免隨從交換以及提高攻擊頻率,如果存活還可以配合導師火心找到的石化武器等加攻法術造成高額傷害。

然後考慮卡組的執行流暢,我們需要新增過牌,一開始的構築選擇的是雷霆綻放和貪婪的書蟲體系,但是弊端很快就顯現出來了,卸牌太慢,而且想要觸發最佳效果需要強行丟牌。雷霆綻放的過載效果也很是問題,會讓卡組變得極不穩定,進攻節奏在4-5費回合會突然斷掉,而且雷霆綻放的打出時機很難掌握,我幾乎找不到適合打出雷霆綻放的回合,因為我每一個回合的費用都安排好了事情,我最終替換掉了雷霆綻放和貪婪的書蟲。那麼還是要考慮過牌的問題,我帶上了法力之潮圖騰,薩滿最經典的過牌。法力之潮圖騰的實戰效果不錯,因為抽牌環境不需要特意營造,而且在我方巨大的場面之下,法力之潮圖騰也不是重點要處理的目標。

戲法圖騰在構築裡可能顯得比較怪異,它真的適合構築麼?經過這幾日使用愚人法以及跟愚人法的對戰,被戲法圖騰無限賺節奏的事件發生過不少,我吃過不少苦頭。當前的3費及以下的法術池中負面法術不多,掛奧秘,貼buff以及過牌的機率遠大於損害自己場面的機率。使用戲法圖騰讓我在對局前期獲得血優的情況不少,隨機的奧秘更是讓對面不敢輕舉妄動,我為在構築中加入戲法圖騰感到高興,因為這張牌真的有奇效。

迷霧行者由於卡組優秀的賴場能力,易於觸發效果,與螃蟹騎士的配合可以放大他的效果。這張卡是最後加入構築的,替換掉了(佛丁-紅龍)、(綻放-風怒錘)。(佛丁-紅龍)的思路原來是後期補充傷害,(綻放-風怒錘)的思路原來是中期搶血,這兩者在實際對局中都以失敗告終,原因是葬送了前期的場面,讓卡組在中期疲弱,沒有達到想要的效果。迷霧行者讓中期的場面得以進一步膨脹,形成有效的進攻形式。

衰變飛彈替換掉了一個火光元素,之前不帶是因為卡手影響書蟲抽牌,但是去掉書蟲之後就可以攜帶了。

卡組構築 ...

### 標準魚人薩

# 職業:薩滿祭司

# 模式:標準模式

# 獅鷲年

#

# 2x (0) 魚人寶寶

# 2x (1) 孵化池覓食者

# 1x (1) 火光元素

# 1x (1) 衰變飛彈

# 2x (1) 魚人招潮者

# 2x (2) 前沿哨所

# 2x (2) 南海岸酋長

# 2x (2) 戲法圖騰

# 1x (2) 火焰術士弗洛格爾

# 2x (2) 籠鬥管理員

# 2x (2) 螃蟹騎士

# 1x (3) 導師火心

# 2x (3) 敲狼錘

# 2x (3) 法力之潮圖騰

# 2x (3) 魚勇可賈

# 1x (4) 魔像師卡扎庫斯

# 1x (5) 伊納拉·碎雷

# 2x (5) 迷霧行者

#

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#

# 想要使用這副套牌,請先複製到剪貼簿,然後在遊戲中點選“新套牌”進行貼上。

留牌情況 ...

起手留牌:

無腦留牌:所有0費1費2費4費(除衰變飛彈),如果全是2費可以×掉南海岸酋長換取1費。敲狼錘不留。

魚人形態起手:可以保留一張魚勇可賈。

特殊留牌:

騎士:衰變飛彈

對局情況 ...

優勢對局:愚人法,法強法,奧秘騎,聖契騎,術士,薩滿,小德,獵人。

劣勢對局:突襲戰,刀賊,吸血瞎,(打出雙希望聖契的聖契騎)。

均勢對局:連擊賊,牧師。

單卡分析和取捨分析 ...

套牌單卡分析:

魚人寶寶:0費魚人,出場時機靈活,作為魚人戰吼、特效的觸發器,buff的載體。通常的使用方法是,如果前期場面魚人較少,存在手裡配合南海岸酋長觸發戰吼;面對潛在的鋪場職業,例如連擊賊和小德,作為火焰術士弗洛格爾的特效觸發器。

孵化池覓食者:1費魚人,賴場之王,1費打出2費穩定觸發南海岸酋長戰吼爭奪場面。

火光元素:1費元素,特效可以直接看做是0費12,配合籠鬥管理員可以兩費打出12加22,裸下也沒有任何問題,因為減費效果必定觸發。可以讓前期場面多出一個12,無論是清理11還是作為buff物件都是可以的。

衰變飛彈:非常想加入的一張牌,原因是打騎士真的很煩,希望聖契、弗丁和智慧聖契以及吃到復仇的隨從經常讓場面和節奏比較難以處理,衰變飛彈提供直接不用處理場面的可能性。因為主要是用來打騎士和過牆,其他對局幾乎用不掉。

魚人招潮者:1費魚人,可以成長,配合後續魚人清理場面上的13隨從,身板比較弱,但是威脅性高,能為其他關鍵隨從吸引火力。

前沿哨所:牽制敵方解場和進攻節奏,我們有很多需要被解的隨從,一個不能動的隨從吃到解牌我們是不虧的。對陣很多職業,1費2費雙哨所可以直接讓我們獲得進攻節奏。

南海岸酋長:2費打2,優質魚人。可以看做魚人軍七,補刀站場,節奏瞬間拉滿。之前,魚人種族缺少補刀和返場手段,一但擁有補刀手段,進攻節奏就會上升一個臺階,避免了隨從交換,補刀魚人也就成為了魚人強卡。

戲法圖騰:2費奇蹟圖騰,可以為我們賺取很多的隨機因素,讓場面瞬間變得看不懂。當前版本,幾乎每一個回合都會釋放正面法術,除了雷霆綻放。我們可以利用這些隨機因素,尤其是奧秘,打出超過當前回合費用的節奏。

火焰術士弗洛格爾:2費傳說魚人,大刮痧,補刀補傷返場手段。由於敵方不瞭解具體構築,裸下火焰術士弗洛格爾可能會成為優先解決的物件,但實際上,我們裸下火焰術士弗洛格爾都是因為當前手牌沒有很多的魚人配合。

籠鬥管理員:2費元素,武器體系,1卡提供2-3費節奏,過濾武器的特效讓它在卡組裡成為節奏發動機。

螃蟹騎士:2費14突襲風怒魚人,超模。可以衝出去補刀,可以作為魚人觸發器,可以作為buff載體造成高額傷害,是進攻節奏的紮實基礎。本身血量高可以單吃一個燃燒或者揮刺。

導師火心:作為後期的補傷手段,以及用於處理手牌資源難以解決的複雜場面。這不是一張節奏卡,這是一張資源卡,需要在高費回合使用發揮效果。

敲狼錘:3費3攻武器,特效鞏固場面。一般用於清理3血隨從。buff可以讓一些隨從脫離解牌的範圍,這個比較關鍵。

法力之潮圖騰:3費持續過牌。在場面有其他需要優先處理的我方隨從時,以及我方場面佔優,頻率碾壓的時候提供源源不斷的過牌。由於沒有進攻性,這不是一張3費回合無腦下的牌,需要觀察場面和我方手牌資源再做決定。

魚勇可賈:3費buff,對局加速器。前期幾個魚人站場的情況下,群體加2加2可以打出一波爆發傷害,當然,場面比較大,就算沒有魚人也可以打,脫離解牌的範圍,原因是這本身是一張3費buff,只是魚人收益更高而已,沒必要為了收益斷了節奏。

魔像師卡扎庫斯:4費33,製作魔像,打出就是節奏。無論是5費還是1費都可以接受,根據實際情況自己選擇。我這裡說一下優先選項:1費魔像基礎屬性選擇突襲、劇毒和聖盾,戰吼選擇buff、打3和抽牌;5費魔像基礎屬性選擇聖盾、潛行和突襲,戰吼選擇複製、抽牌、buff和打3。具體選項看具體選項、實際場面和個人理解。

伊納拉·碎雷:5費打4,提供攻擊頻率。能避免隨從交換,多賣臉也是可以的。即時生效,持續有效,效果強勁。

迷霧行者:5費33加44,即時生效33,預設戰吼打3。透過前期的場面運營,易於觸發戰吼擴大場面滾雪球。不需要特意等待buff收益高的螃蟹騎士,打出去就是節奏。

取捨分析(失敗經驗):

全魚人體系效果很差,整局對戰不知道自己要幹什麼。之後進行了修改,帶進了法傷體系。

法傷體系需要的手牌配合的也很高,然後更換為元素體系加書蟲。

元素體系實踐後發現,因為元素密度小,要想實現元素鏈,就要卡手一些元素,這又與書蟲的無腦卸牌思路衝突,隨後更換為3費哨所和導師火心。

莫爾杉哨所:一共攜帶四哨所,3費哨所效果一般,沒有進攻節奏,卡組裡太多不能攻擊的隨從實在是不能稱之為進攻卡組。節奏比較差,替換為了小軟和風怒錘。

小軟和風怒錘:小軟的目標是騎士和刀賊,實際對戰刀賊中沒有摸到過(慘),對戰騎士倒是發揮過幾次作用,但需要在逝者之劍只砍一刀的時候軟掉,砍兩刀後小軟就失去了意義。因此實際對戰中發揮效果很一般,只帶防不住該防的,兩張又會對構築造成損害。風怒錘的目標是法師,當前環境缺少凍結英雄的手段可以有效輸出,但是過載2的負面效果讓節奏爛的一塌糊塗。

為了針對法術很多的眾多職業,將毫無穩定性、節奏超級差的雷霆綻放替換為小塞布。小賽布的效果也比較一般,原因是進攻節奏沒起來壓小塞布沒用,進攻節奏起來了但是進入高費回合小賽布壓不住。

弗丁和紅龍:小賽布的後續替換。目的是為了後續補充傷害,但是很遺憾,節奏仍然稀爛,高費卡牌也會和書蟲衝突,使用了幾局後放棄了。

戲法圖騰、法力之潮圖騰和迷霧行者:戲法圖騰的加入真的是受實際對局啟發,愚人法開出來的戲法圖騰好幾次讓我真的覺得這遊戲沒法玩了。原本想著擺爛的,帶上吧,也不求上分了。但實際對局中戲法圖騰讓我在好多不知道怎麼贏的情況,幫我贏下對局,因為套牌中的資源就這麼多,額外的正面法術真的對我幫助巨大。奧秘、buff和過牌,這些額外資源,戲法圖騰都能提供,而且這也不是對手能預料的,對面不能憑藉豐富的對局經驗來判斷接下來的對局發展。法力之潮圖騰替換書蟲,為了解放抽牌的限制,書蟲的抽牌限制太大了,要求構築曲線低而且也需要其他過牌來抓到書蟲,在薩滿這個職業裡真的太難了。當我拿掉書蟲後,我整個人都舒服了。我不需要擔心抽不上牌,我不需要為雙書蟲上手而煩惱,書蟲雖然強,但是不適合。從書蟲到法力之潮圖騰,對局中我的手牌從3張左右增長到了7張左右,讓我有很多的選擇可以做,魚人的聯協也可以更加緊密。在眾多偽嘲諷隨從中,法力之潮圖騰也不是優先處理物件。和法力之潮一起進構築的還有迷霧行者。這張卡我是第一次使用,但沒有想到實戰效果極佳。5費之前強大的賴場能力,5費回合膨脹場面,總身材77給出的壓力不小,即時生效的33也可以進行優勢交換,過載1在給出的巨大節奏面前幾乎可以忽略。

最後,書蟲拿掉後,火光元素替換為一張衰變飛彈。

至此,整套構築的最佳化結束。總結一下構築的特點:隨從多法術少,隨從多為即時生效型,威脅性較高,法術少,執行過程中不怎麼受反制和古神干擾,實戰中經常使用魚勇可賈吃掉古神,3費法術大機率不虧(除真菌寶藏)。低費隨從多,爭奪場面能力強,血量高,易於buff。費用利用率高,不存在卡手的情況。

對局細節分析 ...

單從我方視角出發,無視敵方職業:

(a)先手無硬幣的情況:一費回合時,優先順序為孵化池覓食者-魚人招潮者-火光元素-魚人寶寶,魚人寶寶是一張比較特殊的牌,可以跟隨魚人招潮者一起上場,也可以等待配合,具體配合後面會說。

二費回合:優先順序為前沿哨所-戲法圖騰-籠鬥管理者-螃蟹騎士-南海岸酋長-火焰術士弗洛格爾,有分支的是南海岸酋長、火焰術士弗洛格爾,但不影響優先順序順序。場面有魚人且需要解場時使用南海岸酋長或者螃蟹騎士。手牌有南海岸酋長、火焰術士弗洛格爾可以一費保留魚人寶寶在二費一起打出。籠鬥管理者急需三費提刀的情況下可以適當調整優先順序,看個人理解。

三費回合:如果場面上魚人比較多,比如2個及以上魚人,尤其是螃蟹騎士在場,推薦打出魚勇可賈直接起飛,如果暫定三費打出魚勇可賈,魚人寶寶可以一同打出。需要控場可以使用敲狼錘。導師火心永遠不會在三費打出。法力之潮圖騰在三費回合優先順序很低。此時會有1+2的組合,請儘量以避免劣勢或平行交換為目的選擇打法。

四費回合:沒有特殊情況,一般是魔像師卡扎庫斯做5費魔像,具體選擇看具體情況。例如我方場面有3個隨從,buff的優先順序就比較高。推薦優先順序可以看魔像師卡扎庫斯的單卡分析。需要控制場面一般選擇2+2的組合。

五費回合:5費魔像或者迷霧行者或者魔像師卡扎庫斯加1費魔像,伊納拉·碎雷或者其他的2+3的組合。

六費回合及以後:請按照鞏固場面避免吃aoe,壓低血量,控制頻率等思路進行,具體打法比較靈活,打滿費用為宜,搖圖騰過等消極打法極不推薦。

(b)後手有硬幣的情況(如果有硬幣可以參考多一費的打法,這裡把是否已消耗硬幣的情況都說了):一費回合可以直接跳前沿哨所-戲法圖騰-螃蟹騎士,其他按照正常一費回合進行。

二費回合:一般同正常二費進行,前沿哨所-戲法圖騰-籠鬥管理者-螃蟹騎士。魚人天湖開局,雙魚人寶寶加1費魚人站場,配合魚勇可賈起飛。

三費回合:一般不會硬幣跳魔像師卡扎庫斯。正常三費進行。魚人開局1費魚人和硬幣魚勇可賈一起上場。或者選擇2+2魚人聯協控制場面。

四費回合:沒有特殊情況,魔像師卡扎庫斯做五費,緊急情況卡扎庫斯做一費。螃蟹騎士在場可硬幣迷霧行者,或者其他情況需要迷霧行者鞏固場面也可。

五費回合:5費魔像。伊納拉·碎雷。2+3組合。迷霧行者。也有3+3過牌打法。曲線很低,自由組合。

六費回合:請儘量以請按照鞏固場面避免吃aoe,壓低血量,控制頻率等思路進行,具體打法比較靈活,打滿費用為宜,搖圖騰過等消極打法極不推薦。

敵方法師職業:關鍵牌為前沿哨所、螃蟹騎士和魔像師卡扎庫斯。打法師我們的思路是提高場面的血量,利用場面的頻率滾雪球,拉開血量差距後可以搶臉叫殺。隨從站位需要非常注意,防燃燒,一般為中間血量高兩邊血量低,血量相等按威脅程度注意站位。敲狼錘等buff牌可以根據可能出現的解牌抬高隨從血量,逃離解牌範圍。

敵方騎士職業:關鍵牌為關鍵牌為前沿哨所、孵化池覓食者、螃蟹騎士、魔像師卡扎庫斯和衰變飛彈。前沿哨所可以前期抑制敵方過牌,螃蟹騎士清理場面,魔像師卡扎庫斯做五費膨脹場面,衰變飛彈解決智慧聖契、復仇和嘲諷。打騎士最主要的思路是控制他的頻率,讓他的buff儘量有少的選擇,防好復仇,但是334我們解起來太虧了,威脅又不大,看情況可以只留這一個。需要注意的牌是清算、迅疾救兵、十字路口大嘴巴和希望聖契。為何這裡不需要注意古神,原因是我們法術少,而且魚勇可賈變成隨機三費往往也不虧。在6-7回合連續打出兩張希望聖契我們幾乎可以跑路了,這套牌我最多面對4張希望聖契沒頂住敗了。

敵方盜賊職業:打刀賊劣勢,這裡直接不說,沒什麼好講的,我們沒軟就是要被砍到死。打連擊賊均勢,我們場面的血量都挺高,甩筆甩起來也挺費勁。關鍵牌為關鍵牌為前沿哨所、孵化池覓食者、火焰術士弗洛格爾和魔像師卡扎庫斯。連擊賊一血兩血較多,火焰術士弗洛格爾可以清理場面。魔像師提供中期場面。需要注意的解牌是燃燒,盜賊的燃燒也是不少的,然後有幾個潛在的威脅避免敵方回收,如獎品掠奪者,鏟子嘴和小塞布。我們不存在不觸發八爪魚暴怒的情況,因此可以主動觸發掉。我們的思路是控制敵方頻率,爭奪擴大場面,讓場面去吸引傷害。

敵方瞎子職業:打吸血瞎劣勢,怎麼打都沒用。打亡語瞎只要不去主動破開他的任何亡語即可。關鍵牌為關鍵牌為前沿哨所和魔像師卡扎庫斯。前沿哨所的加費效果也會作用在亡語上,也就是說加過費的亡語牌會被算作是加費之後的費用。

敵方術士職業:關鍵牌為前沿哨所、戲法圖騰、魚勇可賈和魔像師卡扎庫斯。打術士的思路就是騙解和卡解。前期的前沿哨所和戲法圖騰都會吃到2費打3,但是這無所謂。戲法圖騰可以帶來額外資源,對於前期場面孱弱的術士來說,可以站很多個回合。需要注意的解牌是校園精魄、狂亂、蠢貨從裡面注入靈魂和扭曲虛空。前沿哨所的作用就是卡住蠢貨從裡面注入靈魂和扭曲虛空,但是需要注意狂亂全解。校園精魄可以用魚勇可賈脫離。8費扭曲虛空回合,因此我們要麼在扭之前打死敵方,要麼扭了叫殺,要麼扭了再鋪。術士卡組裡的13也會吃自己的aoe,不用特意關照把自己的血量送到吃aoe,得不償失。

敵方牧師職業:關鍵牌為前沿哨所、戲法圖騰、魚勇可賈、敲狼錘和魔像師卡扎庫斯。打牧師的思路就是膨脹場面,避免讓敵方貼到吸血。敲狼錘針對賽泰克織巢者,戲法圖騰可以帶來額外資源。打牧師需要注意狂亂和吸血。魔像師卡扎庫斯可以做5費潛行,避免吃到狂亂。

敵方小德職業:預設超生德,優勢交換降低頻率即可,關鍵牌為前沿哨所、戲法圖騰、螃蟹騎士、火焰術士弗洛格爾、南海岸酋長、敲狼錘和魔像師卡扎庫斯。

敵方戰士職業:目前的戰士都是突襲戰,我們毫無勝算。

敵方獵人職業:預設野獸t7獵,很弱,清理場面即可。

敵方薩滿職業:麼有。

對前沿哨所和食人魔巫術師的關注度:前沿哨所不具有進攻和防禦能力,一但我們控制場面,敵方前沿哨所隨便處理,因此我們的首要思路是擴大場面,處理敵方能動的隨從,不執著於處理前沿哨所。前沿哨所吃到敵方的buff會讓我們更加開心。而我方使用敲狼錘時,優先buff能動的隨從再上前沿哨所,一是為了進攻,二是為了防範狂亂。我們的法術數量極少,如果有武器可以輕易處理掉食人魔巫術師,可以處理,但還是儘量保留自己的隨從。

最重要的一點:不要錯斬。需要時時刻刻計算自己的場攻和傷害,場面優勢也不需要過度在乎敵方的場面,如果下一個回合穩定斬殺,自己死不了就可以走臉。這套牌有很多的小細節和小combo,需要使用者自己在使用時用心體會,否則特別容易伏筆。尤其是打騎士,避免錯斬,否則一個希望聖契就會尬住,兩個希望聖契就會失去希望。

卡組情況、修改歷史及勝率

修改過程中從5000掉到9000,目前最後版本上到3000。優開騎法。想要嘗試幹翻騎法,想要玩薩滿、魚人卡組和非主流卡組的玩家可以嘗試這套構築,有時間我會抓緊更新單卡分析和對局分析。有問題歡迎在帖子裡留言,我會盡快且詳細的回答。

不發騎士的原因是我的實際對局吃了太多雙希望聖契,戰績不好看。

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