每天資訊17萬人線上,17萬人線上,《鬼谷八荒》為國產獨立遊戲走出特殊道路

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17萬人線上,17萬人線上,《鬼谷八荒》為國產獨立遊戲走出特殊道路

近年來中國獨立遊戲,呈現出越來越繁榮的景象。在全球最大的單機遊戲平臺上,中國的獨立遊戲也開始出現在榜單之上。

從當初火爆的《太吾繪卷》,到最近的《鬼谷八荒》,中國獨立遊戲的成績越來越好。不但國內玩家玩的上了頭,而且讓國外玩家也如飢似渴。

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但如果只看到17萬人的線上,就認為國產獨立遊戲製作水平已經非常厲害,那可能就有點坐井觀天了。

《鬼谷八荒》真的品質很高嗎?畫面不是頂尖,玩法更是取材網路小說,但《鬼谷八荒》卻為國產獨立遊戲的未來,走出了一條特殊的道路。

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備受歡迎的修仙文化

《鬼谷八荒》的成功,更多是因為其取材的成功。當初《太吾繪卷》讓國內遊戲製作人,看到了國外玩家對修仙文化的喜愛。這其中有一半的功勞,應該歸功於國內網文。

許多人不知道的是,在國內被許多玩家喜愛的網路小說,其實在國外也非常有市場。還催生了專門翻譯國內網路小說的網站,許多在國內耳熟能詳的網路小說,在國外同樣有著很大的讀者群體。

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正是因為這些網路小說,讓中國獨有的修仙文化被國外讀者所熟知。在《鬼谷八荒》中,遊戲製作人便很好地將網路小說的設定融入了遊戲中,給玩家帶來了一場代入感很強的修仙之旅。

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中國古典神話的山海經怪物、特色分明(勢利眼)的npc,遊戲其實在玩法上並不複雜。更多的是一款“刷子”遊戲,但有了“修仙”外殼後,卻讓玩家樂不思蜀。

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因為《鬼谷八荒》在某種程度看來,其實就是一款網路修仙小說的遊戲化。甚至整個遊戲的核心玩法,都和網路小說爽文的套路一樣。

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網路文學在遊戲中的勝利

網文改編的遊戲其實並不少,許多知名的網路小說都被改變成為了各種遊戲。但這些遊戲,大多是利用網文的ip來變為傳統的網遊,整體的遊戲玩法和傳統網遊差距並不大。

而《鬼谷八荒》卻並沒有還原網文的外殼,而是抓住了網文最吸引人的點——“莫欺少年窮”。

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《鬼谷八荒》中其實怪物數量並不多,玩家的升級路線也很簡單,就是打材料升級變強,挑戰更強的怪物,繼續變得更強。為了讓玩家獲得變強後更爽的體驗,遊戲中的npc都變成了“勢利眼”。

在你弱的時候,所有npc都能欺負你,但當你境界提升後之前那些看不上你的npc便紛紛化身“舔狗”,甚至還能主動來抱大腿。

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沒有複雜的遊戲設定,遊戲體驗邏輯非常簡單,玩家的目的也很明確。就是讓你刷刷刷變強,默契少年窮,等我三年後再回來收拾你。

與其說《鬼谷八荒》是國內獨立遊戲的勝利,還不如說《鬼谷八荒》的成功,是網路文學的成功。

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獨立遊戲的的未來之路

網路文學的想象往往天馬行空,許多小說非常適合用來改編為遊戲。境界劃分清楚,故事劇情也是升級打怪換地圖的套路。可能《鬼谷八荒》值得誇讚的地方,就是遊戲出色的美工了。

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中國古風的水墨畫風格,各種山海經怪物的精美立繪,非常具有中國特色。但這並不代表遊戲的畫面有多好,大量的貼圖運用,人物形象和場景的割裂感,最多隻能算是及格之作。但就是這樣一款遊戲,卻成為如今國內獨立遊戲在steam上資料最好的作品。

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《鬼谷八荒》的成功,也給國內其他遊戲製作人提供了一條可供複製的道路。從玩家中收貨靈感,從網文中尋找爽點,只要能夠吸引玩家遊戲,那麼這就是一款成功之作。玩家需要的是好玩的遊戲,並不是各種技術堆疊的大作精品。

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依託中國古典文化,做出讓世界玩家感興趣的遊戲,或者這才是國內獨立遊戲最正確的道路。你認為國內獨立遊戲未來會怎麼發展?你喜歡這款《鬼谷八荒》嗎?我是胖大海,泡水更健康,一起聊聊遊戲背後的故事。