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《以撒的結合》完結篇dlc《懺悔》跳票近四個月終於在3月31日上線了

點選影片,聲影俱佳

《The Binding of Isaac》通常譯為《以撒的結合》,其實正確的翻譯是《以撒的燔祭》(“燔祭”是一種宗教儀式)。

作為曾經最熱門的Roguelike地牢遊戲,PC老玩家就算沒玩過,也一定對那個用眼淚作為子彈的男孩有所耳聞。

《以撒的結合》完結篇dlc《懺悔》跳票近四個月終於在3月31日上線了

今年是以撒十週年,完結篇DLC《懺悔》原定於元旦發售,跳票了近四個月,終於在3月31日上線了。

以撒講了個什麼故事

《聖經》中有這樣一個故事:上帝為了考驗亞伯拉罕,讓其殺了兒子以撒獻給上帝。

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亞伯拉罕真正拿起刀後,有個天使阻止了他,說上帝已經知道你的虔誠,並指使其殺掉一隻羊代替。

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在這個故事的基礎上,有位製作人結合自己的童年經歷,創造出了一款前所未有的遊戲。

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製作人Edmund McMillen

作為一款動作遊戲,以撒的劇情無疑是弱化了的,只在開篇和結尾的動畫中可以略知一二。但仔細觀察,便會驚歎整個以撒世界的架構都在此之上。

以撒的父親是個賭徒,捲款跑路,留下可憐的孩子與母親相依為命;以撒的母親是一名虔誠的信徒。

某一天,一個神秘的聲音對母親說,你的兒子有罪。母親便剝奪了以撒的玩具,將其鎖在房裡。

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神秘的聲音又說,他仍然是罪惡之軀,你必須把你的兒子殺掉。

於是,失了智的母親拿起菜刀,推開兒子的房門……

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慌不擇路的以撒,發現了前往地下室的活板門。他開啟門,一躍而下。冒險就此開始。

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以撒因母親的暴力對待而不停流淚,雙眼的眼淚成為了他的子彈。

地下室充斥著蒼蠅、糞便以及變異生物,以撒一層一層向下,靠吃腐爛的食物增加生命。

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他逐一擊敗媽媽、媽媽的心臟,可是“它”並沒有死去。

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在某個結局動畫中,媽媽四處招貼尋人啟事,但是以撒沒有回來,原來他早已窒息在地下室的箱子中。

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《懺悔》DLC更新了一個難以琢磨的真結局:

以撒拿到一張爸爸的字條,白光照了下來。以撒走進光裡,不斷向上升,最後回到了家中。電視機裡爬出纏著臍帶的怪物——信條。

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經歷了苦難之後,以撒長出翅膀飛向天空,他看到他的過往,看到了父親的背棄、母親的哭泣。他死了,升上了天堂。

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結尾,一個父親與孩子對話,問道:“你想這樣結束以撒的故事嗎?”

以撒是一款什麼遊戲

許多玩家稱以撒為神作,我非常贊同。這是一款擁有Roguelike精髓的遊戲。

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龐大的道具池、完全不重樣的遊戲體驗,以撒從重生到AB+,這些內容就足以讓你玩上數百小時。近千小時的大神也能例舉一二。

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而《懺悔》將其再度升上一個高度。新路線、上百種新道具、怪物及BOSS……

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在新路線中可以解鎖全部15名角色的腐化版本(Tainted Characters),俗稱“裡世界”角色,擁有著完全不同的趣味或陰間玩法。甚至全新的聯機模式在此襯托下,存在感都變得稀薄。

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以撒最早於2011年釋出了基於Flash的版本,吸收了《塞爾達傳說》的小房間模式,簡約而又豐富多變。

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它的“隨機”架構在道具、房間以及怪物之上,而又包含飾品、卡牌和膠囊等等;相對而言,角色的數值體系簡單,能適應各種道具帶來的變化。

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道具不僅可以改變角色基礎屬性、改變攻擊方式,還能召喚跟班,影響地圖,組成套裝效果,產生許多讓人津津樂道的組合,也有許多令人啼笑皆非的道具。

別看以撒是2D畫素風,當滿屏彈幕和硫磺火齊飛,地上金幣道具到處都是,你的顯示卡也會飽受考驗。

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《懺悔》新加入的紫色蒼蠅(Psy Fly)新神上位,它是一個環繞物,會自動迎向射來的子彈,在怪多的地圖以及BOSS發射彈幕的局內,總是迎著子彈走的你有救了!

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它甚至可以讓你站擼Mega撒旦

就這麼的,以撒一會兒是彈幕遊戲,一會兒是跑酷遊戲(抗生線追逐),但萬變不離其宗,這是一款看臉的遊戲。

你或許會說能憑臉為什麼要靠技術?大錯特錯!夢幻開局,“中道崩殂”才是常態——

畢竟這是一個肉鴿,只有一次機會,道具roll了不再回來,小命說沒就沒。

它非常需要練手和練習走位,因為怪物的攻擊方式太複雜而多變了!有噴你一臉的,滿地亂爬的,這樣的那樣的……

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除了硬核技術和一定的運氣,策略也相當重要,是清房間拿資源還是儲存血量對抗關底BOSS、是否要用血上限進行惡魔房的交易……

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不論何時,你要記住,只有一次機會。

結語

以撒是一個花上成百上千小時都玩不膩的遊戲。Steam上有600多項成就,角色和道具有五花八門的解鎖條件,再加上數不清的MOD,讓它始終保持生命力。

以撒最好的入坑時間是十年前,其次是現在,僅僅需要50元的《懺悔》DLC更是值得入手。如果再考慮遊戲時長,只能說,非常值!

文案:Sean小蛋糕

剪輯/配音:橘貓,盯上你了