每天資訊【攻略】熱血航線pvp系統玩法詳解:操作水平+玩家屬性養成+pvp系統

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【攻略】熱血航線pvp系統玩法詳解:操作水平+玩家屬性養成+pvp系統

前言:

航海王熱血航線的公測已經開始有一段時間了,這段時間參與了公測的玩家都知道,熱血航線裡主要就是兩種玩法,一種是當前MMO遊戲的主流PVE,涉及到各種副本和劇情,而另一種就是競技場的PVP,在熱血航線裡PVP之所以在玩家中如此有熱度,便是因為熱血航線的PVP系統是完全公平的,不看夥伴的屬性養成以及卡片、覺醒的各種加持,只看玩家的操作水平,在這種“絕對公平”的環境下也是形成了玩家的良好遊戲體驗。

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當然,單說靠玩家的操作水平這種概念太寬泛,畢竟操作水平是由玩家本身決定的,但也有技巧能夠提升玩家的這種操作水平上限,那便是對戰鬥機制以及戰鬥夥伴的理解與技巧,在這裡,便為大家介紹一下PVP競技場的幾種實用技巧。

技能選擇:

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競技場的技能選擇主要分為兩個板塊,一個是友情技的選擇,另一個是激鬥技的選擇。先說友情技的選擇,競技場的友情技主流分為反擊技、控制技以及傷害技三種(像煙鬼那種聚怪的不算在內,使用頻率不太高),在通常情況下我們為了防止被對面一套連招到死基本上都是帶的反擊技,可以中斷別人的連招,特別是羅賓、狙擊王這種遠端的夥伴更適合用反擊技來拉距離,如果你選擇了近戰夥伴且連招能力較強,那就選擇控制技以便第一時間反打,比如薇薇的友情技,如果你本身先手能力足夠強可以帶傷害技,但一般情況下沒必要。

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而至於激鬥技的選擇,一般每個夥伴都有兩個型別的激鬥技(高階的夥伴),這兩個型別其實差別很明顯,有一類明顯偏向於PVE型別的傷害激鬥技,有一類明顯偏向於PVP型別的特效激鬥技(比如帶霸體效果帶控制效果),一般情況下我們都是選擇PVP型別的,基本上沒有例外,有一些另類比如羅賓的激鬥技,可以根據你自身情況選擇,如果你對羅賓這夥伴理解很深,可以選擇帶命中率並不高的滑翔,如果理解不深,帶大網限制敵方走位能有奇效。

先手時機:

在瞭解這個之前我們要先知道一點,那就是競技場的敵我都是沒有天然的霸體效果的(除非自身技能帶霸體),所以只要先手打到敵人便可以將敵人打入受擊狀態,誰先手誰就能佔到先機,在瞭解先手時機之前,我們先需要了解我們選擇的夥伴有什麼先手技能,先手技能也一般分為三種,遠端技能(如米霍克的一技能一段)、突進技能(如佐羅的一技能)以及霸體技能(如喬巴的一技能),遠端起手難度更低效果最好,突進容易被閃躲需要技能準度,而霸體技能需要掌握技能釋放時機。

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如果我們有遠端技能能夠遠端起手,那便在遠處找機會用技能嘗試,一旦命中導致敵人陷入受擊狀態可以利用閃避貼身連招,突進技能一般都要掐準敵人位置,一般不要用於開局先手,很容易被閃避掉,等敵人閃避用完且戰且退的時候效果最佳,而霸體技能主要是在敵方先手後能夠第一時間的反制從而反客為主搶奪先機,這個是需要根據對局靈活選擇的。

活用閃避技能:

這裡的活用閃避並不是僅僅只用閃避技能來躲避敵方的先手,一切可以位移的小技能都可以用作閃避,比如說敵方是突進型的先手,我們是煙鬼的話,就可以一技能躲避敵方突進傷害,反身二技能反打,成功率非常地高,如果自身並沒有什麼突進技能,就需要將閃避捏得死一點,用來躲避敵方的關鍵性技能,因為有的夥伴連擊能力很強,基本上被命中了我們就要被打一套連招,得不償失,所以用好閃避來拉扯對戰也是競技場比較重要的一環。

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還有一種閃避就是利用霸體的閃避特性,我們都知道霸體狀態除了抓取技是不可能被打斷的,在敵人先手的情況下,我們可以用霸體技來規避控制與傷害形成反打效果,比如你看到敵人的技能已經出手了,這時我們用霸體技就能成功反制,這時候敵人就算有抓取技也來不及用,如果敵方的技能也是霸體狀態,我們這時候施放霸體技能也能夠抵消對面的先手,但一定要注意施放時機。

連招保護與倒地保護:

連招保護與倒地保護的觸發機制一樣,但是觸發條件不同,倒地保護我們應該都知道機制了,一般我們在攻擊敵人時敵人會陷入被擊退或者擊飛狀態,當敵人被我們的技能打飛落地之後,如果我們沒有在他落地前接上技能,那麼他起身就會有倒地保護狀態,這個狀態是無敵的,先手權會重置,而連招保護就是我們在連擊到一定程度之後會觸發系統的保護條件,不讓我們再連擊,讓受擊者進入保護狀態,受擊者倒地之後,起身後為無敵狀態,先手權再重置。

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所以,在倒地保護和連擊保護裡穿插著一個極端,一個連招沒連上會導致敵方過早的觸發倒地保護的機制,還有就是連招連得太狠也會導致受擊者觸發保護機制,所以我們要靈活運用這個特性,在受擊者被擊飛落地之前掐準時機接上傷害繼續我們的連招,在受擊者被擊飛之後空一段時間再打傷害,也就是敵人在被擊飛到落地這段過程中不要一直連招,這樣會將敵方觸發保護機制的機率降到最低。然後就是在敵人從倒地狀態起來之後的壓起身,就是如果有讀條技能如米霍克的奧義,可以掐準對方保護機制消失的時機來施放讀條技能讓敵方再次陷入受擊狀態,但是這種時機一般很難掐準,畢竟敵方會使用閃躲技能。

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總結:綜上來說,我們在競技場還是要洞悉夥伴的技能機制以及戰局情況,然後根據戰場的情況靈活的運用PVP技巧,對格鬥方式的理解以及夥伴的理解是操作水平的基礎,要不然就算操作水平很高,也會有一個上限,相信各位在掌握了上面幾個技巧後,競技場上分是必然的事。