每天資訊鬼泣系列到底是火了還是死了?重新審視鬼泣5在鬼泣的地位!

菜單

鬼泣系列到底是火了還是死了?重新審視鬼泣5在鬼泣的地位!

鬼泣系列到底是火了還是死了?重新審視鬼泣5在鬼泣的地位!

動作天尊卡普空,作為單機遊戲影響力最大的一家遊戲公司,在市場中有很多擁有相當影響力的遊戲,《生化危機》、《怪物獵人》《洛克人》等,而其中影響力最大的遊戲就是《鬼泣》,作為劇情和玩法都非常豐富的遊戲,《鬼泣》系列今年迎來了系列第五部,這部作品一出,玩家們的反響非常強烈,而各種玩家的反應也各不相同,我第一時間購入遊戲並且打了兩個周目,今天我們就來談談這一款鬼泣5。

鬼泣系列到底是火了還是死了?重新審視鬼泣5在鬼泣的地位!

身為卡普空的新作品,鬼泣5的動作基因無疑非常純正,作為知名大IP的繼承作品,也是鬼泣4的正統續作,這款鬼泣5用到了引起很多人爭議的三角色系統。很多玩家覺得這個系統太過繁瑣,因為在以往的作品中,玩家最多隻需要熟悉兩個人物就可以了,而且在鬼泣4裡,尼祿和但丁都是用劍和槍的,攻擊方式和連擊風格相差並不算特別大。

鬼泣系列到底是火了還是死了?重新審視鬼泣5在鬼泣的地位!

在鬼泣5中,V和鬼泣過往的角色差別極大,這個角色不再直接攻擊敵人,而是使用三種召喚獸來攻擊敵人,這讓很多玩家都覺得非常彆扭,很難用V直接打出漂亮的連擊,也讓很多鬼泣老玩家需要花費很長的時間去強化各個角色的能力和連招,活生生把ACT遊戲打成了RPG遊戲!

鬼泣系列到底是火了還是死了?重新審視鬼泣5在鬼泣的地位!

除了需要玩家刷資源來解鎖技能之外,在這一作裡,每個玩家都要學會多種打法,這一點也讓很多人覺得很噁心。在鬼泣4和鬼泣3中,玩家只要使用空格鍵就可以進行閃避,但是在鬼泣5中,但丁的閃避被做的極為雞肋,閃避距離極短,而且判定也被削了,只能切換到騙術師風格才能使用判定比較優秀的閃避。而尼祿的閃避變得更好了,玩家可以使用尼祿來連續閃避,在閃避的過程中是全程無敵的,這種變化讓很多鬼泣老玩家覺得非常痛苦。

鬼泣系列到底是火了還是死了?重新審視鬼泣5在鬼泣的地位!

雖然很多老玩家覺得鬼泣5相當多的機制很噁心,但對於新玩家來說,鬼泣5仍然是一款非常厲害的ACT遊戲,每個角色的設定都很豐滿,而且遊戲本身的動作機制還是非常優秀的,連招的機制也非常合理,讓很多新玩家沉迷其中,我雖然玩過鬼泣的近代作品,但也覺得這代鬼泣中有相當多優秀的地方,特別是但丁和尼祿兩個角色,在這一代的玩法變得更豐富的,尤其是但丁一反前幾代的設定,這一部但丁一出來就有劍和拳兩種武器,而且多種戰鬥風格的變化讓戰鬥增加了更多的變數,如果你沒玩過鬼泣,這是很好的入坑作!

鬼泣系列到底是火了還是死了?重新審視鬼泣5在鬼泣的地位!

鬼泣5作為鬼泣這個知名IP的續作,有一定缺點,但優點也更加明顯,漂移的連擊,絢麗的畫面,熱血的戰鬥讓很多玩家不能自拔,而我也變成了鬼泣5的忠實玩家!作為ACT玩家,你玩過什麼優秀的ACT遊戲呢?在評論中告訴我吧!