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無聊最怕這遊戲,沒事時要多玩,一下幾個小時沒了

假期有很多人並沒有出去,而是在家裡面宅著,與其天天做一個低頭族,把自己的眼睛和頸椎都弄壞,不如來玩《sizeable》這一類的遊戲。

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《sizeable》是最容易打發無聊的,不僅僅是因為它有解謎的要素和比較賣萌的畫面,而是在裡面有很多無厘頭的設定,總是想讓你有探索的慾望,結果一不小心玩下來幾個小時沒有了,無聊的時間也打發了,快樂也收穫了,最快樂的是個人被他給逗笑了。

01比較符合外貌協會的審美

之所以認為《sizeable》這款遊戲比較容易打發時間,首先就是因為它比較符合外貌協會的審美。可愛的遊戲介面,比較女性化的遊戲設計,以及二次元化的遊戲特效,在這個看臉的時代,很容易被大眾所重視到。

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透過分析上面的介紹不難認為《sizeable》擁有很好的眼球經濟能力,放眼現在的遊戲產業遊戲廠商都在忙著把之前大火的遊戲作品進行移植或者重置,《生化危機2》、《生化危機3》、《最終幻想7》等等優秀的重置作品數不勝數,這種炒冷飯的行為不僅沒有讓玩家反感,反而感到很香。

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可見一款遊戲再優秀也要緊跟時代的審美,就《最終幻想7》來說,你不可能因為他劇情和遊戲設定方面的優秀,就強迫現在的玩家去玩當年的馬賽克遊戲。只有用次世代的遊戲畫面,才能夠把曾經的經典進行延續。

在這樣的大背景下,就不能理解《sizeable》能夠獲得青睞的原因了,個人認為這也成為了一個小遊戲,該有的成功模板,可愛的畫面,女性化那種簡單的操作,並不複雜的遊戲通關過程,還有不斷變化的二次元特效,很容易對這樣簡單又美觀的東西產生好感,這一點上《sizeable》做的是非常成功的。

02在解謎上面下足了功夫

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同時認為《sizeable》這款遊戲比較容易打發時間,還有一個原因就是他在解謎上面下足了功夫。《sizeable》裡面要想完全的通關,需要有一年四季季節變化的這些常識,以及對燈塔和船隻這類運作模式的認識,簡而言之,我們需要用日常的一些基本常識來完成這款遊戲的通關。

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透過分析上面的介紹就不難認為《sizeable》這款遊戲是能夠成功吸引任何玩家的,外表能夠吸引一批人,但是出色的遊戲玩法才是真正的核心競爭力,對於喜歡解謎的玩家,對於喜歡挑戰的玩家,對於喜歡花時間研究彩蛋的玩家來說,《sizeable》完全可以把他們拿下。

《sizeable》是一個放大縮小的遊戲,裡面的物件可以挪動位置進行放大縮小,第1關的組裝電池就需要用到玩家的細心。

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第2關的潮汐潮落就需要玩家對地球的引力有一定的基本認識。

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第3關的沙漠探險就需要玩家對符號的排列找到規律。

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第4關的春夏秋冬就需要玩家盡情的釋放自己的腦洞,後面的關卡各有各的風格,不要拘謹,種種的這些設計,雖然看起來非常複雜,但是很容易被想得到,當解鎖一關時候那種快樂,想必是任何需求的玩家都喜歡的。

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03總結

綜上所述,《sizeable》這款遊戲雖然是一款小遊戲,但是它的作畫風格和遊戲關卡非常適合當下的審美,並且《sizeable》這款遊戲並沒有放下任何玩家,並沒有完全的把探索性玩家拒之門外,可以深度也可以膚淺,可以高雅,也可以通俗,或者這正是一款出色的遊戲,該具備的素質吧。