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cs: go重甲戰士:重型護甲無賴戰士的裝備沒難度,但實戰就非常笨重

太長不看版

現實復原重甲無賴戰士的裝備沒難度,但實戰就非常笨重

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在大行動任務中身著重型護甲的精英鳳凰戰士可以算得上最難對付的BOT了,皮糙肉厚的他們常會令玩家陷入苦戰導致任務失敗。不過擁有兩百點重甲的單位其實也並不是CS:GO首創,早在CS1。5和1。6時期就有很多開頭為as的VIP護送模式地圖。

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在這些地圖中CT方會有一名玩家扮演具有200點護甲的VIP角色,CT方的任務是護送VIP到達指定地點,而T陣營的任務則是擊殺VIP角色。如今重甲角色也以鳳凰戰士和重甲戰士的形式迴歸,玩家們也能在合作精英模式中體驗一把“VIP”的樂趣。不過現實中真的能打造出遊戲中這樣的超級戰士嗎?今天我們就來聊聊現實中的這些重甲和遊戲內的區別。

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在CS:GO中的重型護甲能夠讓你獲得兩百點重型護甲,有這套護甲加身你甚至可以用頭去接AWP子彈,不過代價就是你的移動速度會被鎖定為130。

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重甲擁有一套和普通防彈衣不同的護甲減傷公式,在大行動的合作精英和守護等PVE模式中,裡面的重甲BOT都是全身防護,採取33。3% 的固定減傷,因此遇到這種精英單位時,還是用燃燒瓶、AK爆頭或者電擊槍來完成擊殺比較好。

遊戲中的重甲造型來自現實世界中的防爆服,在《拆彈部隊》、《拆彈專家》等電影中我們能看到和遊戲中類似造型的特製防爆服。不過實際上這種裝備在面對真正的炸彈時依舊無能為力,它最多也就是抵禦一下爆破時的彈片,但爆破時的巨大沖擊力依舊會導致拆彈工兵的傷亡。

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不過這種裝甲在面對子彈時的表現則會好很多,在之前我們的文章中曾經介紹過現代防彈衣的防彈效果。根據美國國家司法研究院的NIJ評級,最高一級的Type IV也就是俗稱的四級防彈標準能夠抵禦。30-06 M2穿甲彈的直接射擊,而。30-06口徑全威力彈藥的動能可是要比如今的5。56mm以及7。62x51mm口徑子彈大得多。所以在高階防彈插板以及防爆服的雙重保護加成下,正面和敵人硬鋼完全不成問題。

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。30-06 M2穿甲彈是二戰時美軍航空機槍最常用的彈種之一,如今它被美軍用於評測防彈插板的防禦性能,其中評價指標包括了背凹深度以及防禦面積等等技術指標。不過NIJ Type IV並不是防禦力的頂點,俄羅斯GOST R 50744-95標準最高一級的BR 6級能夠阻擋12。7×108mm 57-BZ-542 穿甲燃燒彈,這種俄製子彈比我們所熟知的H2重機槍上的。50BMG子彈還要大(。50BMG換算過來是12。7×99mm,而俄製的12。7×108mm火藥裝量比它還要再多20%),所以在現實世界中復原鳳凰戰士的護甲從技術上來說毫無問題。

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12。7×108mm 57-BZ-542 穿甲燃燒彈

說完護甲部分我們再來聊聊頭盔,NIJ標準同樣規定了頭盔的防彈等級,最高階的Type IIIA能夠阻擋。357 SIG 平頭全金屬被甲彈以及。44馬格南半被甲空尖彈。這兩種子彈都是大口徑的手槍子彈,而NIJ標準要求3A級頭盔能夠在近距離直射時形成有效保護。

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不過要注意的是頭盔具有弧度,因此在實際使用時跳彈機率以及等效護甲厚度要比理論測試時更好。在實戰中美軍標配的3A級頭盔就能夠為士兵提供相當出色的保護,在外網論壇上有許多士兵分享中彈後的頭盔照片,實踐證明在一定距離下3A級頭盔在面對7。62x39mm時它很難被直接穿透,大多數的子彈都會在頭盔阻擋下發生跳彈現象。雖然頭盔由於重量限制沒法做的太大太重,但現實中一槍爆頭的機率也比遊戲中小的多。它沒法讓你做到用臉接AWP子彈,不過擋擋流彈還是相當夠用的。

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綜上所述在現實世界中復原一個無賴戰士從技術上來說完全可行,那為什麼我們從來沒有在實際報道中看到有士兵採用這種裝備?原因主要有兩點,一是機動性差,另一個則是價格過於昂貴。這一套裝備究竟有多重呢?根據公開報道顯示一套常規的防爆服重量不會低於36kg,我想無論是誰都沒法穿著70多斤的鎧甲長時間奔襲吧。這還僅僅只是常規防爆服的重量,如果想在前後附加防彈插板重量會變得更加誇張。一塊通用的NIJ 4級防彈插板重量大約是2-2。5kg,這前後兩塊加在一起就又是十斤的負重,更不必說防彈效果更加的超規格防彈插板了。別忘了你現在還沒拿槍呢……

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上圖中的這位士兵身著的是美軍的高階爆炸物處置套裝Advanced Bomb Suit,其中頭頂的頭盔重量為3。6kg,而這樣的重量已經算相當輕的了。穿這一套裝備出去你能走出五百米就謝天謝地了,想跑步那是不可能的。過於厚重的護甲會帶來的另一個問題是散熱,這裡三層外三層穿在身上即使是在冬天也能讓你憋出一身汗。為了解決這一問題ABS防爆套裝在內部設計了一個具有2L蓄水池的液冷系統,透過這套系統士兵可以獲得一個相對舒適的工作溫度,即便如此這套裝備的使用者想的最多的也會是趕快把它脫掉。

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可能有人會覺得70斤的負荷分攤到全身後其實並不可怕,但要知道美軍一個班組的平均負荷也就不過90磅80斤左右,而這還是全裝的情況(包括了彈藥槍械食物宿營工具等等),只有機槍手這種特殊職位會達到一百斤左右的負荷。如果真要是向遊戲中一樣復原一個拿著M249全彈藥的重甲鳳凰戰士,首先你要考慮自己能不能背的起來120斤負重,哪怕你真的力大無比,臃腫的護甲也會極大的影響你的機動性,所以目前來看在現實中製造無賴戰士確實是個吃力不討好的行為。

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最適合這套裝扮的場合其實是漫展,cosplay這麼一套出去還是非常拉風的

總之從技術上來說在現實世界中復原一個無賴戰士完全可行,但和遊戲中一樣你會成為一個難以移動的活靶子,現實中更明顯。我想任何一個士兵都不願讓自己暴露在敵人的槍口之下,而這種裝扮會讓你成為所有敵人集火的目標。

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閱遍公號有點飄,

老少爺們加星標。

你一標啊我一標,

誰也沒有GO哥彪。

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”,我們就是異父異母的兄弟!