每天資訊玩弄人性的好遊戲 羊了個羊

菜單

玩弄人性的好遊戲 羊了個羊

三天了,手機內唯一一款使用時長超過短影片平臺的東西出現了,沒錯,羊了個羊,還是一款小程式遊戲,其遊戲操作,畫風,甚至程式碼可以說是處於遊戲鄙視鏈頂端,上至3A大作,端遊主機,甚至同樣手機上的換皮遊戲都有資格在遊戲性上鄙視它,但,也都會對它的流水和流量流下口水。

玩弄人性的好遊戲 羊了個羊

”羊了個羊“的成功來源於這款遊戲極大的衝突性,和對人性的精確把控。

遊戲簡單到下至六歲頑童,上至八十歲大爺都能快速上手,遊戲程式碼可能沒有畫面程式碼多,就是最簡單的連連看,還是單人版本的,這就導致它沒有入門難度,但與之相對的是極其困難的通關。

羊了個羊是除了操作加上本身設定的極小的容錯率,最有趣的是,它的過關是全隨機性的,這就意味著你每一次的第二關,不一定就是可玩的,它不像市面的連連看遊戲,每一關都是能過的。

而且更關鍵的是,它真的會讓你不過,會出現最後只剩一個或者兩個方塊的局面,這就像你從新手村出來,翻山越嶺,斬妖除魔,練出一身本事,取得神兵利器,最後志氣滿滿的去殺大boss,但發現,人家很有可能都不是和你一個維度的,你都看不見人家,你能怎麼辦。

玩弄人性的好遊戲 羊了個羊

但就是有人通關了boss,就是有人成為了一隻羊,發個朋友圈,微博,“為自己的省份出了一份力”而你只是“運氣”差點,你能怎麼辦,沒人想承認自己運氣不如人,特別是在一款極其幼稚但全面追捧的遊戲上,只能罵一句無腦製作組再開下一把。

這就不是遊戲難的問題,而是製作組有意控制了通關人數,讓這個通關人數保持在極低的水平,在現在千萬級流量上,“羊了個羊”真正做到了其宣傳的百分之零點一的通關機率,保證了其通關的含金量和稀缺性。

就像其宣傳的那樣,百分之零點一的過關率,這就是“羊了個羊”的高明之處,它擊中了人性,擊中了你大腦裡最興奮的點,在一款全面爆火的遊戲裡,遊戲本身已經不重要了,比人強才重要,沒人能拒絕成為“人上人”,即使在一款小遊戲裡。

是,你現實裡左擁右抱,香車美人,人生一帆風順,但在這,你就是過不去,就是在這裡運氣不好,是,對於現實社會里,沒啥用,但在壓力越來越大的環境裡,能有這樣一時的意氣風發,就夠了。

玩弄人性的好遊戲 羊了個羊

羊了個羊好玩嗎?我諮詢了很多遊戲老炮,無一例外嘲諷這是款垃圾遊戲,並表示自己的奶奶用腳都能做出來的垃圾遊戲。

但,他們的分享連結瞞不住他一次又一次看廣告的狼狽,沒人不想在一款全面追捧的東西中脫穎而出。

從商業上來看,它獲得了巨大的成功,一個好的點子,加上一定的營銷,加上一些對人性的利用,滿足了投資人的一切幻想,極小的成本撬動數以萬倍的回報,它會成為之後很多公司的經典案例,是之後大多數遊戲初創公司膜拜的物件。

玩弄人性的好遊戲 羊了個羊

但人紅是非多,何況是一款全民爆火的遊戲,有人說“它上在拿玩家當韭菜割罷了”,沒有錯,從遊戲的角度,這確實是款垃圾遊戲,充滿了製作方對人性的嘲諷,從名字就開始嘲諷每一個玩家。

“羊了個羊”,每個成功的玩家都會在遊戲中成為一隻羊,他們代表“羊群效應”中的領頭羊,放在那告訴後來者,這個遊戲是可以通關的,於是一個羊群效應的陷阱就製造出來了,而後透過分享群聊、好友,引導看廣告影片從而盈利。

這種廣告10000流量、僅需30塊錢,假設有1000萬人玩過,每人玩20次,每玩一次看2個影片,只是透過寫一段非常簡單的程式碼就能盈利120萬。

然後製作方還很惡趣味地告訴玩家,你們就是羊群韭菜,羊了個羊,這種踩著玩家腦子的嘲諷,看來製作方也是“瑞克和莫迪”的忠實粉絲。也可能真正踐行了“讓子彈飛“中牧之的言論,站著把錢掙了,即使把玩家,就是他們的客戶大眾當成可愛的韭菜。

除了名字的嘲諷,還有就是其本身的宣傳“百分之零點一的通關率”在這個大多誇大其詞的營銷中,真正做到了產品和宣傳合一,謎底就在謎面上,哭死,它太良心了。

玩弄人性的好遊戲 羊了個羊

但它是一款”好遊戲“,在人生這款遊戲裡,難度日益增長,生活日益沉悶,大家要麼卷,要麼擺,突然來了個小東西,能讓人開心那麼一下,生氣那麼一下,炫耀那麼一下,也挺好的。