每天資訊白起回爐再造重新上線,這技能蓄力打出高輸出,出場率勝率穩步上升!

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白起回爐再造重新上線,這技能蓄力打出高輸出,出場率勝率穩步上升!

相比新版本,大家最先關心的不是段位的問題,而是三個重做的英雄了。這個版本有三位英雄進行了重做,雖然說是重做,但是,小編卻更認為是半重做,因為他們還是保留了許多原來英雄的性質,只是對部分技能進行了重做和增強。白起,劉邦,劉備,這三個英雄重做之後,在新版本出場率和勝率都有了一定的提升。小編今天就想來說一說關於新重做版本的白起。這個英雄作為一個坦克,不僅有了重做增強,同時在這個版本也是因為坦克的增強,白起第一天的出場率和勝率,在這三個英雄中應該都是排在第一位的,所以今天我們就主要來介紹一下新重做之後的白起

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首先從做之前的白起作為一個控制,它主要的技能是大招和一技能。大招控制一技能打傷害,而作為二技能,其實就比較雞肋,因為在前期,確實二技能作用並不是太大,因為他技能的時間太大,除了用大招控制敵人之後,使用二技能能夠拉動敵人,其他很少有情況能夠將敵人拉中,所以之前版本的白起一般直接是大招進場,二技能補控制,一技能補傷害,但其實白起的傷害並不是太高,回血量也並不多。所以官方對於白起一技能傷害進行調整重做。

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重做之後的白起最大的變化首先是被動技能,許多人都想問為什麼感覺白起前期移速變慢了,這就是要看他改動後的被動效果了。同時由於白起之前一直回血效果較低,所以官方想增加白起的治療效果。於是被動改成受傷增加移速同時還增加了一技能的治療效果,受傷害之後一技能回血效果得到很好的提升。這讓他在大招進場之後能夠扛下更多的傷害。同時一技能改動也比較大,由之前釋放兩次變成了一次蓄力釋放,這其實有很大難度,小編今天去試驗了一下,很難把握一技能釋放的時間,要想打出更多的傷害,同時又打出突擊性,這是比較難的。所以走一就需要更多的練習,不過這次一技能的改動傷害是真的,提高了許多,如果你能夠打滿蓄力之後的一技能,那確實能夠打出不亞於戰邊的傷害。

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而二技能和大招改動並不大,只是大招增加了一定的恢復翻倍效果,這讓他的恢復能力又得到了加強,大招配合一技能蓄力之後,傷害和恢復能力都極其可觀。

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那再來看一看新版白起的推薦出裝,其實總的跟之前沒什麼區別,唯一不同的是之前的白起法抗是建議出魔女斗篷,而隨著白起技能回覆能力的提升,這件裝備也建議改動成為不死鳥之眼。大家都知道,不死鳥之眼這件裝備一直是有能夠自我恢復能力英雄的神裝,像程咬金,豬八戒這些,在出不死鳥之眼前後強度是有很大的變化的,所以隨著白起回覆能力的提升,小編也建議大家可以使用不死鳥之眼這件裝備了,而在路線上,其實這個版本的白起更適合去打對抗路。因為白起現在的傷害已經不次於任何一個戰邊,同時他的坦度也高於其他站邊,如果去打輔助的話,他一技能前期的傷害很有可能會搶隊友人頭,所以這裡建議白起還是去走一個戰邊比較好。

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而在白起的技能和打法方面,小編建議可以帶眩暈。其實之前有很多小夥伴都喜歡用白起,閃現,弱化等技能。有些小夥伴覺得白起的閃現加大招進場會有很大的作用,確實,不過這需要隊友有很強的配合意識,白目前的版本對抗了,我更需要的是發育和壓制敵方,這就是閃現在前期會變得特別雞肋,而相比於弱化,眩暈在前期反而更能夠打出更好的效果,在後期也能夠配合隊友對敵方進行擊殺。所以小編建議眩暈其實有更好的效果,同時一技能的蓄力時間也需要眩暈來支援。技能連招方面其實白起和之前並沒有什麼區別,依舊是321,不過這裡就特別需要計算一技能的蓄力時間,打出更高的傷害。

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總的來說,這個版本的白起不論是單挑還是打團方面,都相比於之前更加強勢了,小編覺得戰邊的話白起這個英雄可以說是崛起了,勝率和出場率應該會有很大的提升。你也希望更多的小夥伴去試用一下白起這個重做後的新英雄。大家覺得重做後的白起是否強勢呢?歡迎在下方評論區留言哦。