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王者榮耀:正經人誰出破空啊!換位思考,為什麼破空永無出頭之日

文/靜海君

有個小夥伴問我:

破空的技能和屬性都很好,為什麼就是沒人出呢?

對於這個問題,我的回答很簡單:正經人誰出破空啊。那為什麼正經人不能出破空呢?讓我們換位思考一下,看看破空為什麼永無出頭之日。

策劃推出破空的原因

為什麼策劃要推出破空呢?這就要從其他幾件熱門裝備說起了。

⑴策劃推出破空的原因

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很多法師沒有位移技能,策劃給他們設計了輝月(也就是大家常說的金身);很多近戰扛不住,策劃就為他們設計/重做了純淨蒼穹和血魔之怒。

在有了金身、蒼穹和血魔後,使用者的保命能力確實可以獲得質的提升。因此,我認為策劃推出破空的原因是十分清晰的:為射手,尤其是為沒有位移的射手提供一個保命的機會。

⑵破空目前的效果

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在使用破空主動後,使用者的下一次普攻會有三個效果:

向後位移、額外傷害

以及

擊退敵人

即使攻擊範圍內沒有敵人,破空的使用者也可以透過空a來讓後退,並且擊退效果並不是瞬時的,它的觸發機會和魯班的二技能十分接近,只要敵人在一定的範圍內都是可以觸發擊退效果。

在使用技能後,自己和敵人都會向後退,看起來確實起到保命的效果了。是不是很奇怪,為什麼能夠讓沒有位移的射手擁有保命技能的破空依舊沒人出呢?

為什麼破空很難有出頭之日呢

為什麼破空很難有出頭之日呢?

⑴破空的定位問題

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策劃設計破空的目的是給射手增加保命的,這是它的定位,在這個基礎上,我們來看一下射手們的出場率。

那麼射手的出場率如何呢?后羿出場率是30。2%,魯班七號是26。1%,馬可波羅是24。1%,三者加起來一共是80。4%。所以如果破空真的很強的話,后羿、魯班七號、馬可波羅這三個英雄的強度會比現在要高上很多。

從這個角度來看的話,破空的屬性就主動不能太強,不然後羿、魯班這種英雄根本就沒有辦法反制。

⑵裝備的搭配問題

說完定位問題,我們再來看下裝備的搭配問題。

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破空的屬性是:

+100物攻、+10%暴擊率、+500最大生命值、碎甲被動(普攻降低目標10%物理防禦)、破空主動。

在前面我們已經聊過破空主動了,現在讓我們來好好看一下破空的其它幾個屬性,就比如首當其衝的+100物攻。

物攻屬性對於射手來說重要嗎?重要,但是又不那麼重要,這一點從射手的神器-破曉就可以看出來,在射手的常規出裝中,物攻最高的裝備是無盡戰刃。

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如果說破曉是射手的神器,那麼無盡戰刃就是射手的核心,除了最近強推的法球流外,無盡戰刃是所有射手都繞不開的一件裝備,而問題就出在這裡。

因為無盡被動調整為初始20%的暴擊效果,後續的暴擊效果需要暴擊率才能提高,所以現在要想充分發揮無盡戰刃的效果就需要為它儘可能的搭配帶有暴擊率(且暴擊率比較高)的裝備。

考慮到每2%的暴擊率可以提升1%的暴擊效果,在不考慮銘文的情況下,射手最少還需要40%的暴擊率才可以堆滿,所以如果用破空和無盡戰刃搭配就會顯得很彆扭。

除了這一點之外,不是說生命值的加成不好,但是對於射手而言,我寧願把這個屬性折算成攻速、暴擊,又或者是移速,我覺著它們都比生命值要好。

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另外,同樣都是強化普攻,強擊被動的效果是使用一次技能就能獲得80%ad加成的額外傷害,而我們的破空主動則只能獲得50%ad加成的額外傷害,這兩者之間的差距還是比較大的,不知道策劃考慮過沒有。

⑶小結

因為射手的主要職責是輸出,所以策劃肯定不能過分地提升破空的保命能力,於是一個怎麼看怎麼彆扭的裝備就出現了。

可能有人會說,現在破空沒人出是因為屬性差,也許將來策劃加強一下破空的屬性,就比如把破空強化普攻的傷害也提升到80%ad加成,那樣可能出的人就多了。有這個觀點也正常,可是我希望大家再考慮一個問題:為什麼現在排位裡有越來越多的射手放棄破曉開始出碎星錘了呢?只要你真的想明白這個問題,你就會知道為什麼我說破空沒有出頭之日了。

以上,我是靜海君,江湖不大,我們有緣再見。