每天資訊《妖刀退魔忍》:當“肉鴿”遇上“銀河城”

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《妖刀退魔忍》:當“肉鴿”遇上“銀河城”

《妖刀退魔忍》:當“肉鴿”遇上“銀河城”

前言

“肉鴿”一詞對於玩家而言應該都不算陌生,也是我個人非常喜歡的遊戲型別。提到它腦海中不自覺地就會閃過諸如:《以撒結合》《盜賊遺產》《死亡細胞》等諸多遊戲。尤其是隨著《死亡細胞》的大賣,“Roguelike”不僅被越來越多的玩家熟知,也成為了遊戲開發者最為關注的遊戲品類之一。隨著國內外越來越多的廠商入局,“肉鴿”遊戲井噴式發展出現了不少優秀作品,更是翻著花樣的搞創新將“肉鴿”與其它遊戲元素相互融合,而這款《妖刀退魔忍》正是如此。

《妖刀退魔忍》:當“肉鴿”遇上“銀河城”

Roguelike與銀河城

初次上手《妖刀退魔忍》是新奇的,有趣的地方在於“肉鴿”與“銀河城”的結合充滿了噱頭。從型別上來講它們的玩法南轅北轍,“銀河城”脫胎於銀河戰士與惡魔城兩大系列重視地圖探索與收集,地圖關卡的設計總會被擺在首要位置。而“Roguelike”不同,由具備“遊戲程序單向性”的特點並不能把地圖探索這一要素髮揮到極致。

《妖刀退魔忍》:當“肉鴿”遇上“銀河城”

這裡也是本作最大的矛盾點,“銀河城”與“肉鴿”的結合固然可以在一定程度上提升趣味性但也相互掣肘。由於“銀河城”的關卡不具備隨機性和可塑性,既不能很好地體現“銀河城”應有的地圖探索玩法,也不能很好地體現“Roguelike”具備的不確定性和隨機性。

《妖刀退魔忍》:當“肉鴿”遇上“銀河城”

不過,好處自然也是有的。基於“銀河城”地圖的底層邏輯,使得《妖刀退魔忍》和其它肉鴿遊戲也有了一些流程上的區別。雖然大大減弱了地圖探索玩法的趣味性,但也讓本作在競速意義上具備了自主性,不必浪費時間清理掉每張地圖上的敵兵。只要玩家認為當下裝備、BD已經足夠應付下張地圖難度的情況下,可隨時放棄探索地圖不再搜刮資源,可以選擇直奔地圖終點。為了突出這一機制,本作還專門設計了限時獎勵,玩家在限定時間內抵達地圖終點即可在安全房獲取寶箱內的獎勵。

《妖刀退魔忍》:當“肉鴿”遇上“銀河城”

有趣的裝備與戰鬥系統

裝備系統是該作一大亮點,武器裝備種類共計六個槽位。玩家可以在攻略地圖關卡時,透過擊殺精英怪物和開啟寶箱獲得。每一樣裝備給玩家帶來的加成並不相同,可以讓玩家獲得不同的特性,武器和秘卷槽位還能夠為玩家帶來額外的技能攻擊方式。

《妖刀退魔忍》:當“肉鴿”遇上“銀河城”

《妖刀退魔忍》裝備上的技能與詞條具有隨機性這就賦予了遊戲更多的自由,玩家可以依據現有裝備的詞條屬性和被動技能組建更為合適的BD和戰鬥方式。有意思的是,玩家在更換某件裝備時還能夠透過“萃取”,保留舊裝備的某一詞條屬性或是被動技能,用於替換掉現有裝備的。

《妖刀退魔忍》:當“肉鴿”遇上“銀河城”

除開裝備上的特色,遊戲也有著不錯的戰鬥機戰,在操作手感和技能演出上也有著不俗的表現。遊戲中每一把武器和密卷都會為玩家帶來不同的主動技能,配合完全隨機的屬性詞條與被動技能,每局遊戲都會讓玩家沉迷在BD搭配之中嘗試不同武器裝備的搭配效果。

《妖刀退魔忍》:當“肉鴿”遇上“銀河城”

此外,遊戲還在戰鬥中加入了類似“處決”的機制,當敵兵攻擊瞬間閃爍紅光時玩家使用遠端武器進行攻擊可以讓敵人進入短暫的失衡狀態,玩家此時發動衝刺就可以觸發名為“一閃”的處決機制給對方造成大量的傷害。一閃的加入大大豐富了遊戲的戰鬥方式,玩家可以使用武器、秘卷賦予的技能配合忍具遠端進行攻擊,也可以大膽嘗試利用一閃的機制來貼身肉搏,尋求戰鬥中的爽快感。

《妖刀退魔忍》:當“肉鴿”遇上“銀河城”

總結

《妖刀退魔忍》無疑是矛盾的,它存在一定的割裂感但又讓人一開始就停不下來。總是想要在遊戲中嘗試新的配合,打出更快速的通關記錄。就遊戲本身比重而言,“肉鴿”相較於“銀河城”要高出不少。正如最開始介紹的一樣,“肉鴿”與“銀河城”的結合充滿了噱頭,但也互為掎角在某些方面使得它們都沒有發揮到極致,因此目前整個遊戲流程上體現出的割裂感由此而來。但出色的戰鬥系統與技能演出卻填補了這方面的空白,在整個跑圖過程中玩家的注意力將會被大部分集中在此。我們會研究當下BD搭配,也會嘗試做出一些新的改變,看看還有什麼樣的武器與技能更加貼合,能夠打出更為絢麗、誇張的配合。

如果,你是奔著“銀河城”而來,那麼你可能大機率會感到失望。但作為一款“肉鴿”遊戲,《妖刀退魔忍》還是有點東西的。