在重返帝國中,只有
技能
配置合理,英雄才能發揮其最強的實力,同樣的陣容不同的技能組合,最終展現的效果天差地別。
那麼英雄到底該如何選擇最適合自己的技能?有請帝國謀略家“
我會吹泡泡
”,讓他來給大家講講技能搭配的基礎原理吧~
以下內容來自玩家投稿,不代表官方立場
某些英雄之所以強,絕大部分因素源自其本身的
技能
,而英雄自帶只有一個
主將技
和
固有技
,副將位的英雄生效的就只有那個固有技能,僅這麼一個技能就奠定了他在該陣容中的地位。
而我們還有
兩個可自由搭配的技能
,將其看作第二個英雄也不為過,重要性不亞於英雄本身!
1/PART
根據英雄機制選技能
每個英雄本身的輸出或功能就存在趨向性,比如
項楚
,他的
天賦自帶被動增傷
,那毫無疑問輸出技能就選反擊類;
尤里烏斯天賦是指揮增傷
,那自然是指揮技能優先。
再者像
亞瑟
,他的強大在於
光輝祝福
開啟後的
無視防禦
,因此給他帶
增加機率的技能
,如戰爭祝福,提升光輝之劍的釋放頻率,就能更快進入光輝祝福狀態。
其他所有英雄也是同理,本身趨向什麼就上什麼,固有技能需要什麼,就優先配備對應的功能型技能,如果沒有可增強的方向,再去考慮其他技能。
2/PART
根據戰鬥場景選技能
首先戰鬥場景可分為團戰、單挑、集結、開荒四個種類,我們在最初選擇陣容的時候,一般都會有一定的喜好趨向
團戰
不管你是什麼陣容,都得具備一定的
坦度
,秉承
站得住才有輸出
的理念,否則你花大心思養起來的隊伍,一照面被集火幾秒鐘就融化了,體驗感就會很差。
單挑
自由度比較高
,可以往死裡堆輸出,也可以往死裡堆坦度和回覆,當然也可以選擇均衡的,只考慮一對一過程中的
收益最大化
。
集結
集結沒有主將技,
戰鬥時長會大大提高
,打的時間越久
回覆技能
的優勢就越大,所以經常要打集結,或者該陣容主要就是用來打集結的,那回復技能就是必備項,拋開集結內的陣容克制不談,打出持久高額輸出的隊伍往往都是
又肉又能奶
的。
開荒
開荒打地一般分
主扛隊
和
輸出隊
,如果是
主扛隊就多上點免傷和回覆
,而
輸出隊有1個回覆技能
就夠了,
其他技能儘量選擇進攻向
,可以是輸出型技能,也可以是增強輸出的功能型技能,你打得越快,主扛隊捱打的時間就越短,整體戰損就越低。
3/PART
技能間的配合
陣容缺什麼就上什麼,這是對技能的初步篩選,但同時我們也要考慮技能之間的配合。
例1、
要機率還是要技能?
以
李白
作為案例,他的固有技能是
240%傷害率
,附帶劍氣和機率抵禦效果。如果給他帶上
戰爭祝福
,固有技能機率增加10%,等於多
10%機率
釋放一次240%傷害率的固有技能,那我直接帶一個
20%機率
釋放的245%傷害率的天地無雙斬,輸出收益豈不是更高?
但如果隊伍中存在
查理曼固有的增傷
、
曹操固有的增傷
、
勝利代價的增傷
等因素,李白的固有技能
總傷害大幅提升
,這時候帶上戰爭祝福,收益就非常大了。
例2、
選增傷還是輸出?
例如
怒火猛攻
和
風捲殘雲
,疊滿後能增加
50%武力傷害
,該技能的收益源自裝配英雄的其他技能,也就是說,這個英雄的
輸出技能越多
,怒火猛攻的
收益就越高
。
像是主將位
列奧尼達
,在裝配了
蠻勇侵襲
的情況下,選擇怒火猛攻能給包括主將技和固有技在內的
三個輸出技能增傷
,疊滿後每個技能提升50%,收益超過其他輸出型技能。
但要是給裝配沉默誓言的副將
屋大維
帶,不論是怒火猛攻還是風捲殘雲,50%的增傷
只有他的固有技能受益
,固有傷害率190%×50%增傷=95%,再加上疊增傷要時間,收益遠不如再帶個輸出技能。
4/PART
小結
選擇技能
首先要符合該英雄的輸出和功能機制
,在此基礎上根據自己
戰鬥環境的需求
,再去挑選輸出防禦或者其他分類的技能,如果面前同時存在兩個可選項,可以簡單計算下兩者
裝配後的收益
,誰高就用誰。
感謝“
我會吹泡泡
”給大家帶來的精彩攻略,技能的組合並非一成不變,甚至比英雄搭配更為靈活,各位領主對此有和看法呢?歡迎在評論區分享你的獨到見解~