每天資訊《時空勇士 重製版》GI 評測 9 分:故事雖短,後勁無窮

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《時空勇士 重製版》GI 評測 9 分:故事雖短,後勁無窮

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我開啟《時空勇士 重製版》的時候,期待的其實是時間膠囊般的體驗:踏入歷史塵埃,感受大名鼎鼎的時田貴司打造的超任 RPG 名著。時田貴司來頭可不小,《時空之輪》和《最終幻想 4》都聽說過吧?這兩個遊戲在整個電子遊戲史裡都是能排得上號的佳作,而它們的主創裡面都有時田貴司這四個字。

雖然《時空勇士》的設計根基要追溯到 1994 年,但整體氣質並沒有陳舊的感覺。一個個色彩斑斕的畫素人物讓人一看就知道它是那個年代的產物,但上手一玩就發現,遊戲的大部分內容都非常現代,非常有開創性,而且還有不少傻乎乎的內容,讓人不由會心一笑(另外,有時候還有些讓人震驚的髒話)。

《時空勇士 重製版》GI 評測 9 分:故事雖短,後勁無窮

遊戲體驗可謂獨一無二,這趟愉快的冒險實在是變化多端,不管是敘事還是底層玩法,都是每隔幾個小時就變一副樣子。遊戲內容的多樣性讓我震撼得說不出話來,之後會發生什麼?劇情要往哪裡走,玩法又會變成什麼樣?我根本無法預測。

遊戲剛啟動幾秒鐘,什麼敘事大方向都沒給,就在這個時間節點,Square Enix 把玩家推到了角色選擇介面——到這裡為止,本作的獨特節奏便已成形。玩家在選擇第一個角色的同時,也是變相決定了自己切入謎團的視角。這個謎團中交織有整整七位不同人物,每一位都代表了一個特定時代,在時間長河中環環相扣,綿延許久。

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往前數,史前時代,穴居人和恐龍鬥智鬥勇;往後看,在遙遠的未來,機器人迷失在渺遠的太空之中,每位主角要探索的劇情線都大不相同,這種不同背後,自然也有玩法的變化。七章內容都算輕量級,每章最多也就幾小時,但足以把每個角色的身世故事說清,就像是朝著某個目標前進的短篇故事。

選好角色之後,就等著迎接未知吧。史前時代,人類尚未學會言語,整個故事就以啞劇的形式展開,幽默感都透過極盡誇張的面部表情來表達;時間來到現代,故事又開始以類似格鬥遊戲的形式展開,你要逐個擊敗對手,然後直麵食物鏈頂端的大 Boss;到了近未來篇,玩家角色使得一手好讀心術,大大提升了 NPC 互動的豐富度,還帶來了一種超級英雄式的逗樂感。

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我必須在此提醒一下,整個遊戲中有不少成熟幽默,很可能會出乎你的預料,例如在一個搞笑橋段裡,有兩個人在幹「那檔子事」,而你要一直按鍵,跳過對話方塊裡反覆出現的呻吟聲。

所有時間線都有精美的畫面加持——開發團隊使用了和《八方旅人》《三角戰略》相仿的 HD-2D 畫面,效果極佳。

在「西部篇」,玩家需要操控長得活像克林特·伊斯特伍德的流浪漢,從入侵的強盜手裡救下一整個鎮子,要素過多,但配合得很好。角色都很有意思,滿身幽默細胞(還老喜歡摸魚),讓人想追著聊,聊著聊著,你會發現探索過程本身也收穫頗豐,遊戲玩法更是樂趣無窮。

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和鎮上居民混熟了,你就可以去他們家裡或是他們置辦的產業裡摸索一番,找到的物資可以用來做陷阱裝置,做好了就要分發給別人,祈禱他們能在計時器歸零之前把陷阱裝好。倘若安排得當,陷阱可以有效限制入侵強盜的人數,讓玩家輕鬆不少。這一篇章提供了很多有趣的 Boss 戰,它們大部分都有西部片那種「午時已到」的範兒,敵我雙方兩相對峙,濃重戰意一觸即發。

毫無疑問,論優秀程度,「西部篇」輕鬆第一,其他篇章遊玩起來體驗也不差,只是有點被過於獨特的玩法絆住了手腳。舉個例子,在「幕末篇」,玩家需要扮演一名忍者,在屋頂間輾轉騰挪。這種玩法確實讓人直呼痛快,只可惜開放區域的設計蔓延無度,讓人摸不著頭腦,時常不知道要往哪兒去,甚至走著走著,發現腳下是一條回頭路。還好,忍者自帶隱身能力,不至於在迷路時還要應付數不清的遭遇戰。

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到了「近未來篇」,又是過山車般上上下下的遊戲體驗。空間站上死了人,得找出背後真相,這個劇情線挺勾人的,但要想解謎,就不得不一直跑電梯,頻率之高讓人心煩意亂。鑑於每個篇章的遊玩時間都不會太久,心裡的煩悶倒也不太熬人,不會把優秀的核心內容給遮了,你還是可以緊跟劇情,挺進下一篇章。

某些篇章裡有可供人隨意探索的開放區域,而其他的就都是固定區域;某幾個故事有大段大段的戰鬥,而有的只有少得可憐的一兩場;有些遭遇戰完全隨機,有些則固定發生……每到一個新篇章,那種探索、發現的樂趣簡直無法言說。戰鬥系統的主幹從頭到尾都沒有太大變化,是為數不多所有篇章都一致的元素。《時空勇士》很好地運用了基於網格的回合制戰鬥,促使玩家在使用特殊攻擊、能力和道具的時候多多思考,謹慎選擇站位。

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儘管每個角色都只和你共度短短几個小時,但千萬別捨不得升級,該給好裝備的時候還得全都配上。Boss 們可不是吃素的,要是角色等級不夠,Boss 們三下五除二就能把你搞定。每次升級,角色都會獲得一種新的攻擊手段或是特殊能力,還會全面提升能力數值。舉個例子,如果你到某個地區時還沒升到四級,那手邊肯定缺少關鍵的治療能力,或者缺少一種能直插 Boss 弱點的攻擊手段。這種設計鼓勵玩家多多探索,打敗遇到的每一個敵人。遊戲裡的大部分時間,你要麼是在趕路,要麼就是在閒聊,但形式和節奏會根據不同篇章發生不小的變化。

有人可能要為了,七個篇章都打完之後會發生什麼呢?好問題,這也正是讓我熬到深夜的謎題。要我說,我這麼瘋狂熬夜絕對值得,一來能體驗額外的玩法,二來能觀察多線敘事如何以奇幻或科幻的方式合成一股。另外,最後一個篇章還會讓玩家進行選擇,所以開始之前一定要記得存檔,方便以後玩其他結局分歧。

《時空勇士 重製版》GI 評測 9 分:故事雖短,後勁無窮

如果當年《時空勇士》在美國發售,表現會如何呢?往事不能重來,我們永遠無從得知。我只知道,將近三十年後的今天,我絕對向大家大力推薦這款重製作品,沒錯,就是這麼好玩兒。這簡直是人生必玩的 Switch RPG 之一,驚喜一波接著一波,拽著我一玩就是二十多個小時。

—— 9 ——

翻譯:周肖

編輯:Tony