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S18峽谷大改內容敲定,中路帶飛難度加大,武則天恐成最受益者

王者榮耀的中路在從團隊的傷害核心變為主控制的法師後,地位就急劇下降。在早起上官婉兒登場,諸葛亮峽谷起飛,干將莫邪傷害爆表的時期,武則天雖然作為V8的象徵,其實勝率並不高。在中路被邊緣化之後控制型法師的興起才意味著武則天的崛起,因此很多玩家不滿武則天的勝率高,實際上結合之前的版本來看武則天也算是熬出頭的一位法師。

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類似的沒有熬出頭的法師還有很多呢。比如說姜子牙,雖然強但是隻有很少一撮人懂得他強在哪。再比如中二少女西施,棋王弈星都是還沒熬出頭的法師。武則天能有今天也完全得益於她出色的團戰控制。在武則天全體法師勝率第一,全英雄勝率第二之後的日子裡,天美官宣了武則天的勝率其實非常正常,一起來看看。

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正文中很明確的提及到了,武則天擁有現在的勝率(全法師第一)得益於她的技能機制。在擁有全英雄最優秀的控制性能下,外加全圖流支援的特性,這個法師的強度本該這麼高~

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而在後續中對於很多武則天玩家關心的技能後搖問題也得到了解答,天美明確說道,現在認為武則天的強度還比較適中,如果這位英雄真的會偏弱或者偏強,那麼會透過增強/削弱來進行英雄調整。技能後搖的取消是個大事,不可能這麼輕鬆就取消的。

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其實從大方向上看來,結合S18的峽谷改動,新版本控制型法師還是熱門。感興趣的可以去勝率榜瞧一瞧,中單法師一類,純打傷害carry隊友的勝率都不高,一般技能帶1~2個硬控/軟控的勝率猛竄,其實這就說明一個問題了:環境不需要中單法師的高額爆發或者高額傷害,中C時代已經過去了,哪家控制多(輔助中單),哪家射手傷害夠狠,上單等級夠高,打野會控龍,哪家才能贏!

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新版本的對抗路在修改為增加經驗後,上下兩條邊路的特性很明顯:缺錢的去發育路,缺經驗的去對抗路。也就是說提高了戰士英雄的carry度。畢竟此前的對抗路沒有加成,就只有回血沒用。加入經驗加成後,可以透過等級壓制來威脅後排,或者控制前排,這是在增強上單的體驗。

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而S18新版本在修訂了大小龍這種史詩級野怪的重新整理頻率後,很明顯2分鐘後又是一個爆發點,讓打野的作用也凸顯了出來。哪家能搶到龍,哪家能控到野,哪家的打野經濟才高,這也是強化了野區對抗這個模糊概念的一個重要措施。也就是說,下個版本無論是輔助還是打野還是上單,都有carry點,而且都非常強勢——除了中路。

中路只是增加了河道之靈,而且在S17整個版本來看,河道之靈一般都是打野來拿的。畢竟血厚打不動,即便是在血量下調的現在,中路法師在前期清一條河道之靈花費的藍量也遠不如拿來支援的價效比高。因此新版本中路的目標很明確:支援,控制。