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2D肉鴿動作射擊遊戲《詭秘射手》體驗報告:節奏輕快值得一試

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《詭秘射手/Madshot》是由Overflow製作HOOK於6月9日在Steam上推出的一款克蘇魯風格2D肉鴿動作射擊遊戲,玩家將控制雙槍射手進行冒險闖關之旅。在遊戲的介紹中“特技射擊”這個稱謂還是比較新奇的,就個人接觸過的肉鴿射擊遊戲好像還真沒幾款有用特技來形容,作為肉鴿遊戲愛好者自然是體驗了一回。不過就實際遊玩過後感覺也就那樣,特技就感受不到了,爽還是挺爽快的。

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遊戲的系統框架也和當下常見的肉鴿遊戲相差不多,玩家完成關卡後進入分叉樹路線選擇圖,最終擊敗BOSS關卡後進入至下一關卡。提供的房間有金幣商店以太生命值強化等幾種,有些是問號的形式,不過可以用探查來確定是什麼房間,如何選擇還根據玩家的實際需求。一般來說都是以升變房間為主,可以獲得不同能力的提升,讓闖關變得更為輕鬆。

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操作方式也是十分簡單上手,即便是普通玩家也能夠輕鬆駕馭。角色可以使用的武器為有子彈限制的雙槍,射完之後會自動裝填,此外還可以撿起場景上的物品來進行投擲攻擊。擊殺敵人後可以積蓄能量,蓄滿便可開啟大招,在大招狀態下角色進入子彈時間,速度緩慢下來且射出的子彈速度變快,也不會消耗完畢,利用好大招能提升擊殺敵人的效率。另外進入武器房間後可以從三種副武器中選擇一種,也是看個人喜好來選擇了,個人就比較喜歡飛輪。

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就難度方面其實還算好,只要不是究極手殘玩家,將角色的二段跳——也可以說二段跳是本作特技元素的表現了,使得操作很是輕快,基本上都能夠一氣呵成見到關底BOSS,血量也是很健康的狀態。BOSS的攻擊規律也比較好掌握,不失誤也能夠一次完成挑戰,當然中途血量不夠還是優先選擇血量關卡恢復血量,提高容錯率。而相比同類肉鴿遊戲,本作要角色要成型還是要花較多的時間,不過由於二段跳的設定還是能讓玩家感受到一定的爽快感。

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遊戲目前還處於EA階段,遊戲性方面表現中規中矩,還是能夠滿足肉鴿遊戲玩家的遊玩需求。手繪的畫面風格也比較討喜,操作手感自然是流暢輕快了,打擊感也到位,視操體驗還是OK的。而要說不足的話就是現階段漢化不完整,基本上是英文夾中文,一些說明還是英文;其次就是最佳化好像也有超標了,一個2D遊戲能玩著顯示卡風扇高轉速,還是有點哈人了Orz。

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總的來說《詭秘射手》整體表現中規中矩,期待後續更新乃至正式版推出有不一樣的表現。遊戲價格對比遊戲體驗稍顯偏高,如果你喜歡克蘇魯題材,又是一名肉鴿射擊遊戲愛好者,可以等個折扣再試試這款作品。

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