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《熱血三國志》中文版簡評:享受純粹打鬥快感

「熱血系列」在中國玩家群體心中有著特別的位置。

一方面,它算不上什麼大紅大紫的名品,所堅持的畫素畫風令不少人嗤之以鼻。

另一方面,很多從紅白機時期走過來的老使用者,或多或少都嘗試過《熱血物語》《熱血足球》《熱血籃球》《熱血運動會》中的若干作品,成為童年回憶重要組成。

《熱血三國志》中文版簡評:享受純粹打鬥快感

適逢熱血系列誕生 35 週年,作為慶賀,一款名為《熱血三國志》的作品,去年年底登陸了 Switch。

近期,遊戲釋出了 PS4 與 PC 版本,同時附帶了官方中文。

老粉絲們記憶中的熱血激情,再度燃燒了起來。

《熱血三國志》中文版簡評:享受純粹打鬥快感

顧名思義,《熱血三國志》就是熱血系列與三國故事的融合體。

跟當年的《熱血時代劇》有點相似,在熱血作品裡登場過的角色們,以扮演的形式,紛紛化身三國時期的猛將謀士,並將人們熟知的各種歷史名場面重新演繹一番。

根據製作人採訪可知,本作策劃階段,對於人物的演出關係頗下了一番功夫。

主人公關羽,毫無疑問由系列第一男主國夫扮演。

男二號鮫島力則是東吳頭首孫權。

魅力與強悍並存的豪田剛和衝動莽撞的五代獎,分別成為了大哥劉備與三弟張飛,都很符合人物性格。

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《熱血物語》的反派山田大樹,在這裡出演桃園三兄弟的對立宿敵曹孟德,依然作為最終 Boss 等待玩家挑戰。

山田大樹的手下干將雙龍,變成了夏侯惇與夏侯淵,完美繼承兄弟梗。

系列開山作品《熱血硬派》的最終敵人,三合會首腦佐武,直接化身漢末惡首董太師。

連一言不合就掏槍的卑鄙風格都繼承了過來,放到三國環境下頗具喜劇效果。

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當然,還有一些人物定位,可能夾雜了製作組自己的顛覆性惡趣味。

像是諸葛亮,居然是由國夫的女友美沙子扮演 —— 沒錯,就是《熱血少女物語》裡那個打架能力超強的黑短髮不良少女。

至於系列最強女性戰力擔當美鈴,在本作反串了巔峰武將呂布,你說離譜吧,好像又頗具道理的樣子……

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既然歸於熱血作品,打鬥必是玩法重點。

《熱血三國志》不負品牌威名,將戰鬥爽快度提升到令人滿意的高度。

首先是打擊感,整體表現可圈可點。

響應及時的攻擊反饋,外加系列沿用至今「古早卻硬派」的受創音效。

即便是畫素 2D 紙片人互毆,也成功營造出了拳拳到肉的質感。

尤其是同時打中一大片敵人,看著成堆冒起的傷害數字,內心的痛快舒暢油然而生。

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系統上,主角以拳、腳、摔投與武器四個進攻選項為主軸,延伸出花樣繁多的武技。

無論是透過商店購買還是刷怪掉落,只要得到技能書,相關武技就會永久解鎖,並能夠根據屬性裝配到對應的輸入指令上。

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比如派生自「拳攻擊」的音速拳,可以直接替換掉普通拳擊,每次按鍵都會發動技能。

但如果在這裡換上的是需要蓄力的鬥氣拳,就不會覆蓋原有的普攻,只有長按不放才有效果。

腿技、摔投技和空中技的發動方法遵從相似的邏輯,不算自成一派的武器技,玩家最多同時可以裝上六種技能,足以應付絕大部分戰鬥場面。

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除此之外,《熱血三國志》還加入了超必殺技和計策兩大元素。

超必殺技與前文所述的技能體系呈強繫結關係。

具體來說,每個技能本身都有個隱藏的熟練度設定,擊殺敵人能夠增長。

如果將兩個特定技能的熟練度拉滿,就會自動習得對應超必殺技。

超必殺技擁有驚人威力,但釋放要消耗氣力值,無法連續使用。

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至於計策,更傾向於解圍和清場,接近傳統街機中的「放保險」思路,由獨立的計策槽提供支援。

即便是最初級的火技,也能將圍困在身邊的成群敵兵盡數打散,更不用說高階計策的實戰效果了。

特定情況下,計策還有推動主線劇情與尋找隱藏地點的特殊用途。

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武器也是不得不提的一個要素。

抄起一切可用之物當作幹架利器,是熱血街頭喧譁的精髓,本作亦不例外。

幾乎所有場景中,隨處都是各式各樣可供拾取的武器。

刀槍劍戟斧鉞鉤叉,手感與效果均不相同。

上述尋常兵刃之外,還存在著部分令人匪夷所思的特殊物品。

路旁停靠的手推車,地上拔起的蘑菇,甚至海灘撿到的幹魷魚,都能拿來捅人(威力還很不錯),誓要將惡搞進行到底。

《熱血三國志》中文版簡評:享受純粹打鬥快感

不過,雖然戰鬥內容豐富,但《熱血三國志》的操作手感似乎存在瑕疵。

點名批評的是抓取判定。

不知為何,在想要對敵人使用投擲攻擊時,經常抓不到人,觸發距離的計算似乎飄忽不定。

當敵人與地面掉落道具重合時,麻煩就更大了,你根本無法預測按鍵後的結果是抓住敵人,還是撿起武器。

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「吃輸入」也是比較明顯的問題。

簡單來說,系統有時會無法接收到我們的輸入指令,導致出現誤操作的情形。

例如鬥氣拳,「明明在正常的時機按住拳鍵,卻完全沒有進行蓄力」的問題在遊玩時常有發生,逼得人最後直接放棄了該技能。

移動中跳躍也是重災區,這點在陷阱遍佈的南皮城探索中影響最為明顯。

此場景充斥了大量狹窄的平臺,機關遍佈,跳躍控制精度要求原本就很高。

我卻不止一次遇到人物移動中狂按跳鍵然而毫無反應的狀況,導致重複了 N 次才勉強透過。

這些缺點出現在動作為賣點的遊戲裡,難免會損害到玩家們的整體評價。

《熱血三國志》中文版簡評:享受純粹打鬥快感

《熱血三國志》包含劇情與街機兩大模式。

劇情共分六大章節,從黃巾之亂桃園結義起,到赤壁之戰後華容道放曹為止,涵蓋了三國傳奇最為精彩的前半段。

雖然故事主線與歷史流程大致相符,但因為走輕鬆搞怪風,也做了不少娛樂化的改編,包含三種不同的路線。

《熱血三國志》中文版簡評:享受純粹打鬥快感

關羽本身附帶了名為聲望值的屬性,透過支線任務的選擇能夠增減。

聲望值的高低加上部分特定的觸發條件,能分別開啟熱血路線、演義路線和搞笑路線。

不同路線下,關卡內容會發生較多改變,要面對的 Boss 也有很大區別,連插畫和音樂都有差異。

剛開始,我們只能從弱雞難度開場,從頭提升等級,收集裝備和資金。

每攻破一個難度可解鎖新階段,敵人的數值和攻擊慾望會有肉眼可見的提升,但打怪的掉落收益也會提升,裝備品質逐漸升高。

頂級難度下,即便將等級數值堆滿,都有可能在面對強力 Boss 時被直接秒殺,強度很高,對你的操作水平是極大考驗。

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街機模式則摒棄了劇情模式下跑圖接任務看對話,還有道具技能升級等繁瑣內容,一邊打一邊向前衝就完事兒了。

且在此模式中,玩家可以選擇除了關羽外的人物,無論是劉備張飛趙雲諸葛,還是敵對勢力的曹操夏侯呂布,連大小喬都能夠上陣開打,也支援多人協力。

足夠復古,卻能幫你找回傳統動作清版過關遊戲的純粹樂趣。

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綜合來看,《熱血三國志》的整體品質不錯。

繼承熱血系列爽快戰鬥核心的同時,附加了充足的養成元素,耐玩性有一定保障。

然而光看體量,本作的售價並不算低(Steam 版國區售價 268 元人民幣),也引發了一些爭議。

想要趕緊嘗試的系列粉絲,直接拿下,毫無問題。

至於不著急的玩家,等到日後優惠折扣時入手,亦不失為明智之選。