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深夜魚塘|那些仍未通關但想推薦的遊戲

「深夜魚塘」是篝火營地的一個自留地型欄目,我們的編輯會在這裡聊聊不那麼嚴肅的話題。專欄名字來源於「深夜食堂」—— 每個人都有自己的故事,那就在這裡講出來吧。

對於許多玩家來說,買了一款遊戲但最後卻沒有通關的理由五花八門,最常見的如「沒有時間」、「不對胃口」抑或是「難度係數太高」。當然,身邊也有一些比較極(富)端(有)的朋友,純粹是抱著「先買了再說」的心態購入作品的,但最後無一例外都導致了分給每一款遊戲的時間越來越少,列表上常常是處於「玩過」的狀態,要把每一款買了的遊戲都玩通關,幾乎是一個不可能完成的任務。

不過總的來講,即便是對於普通玩家來講,購買作品的數量逐年增加,通關遊戲的數字倒未必一直在漲,我的遊戲列表也是如此。在我的遊戲庫中,那些未通關的遊戲大致可以分為兩類:大機率不會再玩也沒有通關想法的遊戲,另一類則是時不時翻出來玩玩,爭取有朝一日通關的遊戲。

下面是我列表中最近被翻了出來玩但仍未通關,卻也想推薦給各位的四款遊戲,如果你還沒有體驗過,不妨在某個閒下來的週末抽點時間體驗一番。

《茶杯頭》

根據 Steam 頁面的資料統計,這款遊戲的遊玩時間已經達到 93 小時,當然,這其中大概混入了一些閒置頁面的時數在裡面,但據我的記憶,在我購買這款遊戲本體之初,確實就在這款作品上花費了大量的時間和精力。

這是一款由 StudioMDHR Entertainment 開發與發行的平臺動作類遊戲,在遊戲裡,你將會扮演茶杯頭或者馬克杯人進行闖關,透過裝備道具強化自己的能力和各種敵人和 Boss 戰鬥。

深夜魚塘|那些仍未通關但想推薦的遊戲

值得一提的是,這款遊戲沒有死亡次數的限制,死亡後可以立即從當前關卡從頭再來,這也是最讓人上頭的地方,這意味著儘管你很可能因為一顆小子彈不得不重新再來,但也意味著你重新再來的代價很低,在熟練掌握了敵人的招式之後,即便是手殘如我也能透過再來「億」遍的方式硬生生透過前期的關卡,在受苦的同時享受快樂。

這款遊戲最早在 2017 年推出,在今年 2 月推出了遊戲改編動畫《The Cuphead Show》,而就在上一個月,遊戲的 DLC 《茶杯頭:最後一道美餐》也正式推出,加入了第三位可操作的新角色,聖盃小姐,同時還帶來了新的武器和大招。

藉著此次 DLC 的上架,我又重新將這款遊戲下了回來。是的,由於實在太菜,我的本體還沒有正式通關,但這並不阻礙又菜又愛玩的我購入 DLC 繼續受苦。目前我已經順利通過了前三個關卡向第四個發起挑戰,如果你也同我一樣,享受失敗 N 次之後獲得成功的感覺,不妨也來體驗一把。

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《空洞騎士》

《空洞騎士》由 Team Cherry 團隊開發的一款 2D 類銀河惡魔城動作冒險遊戲,最早在 2017 年發售,其廣闊的可探索地圖、Boss 種類以及可供玩家解鎖的技能、護符等都讓人著迷不已,這些年,這款作品無論在銷量和口碑上也都大獲豐收。

掐指一算,我入手這款遊戲也已經有些年頭,遊戲時長目前是 85 小時左右,但,是的沒錯,這款遊戲我同樣還沒達成通關,當然不是因為它不夠好,也不是因為我不喜歡,沒有確切的原因,我暫且將其歸因為「再而衰,三而竭。」

剛入手那會,因為工作沒有時間的緣故,我錯過了「一鼓作氣」打通《空洞騎士》的機會,後來每隔一段時間我都有嘗試再次進入這個地下世界繼續推進,但無奈也總是因為各種各樣的原因玩得斷斷續續。

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直到後來間隔的時間越來越長,每每一進去就得重新喚醒記憶:這個技能是怎麼放的?我裝備的是什麼護符?腳下的這個關卡是在哪個地圖區域?日益生疏的操作和模糊的記憶讓通關的難度又大大增加,常常玩著玩著又把自己給勸退了。

我總是會想,哪一天我一定要留一塊完整的時間再次一鼓作氣把它打通,但有時候又放下了執著,現在唯一的念想是,究竟是我先打通《空洞騎士》呢,還是它的續作「絲之歌」先推出?

《孤山速降》和《Descenders》

因為都是和「車」有關的作品,所以這兩款遊戲就合在一塊說了。

《孤山速降》是一款極其特別的腳踏車速降遊戲。玩家從山頂沿著小路一路狂飆,需要在指定的時間內到達終點線才算完成任務。速降途中,會有出其不意的急轉彎、小碎石或者是障礙物阻擋你前進,值得一提的是,這款作品的操作手感只有在你親自上手後才能體會其中的酸爽,其讓你受苦的感受,某種程度上與《特技摩托》系列有得一拼。

深夜魚塘|那些仍未通關但想推薦的遊戲

《Descenders》和《孤山速降》類似,同樣是一款腳踏車速降遊戲,不過其「速降」體驗感受起來要更加絲滑一些,它的難度主要體現在要求玩家完成的特定任務上,比如一些特技動作和諸如不能使用剎車等限制條件。但不得不說,在你騎著腳踏車在林間小道上速降飛馳的快感,那種酣暢淋漓的感覺實在讓人極其舒適。

其實仔細想來,可能打從一開始,我就沒有想要把這兩款遊戲通關達成所有成就的想法,一方面是因為一些條件實在過於變態,另一方面,這兩款遊戲特別是後者,在我的定位中,更多是在「累了困了」的時候翻出來讓人享受「激情與速度」的作品,在速降的過程中,彷彿精神也能得到釋放和放鬆。

打通一款遊戲從來就不應該作為一項任務指標來完成,一鼓作氣走到終點當然很好,但是就算停在半路,享受那個遊戲世界帶給你的愉悅和不該錯過的風景,自然也未嘗不可。

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編輯部摸魚技術討論區

(以下內容均摘自編輯部群內真實對話)

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多邊形

孤山速降這個遊戲,畫風看上去人畜無害,其實硬核得要死,大家不要被畫面給欺騙了……

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九月

好巧這四個遊戲我也開坑了但都沒通關,看起來《空洞騎士》應該是最有希望達成完美的遊戲……

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三心

這兩天在打

《The Surge 2》,雖是一個學(chao)魂的遊戲,倒挺有模有樣的。我才玩到第二張圖,複雜卻又能巧妙與區域唯一休息站連線的地圖設計,和主打彈反,雖單調卻不失爽快的戰鬥,真令人身心愉悅。

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