每天資訊內跳反5打三成最好上分套路,只見坑內主忠,怎麼沒說坑內反賊!

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內跳反5打三成最好上分套路,只見坑內主忠,怎麼沒說坑內反賊!

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不知道從什麼時候開始,三國殺的一個正常的八人遊戲模式,慢慢地變成了5打3的模式,加上如今的面殺越來越少,大家基本上都是網殺。而按照官方的規則來說的話,作為一個內奸,輸了不計負數,贏了積分大量,但是結合目前的一個勝率和選將來說,似乎開局5V3,一輪秒了主公結束下一把,成了最快的上分模式!

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本身作為一個3V4V1的一個互相的算計的策略型別的遊戲,已經被玩家變成了一個抽身份卡的遊戲,基本上抽到了反賊就贏。抽到了其它身份就速度下一把,那乾脆大家單純的就開局抽身份就行了,半分鐘一把,有效率有勝率,估計對於很多那些被遊戲玩的勝率黨來說,肯定是很願意的!

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對於內奸來說,其實是自己單獨的一個勢力。其它勢力的選將,難道說還要照顧你內奸的感受嗎?這個本來就是一個不合理的現象,難道說就因為你弱勢,只有一個人,就是我弱我有理,我弱你們必須都配合我,主公不能選孫策,反賊不能選毒菜和神關?

主公選了強將就是仇內,反賊速推了主公,就是不給內奸機會,其實說白了,人家為什麼要考慮你的感受呢?因為別人沒考慮你的感受,自己就破壞規則,不好好玩遊戲,這個就是理所應當?

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對於軍爭八人局來說,本身就是一個三個勢力的博弈,作為內奸來說,忍辱負重,互相制衡,最後獲得了遊戲的勝利。但是現在的軍爭八人場來說,更多的是一個我是內奸我大爺,誰動我我殺誰,基本上都無視了規則在遊戲,其實還是對於各個陣營玩家的不守規則玩遊戲的懲罰不夠!

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尤其是開局忠臣被盲,玻璃心直接殺主,內奸開局被盲,直接恩怨局反殺,甚至說點將神周瑜跟蹤仇殺的都有,對於這一類玩家甚至官方一點的措施都沒有。還有就是土豪武將的出爐,特別是曹純等這種無腦強將,無腦,簡單,強過頭,就差把直接選出獲勝當技能給你了!

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其實8人場來說,並不是反賊殺嚴重,而是武將的強度導致,加上內奸的玩法導致,要是都是標風武將,可能強度低,打的時間長,但是玩法上肯定是大家都有遊戲體驗,傷害最高就是教主的雷擊,很少會一輪秒主,對所有玩家的遊戲體驗也好不少!