每天資訊包容不該是藉口,橫版動作遊戲《無名之輩》,歪風邪氣的國產遊戲

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包容不該是藉口,橫版動作遊戲《無名之輩》,歪風邪氣的國產遊戲

是玩家太過包容,還是遊戲廠商不斷挑釁玩家的底線?每當我們討論一款國產遊戲的種種惡劣行徑時,總會有玩家站出來說:“幾十塊的遊戲差不多得了,又不是什麼血海深仇。”

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英文名 Anonymous ME

《無名之輩》的過往

2017年10月,steam平臺上多出一款名為《無名之輩》的2D橫版動作遊戲。在架空的歷史背景下,玩家扮演一名秦朝女殺手“孟女”。組織解散歸隱田園的她,被迫捲入巨大的陰謀。玩家將跟隨她重新遊歷大秦,歷經艱難險阻解開隱藏在帝國中的秘密。

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孟女闖江湖

以搶先體驗方式釋出的遊戲,只有短短的1-5個故事章節,30元的售價依舊有玩家願意支援國產遊戲。官方令人無語的操作也就此展開,遊戲開啟搶先體驗後,官方並沒有著手快速鋪開後續故事章節。而是想多方發力,手機端和PC端一起釋出。這麼做的結果就是PC端持久未更新,手機端頻頻出問題。遊戲的戰線足足拉長至2020年,後續故事章節6-11章才姍姍來遲。

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遲來的更新

遊戲官方卻在這時玩了一波騷操作,銷售方式改為本體+DLC(擴充內容)的模式,玩家和官方的矛盾在這一刻爆發。這樣的銷售方式,似乎只是多花二十來塊也能接受。而事實卻是兩部分內容湊在一起,都沒有把遊戲的故事講完。說白了就是玩家付費買的本體不是完整故事,加錢買的後續內容還不是完整故事,相當於兩份錢都沒買一個完整遊戲。最糟糕的是時隔兩年,直至今日遊戲都沒更新。

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故事沒更新,價格卻漲了

《無名之輩》的遊戲特色

身披鎧甲的惡鬼,手持弓弩的秦兵。橫山錯落的遠景,木樓青瓦的屋簷;樸素而不失典雅的近景裝飾,遊戲的場景設計可謂是國風十足。黑袍紅袖英姿颯爽,手中的長刀揮向眼前的敵人。遊戲的主角透露著一股巾幗不讓鬚眉的氣勢,一名市井小人物為了天下蒼生甘願自我犧牲,就如同遊戲的名字那般。

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墨色渲染的場景

簡約的介面佈局,左上角人物狀態,其餘部分全是動畫區域。作為一款2D橫版動作遊戲,遊戲設定了三種武器,分別是雙刀、大劍,長弓。玩家可以在戰鬥時隨意切換三種武器形態,同時切換武器會帶來額外的傷害和招式。在名為“血印”的能力加持下,讓玩家根據不同場景,使出不同樣式的華麗連招。

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簡約的戰鬥畫面

遊戲的劇情采用多結尾的方式表現,根據玩家的每次對話選擇改變劇情走向。在不斷推進的劇情中,玩家還將經歷,遊戲官方構想的秦朝時期的中原市井、關山明月、塞外雪原、神秘古墓等等。

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遊歷大地圖

《無名之輩》的更多資訊

《無名之輩》於2022年7月7日,在PC端的steam平臺重新上架。遊戲1-5章的故事章節為本體,售價15元;6-11章節為DLC,售價26元。在隔壁騰訊的wegame上,這款遊戲本體12元,DLC賣25元。更有意思的是,wegame平臺有成就係統,而steam上的卻沒有。

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遊戲配置要求

在steam平臺的遊戲主頁,玩蛋還發現一段有意思的敘述。官方在“關於我們”部分,表述遊戲經歷N次回爐打造和跳票,最終才和玩家見面。稱遊戲還處於“EA階段”,也就是搶先體驗階段。可是遊戲實際已經取消“搶先體驗”的標籤,是按一款完整體遊戲來發售。

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自相矛盾的敘述

整整5年時間,遊戲中關於動作體驗僵硬,使用連招有頓挫感,多線結局的故事劇情還未完善等問題,似乎一個沒有解決。花15塊體驗5章劇情,連一部常規電影的時長都不到,還得再花20多塊解鎖後面章節。玩蛋不得不好奇,到底是誰給了他們重上steam,還加價的勇氣?

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2年不更新還加價

說在最後

寬容是一種高尚且美好的人格品質,而有心人卻將此當成國產遊戲,越做越無底線的藉口。《鬼谷八荒》的製作人風波,《俠之道》的三年更新,《太吾繪卷》的即將到來。玩家的寬容,是希望國產遊戲越來越好,不應該成為“將就、勉強、湊合、知足”等,這種不斷挑釁玩家底線的藉口。

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好遊戲需要玩家爭取

愛生活愛遊戲,我是玩蛋看遊戲,感謝你的點贊關注,我們下期再見。