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原神:海島活動評價褒貶不一?看得出來用心,但他實在太“繞”了

海島活動已經上線了十餘天時間,各位小夥伴的劇情做完了嗎?

週末饅頭花了兩天時間,終於把這

“長長長”的劇情

解決了,然而還留了非常多金蘋果大世界區域沒有探索。一時間覺得有點頭暈眼花,需要好好緩緩。

原神:海島活動評價褒貶不一?看得出來用心,但他實在太“繞”了

由於沒有借鑑任何攻略,萬葉、辛焱等人的副本,

每個大概花了一個半小時才做完

,包括剩餘寶箱的探索,實在感覺“腦子有點跟不上”。

關於

這一次活動的內容和劇情,目前也是褒貶不一。

原神:海島活動評價褒貶不一?看得出來用心,但他實在太“繞”了

雖然從四個角色的副本設計上,確實看出來有用心,但饅頭還是想說,

他實在是“太繞了”!

而且有些迴圈解密的設定,著實讓人懷疑是在“充時間”。

引導系統 對於部分玩家非常不友好

其實單說這次活動的解密難度,整體並不高,無非就是“發射鐳射”、“找相同圖案”、“按順序踩地板”等常規模式,但是

其中的引導脫節非常明顯

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往往在進入一個全新機制的副本後,需要消耗一定時間摸清這個副本的大致套路。此時的引導機制就顯得至關重要,讓玩家知道該如何去做!

“有些時候,甚至連一句謎語都沒有留?”

因為這次海島劇情,饅頭是語音聯機和幾個小夥伴一起探索,在莫娜的副本中,其他人幾乎全部指望饅頭找套路。譬如

最後一幅星圖,存在幾個干擾項

,需要先透過地上的鐳射初始佈局進行排除。

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通常對於解密有經驗的玩家,

並不會第一時間記圖形,而是數對應點位,以判斷整個圖形的方位或走向

。但是對於一些解密不熟悉的玩家,這裡就堪稱“極度頭痛”的存在,干擾項非常耽誤時間。

四個副本之中,菲謝爾的難度最小,但是對模組重合的設計,著實有些讓人“抓狂”,

判定區域實在太苛刻了

。所以大部分能夠“逃課”的地方,饅頭果斷用了溫迪加鍾離飛過去。

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迴圈往復的內容 讓體驗感大打折扣

本次活動,每個角色的副本都有三層,劇情線也比較豐滿。至於劇情內容,這個屬於個人喜好板塊,不過多評價,但

菲謝爾城堡裡那幾只烏鴉演的戲,實在是太長了

原神:海島活動評價褒貶不一?看得出來用心,但他實在太“繞”了

雖然每個副本都存在三層的設定,但

絕大部分解密內容、套路都是一樣的

!即使第一層會讓玩家覺得設計不錯,非常有新鮮感,但是迴圈多次之後,就會覺得格外枯燥。

除此之外,

副本中的寶箱設定也是讓人頭痛的一點。

目前饅頭除了辛焱的副本清理乾淨外,其他每個角色的個人環境中,都留有一兩個沒有找到的寶箱。

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因為辛焱副本存在一個上下縱深的內外空間,故而可以

根據高度進行搜尋

,順著一條線找到遺漏的寶箱。但其他角色的副本顯得就比較亂了,倘若少了一兩個箱子,除非是對著攻略,否則不如直接放棄來得實在。

畢竟花了半個小時找到的箱子,或許就只有兩個原石而已。