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產業鏈二,軟體和內容:世界上有兩種人,喜歡VR遊戲的人和不認識它的人

萬事開頭難,然後中間難,最後結尾難。

如果你問這個世界上的事情有什麼是不難的,那就是玩遊戲啦,尤其是有了電腦之後的影片電子遊戲,讓人如痴如醉、欲罷不能。為什麼遊戲讓人成癮?

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遊戲讓人有成就感

遊戲當中模擬的世界和現實世界很相像,成長機制也和現實非常一致。我還記得青春期最喜歡玩的一款網路遊戲《大話西遊》,印象最深刻的就是每升級到一定級別並完成相應任務後,就會獲得一個稱謂,表示你現在的能力。武林新丁、江湖小蝦、後起之秀、武林高手、風塵奇俠、無雙隱士、世外高人、江湖俠隱、無敵聖者、三界賢君。

遊戲和現實最大的不同就是確定性。在遊戲裡,只要你打怪,你就會獲得經驗,經驗槽滿了就會升級。你只需要去做就會有結果,你甚至可以計算自己再玩多長時間就可以升到更高等級,可以拿到更好的武器裝備和召喚獸寵物等。但現實生活就太難了,無論你做什麼好像都很難有正確的反饋。你不太會說話,大家說你情商低,你說怎麼提高,每天去練習說話,或許能變得更好,但永遠不會獲得打怪升級的快速反饋的快感,這就是很多人會逃避現實到遊戲裡找存在感的原因。

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VR遊戲的獨特之處

VR遊戲是和現在的遊戲品種相比是有獨特之處的,比如主機遊戲和電腦端遊戲是追求宏大製作,手機遊戲是追求便捷休閒,網頁遊戲是追求一刀就滿級的急速快感。目前的PCVR遊戲是往主機遊戲靠攏,VR一體機是往手機遊戲移動休閒類靠攏。

VR遊戲最大的不同是,第一人稱視角+沉浸感+代入感。

第一人稱視角是射擊遊戲FPS常見的玩法,比如我們以前玩的CS和CF等就是非常典型的代表,我們端著AK47在地圖裡到處走動,去突突敵人,或者去爆破或拆彈。我們玩VR遊戲時,戴上VR,每個人都是以第一人稱視角去體驗遊戲的。

沉浸感是VR遊戲最大的殺手鐧。用一個頭盔把你的眼睛全部蒙上,你和外界是完全隔離的,你甚至都看不到外面的光線,所以注意力都在你眼前的螢幕上,遊戲就發生在你眼前,沉浸感自然比其他品種的遊戲更有感覺。

代入感是VR遊戲自然而然的結果。我們玩手遊的時候,是控制其他角色,我們可以看到角色的全貌,但是玩VR遊戲時,我們的手柄就是自己的雙手,頭部轉動,遊戲裡的角色也是完全跟著轉,和你本人是完全同步的,所以更容易產生代入感。

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VR終成遊戲機

VR和遊戲就像魚和水的關係一樣融洽,遊戲產業也是當前VR產業結合最好、商業化比較成功的領域。另外一個結合比較好的就是教育培訓領域。但是學習和遊戲,哪個更有成癮性一目瞭然,在沒有其他外力干擾的情況下,正常人都會選擇去玩遊戲而不是去學習,玩遊戲是天性,學習是反人性,學習真的是一件很苦的事情,即使你發現了知識中的樂趣。

VR遊戲的盈利相對於端遊、手遊和頁游來說還是比較困難的,因為VR遊戲很難離開VR硬體,但是硬體的普及率又非常低。目前的盈利模式包括硬體廠商直接銷售硬體,比如賣VR眼鏡,賣跑步機,賣手套等外設。內容廠商把遊戲內容上傳到遊戲分發平臺,消費者購買遊戲之後內容開發者獲得分成。遊戲分發平臺獲得流量,可以透過廣告分成獲得收入。

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目前VR遊戲市場還在啟動時期,無論是使用者規模還是盈利模式都還在爬行,但依然是VR行業最有確定性的細分領域。基於VR硬體的種種特性,VR終成遊戲機。