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為防止 Unity 和虛幻無法使用,俄羅斯正討論自研遊戲引擎

IT之家 7 月 15 日訊息,遊戲引擎是構建遊戲作品的重要工具,而 Unity 和虛幻引擎就是業界常用的兩大引擎。根據 Reddit 網友的爆料,俄羅斯由於面臨著西方的普遍制裁,為防止 Unity 和虛幻引擎無法使用,正在討論自研遊戲引擎。

為防止 Unity 和虛幻無法使用,俄羅斯正討論自研遊戲引擎

Reddit 爆料帖子表示,為了避免將來可能無法訪問 Unity 和虛幻引擎 5,俄羅斯的 IT 開發人員已開始與數字發展部討論自研“國產遊戲引擎”使用,在這些會談中也提出了分配國家資金的可能性。

IT之家瞭解到,該資訊在俄羅斯《生意人報》的報道中也得到了證實,專家稱該專案成本高昂,但在技術上是可行的,需要“多年開發以及數十億盧布”。

為防止 Unity 和虛幻無法使用,俄羅斯正討論自研遊戲引擎

一位接近俄羅斯政府的《生意人報》訊息人士稱,包括 VK 在內的俄羅斯 IT 市場的一些主要參與者從 5 月 18 日開始與數字發展部進行了討論,數字發展部向《生意人報》證實,他們“正在與相關市場參與者討論建立自己的遊戲引擎,及其相關形式方面需要的國家支援。”

《生意人報》稱,該討論由俄羅斯數字發展部副部長 Максим Паршин 監督,VK 沒有對情況發表評論。

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專家表示,遊戲引擎需要與顯示卡廠商配合進行最佳化適配,而英偉達、AMD 兩大主流廠商是否願意合作仍是個未知數。此外,Unity 和虛幻引擎已經發展了多年,擁有龐大的生態產業和工具鏈,俄羅斯的自研引擎如果從頭開始研發,可能會遇到不少困難。