每天資訊做出這款長居TapTap頭部遊戲的,竟然是一群“用愛發電”的玩家

菜單

做出這款長居TapTap頭部遊戲的,竟然是一群“用愛發電”的玩家

做出這款長居TapTap頭部遊戲的,竟然是一群“用愛發電”的玩家

想要做一款長居TapTap熱門榜的產品需要哪些條件?雖然這個問題沒有正確答案,但我相信這對於賽道、成本、人手、時間4個基本條件都會有一個不低的要求。

但《Phigros》似乎是個例外。

首先,它是一款音遊,眾所周知,音遊在國內手遊市場中的一直都不高,甚至可以說得上是“小眾圈子”,而它居然成為了TapTap熱門榜的常客。而更值得一提的是,這款穩定運營了將近三年,並在2020年底突破200萬下載的產品,並非出自大廠之手,甚至所屬的工作室都是因為《Phigros》才成立的。

做出這款長居TapTap頭部遊戲的,竟然是一群“用愛發電”的玩家

全球200萬下載賀圖

然而它卻已經在遊戲市場上走過了接近3年的時光,吸引了眾多玩家和粉絲,甚至成為了音遊界繞不開的一個名字。或許它有些許幸運的加持,但除了幸運之外,《Phigros》能夠取得現在的成績,最大的功勞還是屬於在遊戲背後那群一直埋頭開發「用愛發電」的玩家們。

01

移動的判定線+敘事搭出了不一樣的音遊舞臺

《Phigros》的核心玩法可以說是音遊的“標配”,但它在音遊的基本要素“判定線”上做了一番文章。《Phigros》判定線並非老老實實地待在固定的位置讓玩家點選,而是會在螢幕上跳躍舞動,有時甚至會出現複數的判定線。以往只有功能性的判定線在《Phigros》中變成了譜面演出的一部分,音符的下落配合舞動的判定線能夠做出觀賞性極高的譜面。

做出這款長居TapTap頭部遊戲的,竟然是一群“用愛發電”的玩家

判定線變成歌曲演出的一部分

傳統的下落式音遊判定範圍一般是在判定線附近的一片區域,但多變的判定線顯然會讓玩家擊打音符的難度陡然上升。於是《Phigros》將判定區域調整為音符寬度的垂直範圍內均可進行判定,同時相對較為寬鬆的判定也減少了譜面創作上的限制。而對於認為遊戲判定過於寬鬆的玩家,《Phigros》也提供了一個縮短了判定時長範圍的“課題模式”。

被玩家稱為“嚴判”的課題模式

而在音遊中非常重要的選曲方面,《Phigros》也堪稱豪華。運營期間聯動過電子音樂廠牌SOUL NOTES和同為音遊的Muse Dash、同步音律喵賽克、Lanota等,更新至今各種風格的音樂已有150首左右。

歌曲的解鎖有若干不同方式,其中一種便是透過遊戲內貨幣“data”來解鎖,“data”可以透過遊玩歌曲達到一定的分數和檢視新獲得的劇情收藏品獲得。這一設計使玩家需要重複遊玩某些曲目提升得分,遊戲的難度曲線更為平滑。

做出這款長居TapTap頭部遊戲的,竟然是一群“用愛發電”的玩家

右下角標註瞭解鎖需要花費的“data”的曲目

在較新的主線章節還加入了一些隱藏曲目,想要解鎖隱藏曲目需要在掉落的新劇情收藏中獲取線索,在特定的曲目中做出正確的操作,如放置0分過關、特定階段音符全連以及略過某些音符等。不僅貼合了劇情的發展,也為普通的打歌之外又增添了一分解謎的樂趣。

隱藏曲目

掉落的劇情收藏品則用碎片敘事塑造了一個頗為宏大的世界觀。在遊戲舞臺上,世界分為兩層:畫素塔和林泊現實。畫素塔是人類為了逃避現實中全球冰凍的嚴酷環境而製造的虛擬世界,而林泊現實則可以近似理解為現實世界。女主角鳩出現在畫素塔底層的冰封世界,在塔內探索的同時逐漸瞭解畫素塔的種種異象背後的真相。

劇情檔案

曲庫多樣,難度曲線平滑,操作的門檻不高但上限卻十分可觀,此外還有宏大的世界觀——擁有如此豐富內容的《Phigros》卻意外地是一個完全免費遊玩的遊戲,讓人意外的是:它甚至不是一款由「遊戲廠商」開發的產品,而是一群音遊愛好者「為愛發電」做出來的作品。而更讓人意外的是《Phigros》居然萌芽自一個高二的音遊愛好者的一次嘗試。

02

從demo到熱玩榜TOP10,一路“用愛發電”

實際上,在demo階段的《Phigros》只有一個十分簡單的雛形,甚至連作者本人在上傳到B站時起的標題有些“自暴自棄”。儘管如此,作者Soullies仍然在簡介留下了他對這個遊戲的期望:想做出一部玩法和特效多樣化的音遊,還想在裡面放進自己寫的劇情故事。

做出這款長居TapTap頭部遊戲的,竟然是一群“用愛發電”的玩家

demo影片簡介

但也因為這個demo的巨大可能性,讓一群有著同樣想法的音樂愛好者聚集了起來組建了Pigeon Games工作室(網友暱稱“鴿遊”,下文用此稱呼),並決定從頭開始摸索做一個屬於自己的音遊。在demo影片釋出的半年後,經歷了團隊之間的磨合、UI和打擊感等模組的重製和數次曲庫擴充,《Phigros》於2019年8月31日正式上架。

為了擴充曲庫而延期上線

除了玩家捐贈外,這個「用愛發電」的團隊並沒有從《Phigros》身上賺取其他收入,但早期他們仍在幾乎每個成員都是兼職的情況下維持半個月左右一次更新的頻率,並根據玩家的反饋進行最佳化:曲庫太少就盡力擴充;新手引導不夠清晰,便對新手引導進行大幅最佳化;早期的譜面質量不高,於是重做了早期曲目的譜面……

做出這款長居TapTap頭部遊戲的,竟然是一群“用愛發電”的玩家

半個月左右的更新頻率

但是團隊要解決的遠不止遊戲內容最佳化,人員分工和管理對於這樣的“非正規工作室”來說似乎才是真正的難題。從一位前鴿遊成員的B站專欄可以瞭解到,在遊戲開發和上線維護的巨大壓力下,有核心成員選擇了逃避,以至於成員之間的溝通和工作配合都出現了問題。

終於或因理念不合,或因自身發展需要,在2021年鴿遊的若干早期成員包括《Phigros》的初始製作人均宣佈退出工作室。

而同年8月的“愛發電嚐鮮賬號系統”事件讓團隊深陷輿論漩渦。由於彼時的《Phigros》還沒有云存檔功能,只能在固定的裝置上游玩,因此玩家接入賬號的呼聲一直很高。但由於不確定賬號系統是否穩定,鴿遊決定先在捐贈的玩家中進行測試。

做出這款長居TapTap頭部遊戲的,竟然是一群“用愛發電”的玩家

賬號測試公告動態

然而此舉被一部分人認為是《Phigros》開始收費的訊號,於是大肆宣揚“鴿遊初心變了”等言論。在輿論的壓力下,鴿遊最終放棄了賬號系統的開發,《Phigros》的主要負責人也因壓力過大而身體不適,血壓一度達到193。經過這次事件的衝擊之後,不管是《Phigros》還是鴿遊團隊都元氣大傷。

但幸運的是,《Phigros》故事並不是以悲劇結尾:真心喜歡《Phigros》的玩家們得知製作人身體不適的訊息之後紛紛表示願意等待,用遊戲中的載入tips“你的雙手是為你的一生服務的,而不是《Phigros》”來鼓勵和安慰製作人。

玩家的鼓勵

而他們也沒有讓玩家等太久,在兩個月後的10月就迎來了2。0版本大更新,甚至在今年6月聯動了知名音遊Lanota,讓玩家直呼“《Phigros》出息了”。時至今日,我們仍然能夠在TapTap熱玩榜TOP10的名單內發現這款產品的身影。

03

讓玩家親手做自己喜歡的遊戲?

如果要覆盤《Phigros》能夠一路到現在並取得成功的要素,那大致可以歸為以下幾點:一是本身就十分優秀的創新玩法。從初始釋出demo到如今的《Phigros》,可以看到核心玩法幾乎沒有變化,也就意味著《Phigros》在玩法上從一開始就走對了方向,減少了遊戲開發初期的沉沒成本。

二是從上線至今《Phigros》一直積極拓展自己的曲庫並尋求與各大音遊的聯動,而免費音遊的性質也讓它在收錄部分曲目時有一定的便利(部分曲子不開放商業音遊收錄授權);同時在劇情上也塑造了一個十分有深度的世界觀和故事,並在歌曲的遊玩體驗上予以配合。

林泊wiki介面

而最重要的是:《Phigros》一直在做玩家想要的遊戲。它脫胎於一個音遊玩家想要製作一個獨立音遊的想法,成長於一群音遊玩家的努力之中,完善於一眾音遊玩家的意見之下,從始至終,它都是跟隨的玩家的意願而成長。而這個初心大概也正是所有遊戲想要獲得成功的必備因素。