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只要現在的《地下城與勇士》,良心做遊戲,不怕活不了

只要現在的《地下城與勇士》,良心做遊戲,不怕活不了。地下城與勇士是非常經典的遊戲,一轉眼這個遊戲已經誕生了十四年的時間了,真的是陪伴了無數的的成長,成為越來越多人的青春回憶。勇士們!帶上你們的熱情肆意馳騁,在阿拉德大陸開啟新的冒險吧!那麼接下來我們就來聊一聊這個遊戲。#DNF十四週年慶#

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只要現在的DNF良心做遊戲,不怕活不了,一個區容納不下多少玩家,那麼把拍賣行分割出去,不耽誤整個去的人,享受新區帶來的活力,那麼不怕在之前的區玩家放棄老區跑到新區去玩老區成鬼區的擔憂,減少類似的開新區合併老區的麻煩,遊戲一定會火。

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出一萬個區甚至一人一個區不要緊,只要把所有區的拍賣行關聯就好,良心做遊戲,不怕活不了,一個區容納不下多少玩家,那麼把拍賣行單獨分割出去做一個伺服器連結到每一個區,那麼不僅不耽誤整個去的人享受新區帶來的活力,也不會老區的玩家放棄老區跑到新區去玩老區成鬼區的擔憂,減少類似的迴圈開新區合併老區的麻煩,你良心到位,遊戲必火,拍賣行更新很重要,第一網際網路說明就是互相聯網的意思,開新區老區的沒幾個人都去新區玩人氣去了,老區拍賣行也沒人買了,也不更新了,說明遊戲壽命到頭了,自然就涼了,為什麼?

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感覺不到網際網路帶來的樂趣,誰還玩?奔著網際網路玩的遊戲結果成了單機了,什麼鬼,投資幾個月甚至幾年的時間來玩你,結果你死了變鬼了,玩家的時間誰負責?不過好在客服在偌大的網遊市場裡,還算可圈可點。就拿前幾天我打魔界大戰被異常掉線來說吧,一個電話打給客服,第二天就補票了。

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在這之前碰到過誤操作、誤兌換,客服的效率都還算可以。讓玩家感受到被重視,是很重要的一件事。感覺還是遠古和異界最成功吧,安圖恩是後來比較成功的。同一個區域有不同檔次的地圖感覺就很高大上,就像當時的洛蘭,既有1級的圖,又有53級的圖,現在嚴格的區域劃分感覺逐漸程式化了。