每天資訊十步殺一人,千里不留行——《斬妖行》遊戲評測

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十步殺一人,千里不留行——《斬妖行》遊戲評測

《斬妖行》是一款二維橫版的動作冒險遊戲。玩家將在遊戲中體驗到黑暗奇幻的武俠世界。遊戲的畫風立繪,既不是3D也不是畫素,而是採用彩色水墨畫的風格,讓玩家可以真實的感受著遊戲的氛圍。

十步殺一人,千里不留行——《斬妖行》遊戲評測

本作原來只有一名男主角,在正式發行後,又推出了一名新的女主角。所以當前共有兩個人物可以使用,一男一女。在兩個角色的劇情方面,明顯男主角蒼山派棄徒陸雲川做得比較用心,在通關全程可以看到很多小故事,結局也在呈現得大快人心。女主角擁有半妖血統的夏侯雪也有小故事,但就有點聊齋的感覺。

十步殺一人,千里不留行——《斬妖行》遊戲評測

全部通關後,可能會給多數玩家都留下遺憾吧,就是男主角和女主角的故事線在最後並沒有交叉串聯起來。彼此一直都是獨立的。讓內心的期待感有了一些落差。劇情深度方面,不得不說也突顯了人類社會的狡黠,因為遊戲中的人物有時比怪物更壞。

十步殺一人,千里不留行——《斬妖行》遊戲評測

遊戲的背景設定在一個東方奇幻的武俠世界,這裡有很多的惡靈與妖怪,玩家將扮演一名老練的驅魔師,經歷歡樂與悲傷,對抗這個殘酷世界中的妖魔鬼怪。而在玩法上,基本是專精劍術,主要是用劍術來戰鬥消滅怪物,還輔以一些技能系統和物品道具等。雖有一些招式技能,但全靠一支劍。那種用劍的境界,正好適合一句詩:十步殺一人,千里不留行。而遊戲中還有閃避系統,這是整個遊戲操作中最重要的一環,也是男女主角的主要玩法區別之所在。

十步殺一人,千里不留行——《斬妖行》遊戲評測

除此之外,所有的技能都有一個技能樹,每次關卡通過後都可以進行升級。要說缺點的話就是這些升級過於普通了,沒有滿足大多數玩家心中的升級效果。另外,玩家可以再次挑戰 Boss 以獲得特殊物品,因此遊戲也就有了可重玩性。

十步殺一人,千里不留行——《斬妖行》遊戲評測

遊戲中的怪物設計融入了對中國武俠的黑暗幻想,比較毛骨悚然,和那些歐美的怪物是完全不一樣的感覺。還加入了神龕的設定,並且作用巨大。玩家在非戰鬥的情況下走近神龕可以將其啟用點亮,最近點亮的一個會自動成為復活點。同時每次啟用神龕可以恢復一定的生命值,還可以用靈力對角色進行升級。不止如此,玩家還可以利用神龕開啟地圖進行遠端的傳送,作用非常大。在遊戲中也會遇到一些損壞的神龕就沒有各種功能了。

十步殺一人,千里不留行——《斬妖行》遊戲評測

遊戲的劇情不錯,但是關卡流程就小有無聊,重複度較高。這不是那種類銀河惡魔城的遊戲,而是始終從一邊開始打到另一邊的盡頭。有一些毫無意義的房間存在,裡面啥也沒有。而程序是純線性發展的,除了主線劇情沒有任何的支線。通關全程也沒有什麼任何可探索的地方,沒有任何深藏的秘密,小有失望。如果加入一些探索收集尋寶的小支線,遊戲就會更加豐富好玩。單個角色通關大約6小時左右,兩個角色大約12小時左右。說實話,遊戲的畫風如此精美有點白瞎了,因為遊戲中的世界其內容並不豐富,過於注重砍殺了。

十步殺一人,千里不留行——《斬妖行》遊戲評測

在遊戲中,玩家必須清除地界上的所有敵人才能往前走,這真的是實打實的強制砍殺遊戲。出於劇情需要可以強制一些BOSS戰關鍵戰。但是就連小兵都要強制玩家去殺就有點過於限制了。仍是那句話,太注重砍殺玩法了。

十步殺一人,千里不留行——《斬妖行》遊戲評測

總的來說,遊戲的戰鬥機制乾脆利落,配合體力條設定,讓節奏變得非常爽。雖說初上手,比較難掌控,但嫻熟之後會很上癮。有些BOSS會出假動作引誘進攻,這樣的戰鬥非常有趣。其次遊戲美工、音樂、設定之類的、結合不少本土文化元素,甚至還出現了儺戲這樣的非物質文化遺產,就衝這文化屬性也是個加分點。