每天資訊《瘟疫傳說:安魂曲》前瞻:再次啟程的中世紀冒險之旅

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《瘟疫傳說:安魂曲》前瞻:再次啟程的中世紀冒險之旅

前言

在前作推出兩年後,法國廠商 Asobo Studio 於 2021 年 E3 Xbox 釋出會上公佈了系列新作《瘟疫傳說:安魂曲》(A Plague Tale: Requiem),憑藉前作《瘟疫傳說:無罪》(A Plague Tale: Innocence)的優秀質量,新作一經公佈便引發了不小的關注。經過近一年的等待,遊戲在 6 月 24 日的最新實機演示中確定將於 10 月 18 日發售,登陸 PS5、XSX/S、PC 和 NS(雲形式)平臺,並將首發加入 XGP。

《瘟疫傳說:安魂曲》前瞻:再次啟程的中世紀冒險之旅

發售預告

《無罪》的故事背景設定在 14 世紀英法百年戰爭時期瘟疫肆虐的法國阿基坦地區,主人公阿米西婭和雨果姐弟在宗教裁判所和鼠群的威脅下展開了冒險。總體來說,雖然系列的首部作品存在著一定不足,但靠著出色的人物塑造,扣人心絃的故事和極具衝擊力的視覺效果,成立於本世紀初,大多數時間都在為皮克斯電影做改編遊戲的 Asobo Studio 交出了一份不錯的答卷,MC 上 81 分(PC 版)的成績足以說明其質量。

新玩法

《安魂曲》延續了前作的故事,雖然在前作結尾,世界在姐弟打敗大審判官後暫時恢復了寧靜,但 E3 釋出會公佈的首支宣傳片說明,鼠群仍然是該系列的核心賣點,同時也是最能直觀體現瘟疫的事物。在前作中,姐弟經歷了從躲避鼠群到弟弟雨果喚醒了控制鼠群的力量的過程,相信製作組會深入挖掘這部分內容,從而揭示更加驚人的秘密。鼠群的玩法也得到了升級,製作組公佈的實機演示告訴玩家,本作可以透過第一人稱操控鼠群,而雨果用來控制鼠群的“馬庫拉”之力在續作中還賦予了他鷹眼視覺的能力,玩家可以藉此能力來穿透障礙物定位敵人,這會使戰鬥變得更加有趣。

前作《無罪》最令玩家詬病的缺點便是玩法過於單一,目前公開的資訊足以說明,製作組認真總結了前作的不足,並在豐富遊戲玩法上下了很大功夫,其中的重點便是武器設計。在保留了前作投石索的基礎上,阿米西婭在《安魂曲》中獲得了新武器弩箭。值得注意的是,在中世紀的文化中,人們長時間以來都看低弓弩這種武器的價值,這並不是說弓弩的威力沒有被重視,恰恰相反,正因為弓弩遠距離發射的特點和強大的殺傷力,在中世紀的編年史和文學作品中,弓弩手通常被視為是懦弱的。

《瘟疫傳說:安魂曲》前瞻:再次啟程的中世紀冒險之旅

除了武器外,製作組也豐富了交通工具的設計

歷史與考據

對弓弩的排斥也包含宗教的因素,專門從事歐洲中世紀軍事史研究的英國曆史學者吉姆·布拉德伯裡(Jim Bradbury)在《中世紀的弓箭手》(The Medieval Archer)一書中引用了兩則史實:公元 1120 年,弗蘭德斯(Flanders)為了維護和平,宣佈禁止使用弓箭;公元 1139 年舉行的第二次拉特蘭會議通過了禁止僱傭弓弩手對付基督徒的決議。布拉德伯裡評論道,弓箭被視為不適合基督徒和紳士使用的武器,但由於其難以忽視的威力,教會的禁令經常被打破。

從這個角度來說,玩家操控阿米西婭以弩箭迎敵本身就帶著一定的反基督色彩,這延續了《無罪》的整體基調,兩位主人公的反權威精神更容易激發玩家的代入感。前作中的核心反派勢力便是中世紀“臭名昭著”的宗教裁判所,它確切的建立時間比較模糊,按照愛德華·伯曼(Edward Burman)在《宗教裁判所:異端之錘》一書中的說法,它形成於格里高利九世擔任教皇的前六年,即公元 1227-1233 年間,其設立的主要目的則是應對中世紀日益發展的異端宗教思想。一直以來,宗教裁判所都被認為是黑暗的中世紀的最好證明,人們對它基本上持完全負面的評價,年鑑學派代表人物勒華拉杜裡在《蒙塔尤》中記錄了宗教裁判所在 14 世紀初對法國南部山村蒙塔尤的審查和迫害,伯曼也指出了宗教裁判所在政治、經濟和文化上對中世紀歐洲所起到的負面影響。為此,從事中世紀基督教研究的學者彭小瑜在《教會法研究:歷史與理論》指出,長期以來,宗教裁判所都是一個被偏見、成見和無知扭曲的概念,他援引彼得斯(E。 Peters)的觀點說明,從宗教改革後到 20 世紀中葉,妖魔化宗教裁判所逐漸成為了潮流,而使用於教會法庭的“糾問式程式”,則是法制史上的一大進步。

當然,我們不應該認為《瘟疫傳說》系列將宗教裁判所完全放在主角對立面是不合適的,這種臉譜化處理並不會對遊戲本身造成負面影響。根據玩家的整體反饋來看,製作組在很大限度上還原了中世紀的法國城鎮、服飾和有關道具,讓人產生身臨其境之感,總部設立在法國波爾多的 Asobo Studio 憑藉坐落在歷史文化名城的地理優勢,在開發過程中重視對歷史的考究。在開發商於 2022 年翠貝卡遊戲展(Tribeca Games Spotlight)公佈的宣傳影片中,《瘟疫傳說》系列創意總監大衛·迪戴恩(David Dedeine)表示:“我們的冒險遊戲應該具有濃厚的法國風格,我們的城市和國家都擁有漫長的歷史,我們生活在上百年的城牆之下。這是我們需要認真對待的地方,我們給遊戲以鮮明的歷史特色,而不是架空的。”

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大衛·迪戴恩

豐富的戰鬥

和前作在潛行狀態下大多數時刻只能躲避敵人相比,《安魂曲》增加了多種解決敵人的方式。6 月 24 日的實機演示為玩家完整展示了一場發生在採石場的戰鬥,阿米西婭不僅可以使用弩箭,還能夠用匕首暗殺敵人或直接正面對敵,投石索加入了投射煙霧彈的功能,玩家和環境的互動方式也變得更加多樣。這些設計在豐富了遊戲玩法的同時,也暗示著人物的心態轉變,遊戲總監凱文·喬託(Kevin Choteau)指出:“有些時候阿米西婭必須要戰鬥,在遊玩過程中,有些時候是動作導向的,有些則是戰鬥導向的。總體來說,遊戲的敘事節奏會服務於阿米西婭的變化。”故事的走向與人物的成長能否較好地契合,讓玩家感到自然流暢,將會是影響新作評價的重要指標之一。

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投石索投擲煙霧彈

結語

從目前彙總的資料來看,《安魂曲》已經擁有了較為豐富的核心玩法,在前作出色的人設和劇情的基礎上,《安魂曲》有很大可能成為比《無罪》更優秀的遊戲。從創始之初只有 12 人的小團隊,到如今發展成 250 人規模的 Asobo Studio 目前還有三個多月的打磨時間,相信他們能夠拿出一款令人滿意的作品,中世紀文化和冒險遊戲的愛好者們有充分的理由期待十月正式發售日的到來。