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原神是第一個經歷百萬塞爾達的,但他能活下來,不代表別人也行

在原神、甚至崩壞3之前,國產二次元遊戲,或者說國產手遊,雖然也有一定精品化的趨勢,但說到底依舊充斥著大量的換皮手遊。開服買一波量,鋪天蓋地的宣傳一下,匯入一些玩家,然後割一輪韭菜,三個月後或擺爛、或滾服、或換個皮當新遊戲,從買量宣傳這步再來一波。

一、原神黑暗降臨,換皮手遊窮途末路

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但是隨著時間的推移,買量滾服這種操作已經逐漸走不通了,事實上,站在2022的角度,換皮遊戲依舊存在,但是在主流頁面上已經看不到了。就好像很多年前風靡一時的頁遊,最近幾年市場年年萎縮。很難說換皮手遊會不會走上頁遊的那條路。

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當然,指望廠商主動放棄換皮遊戲,那是不可能的,除非玩家用腳投票。尤其是當原神出現之後,正常玩家都能看出來原神跟那些換皮遊戲的區別。孰高孰高,只要不是自己騙自己,多少都是能看出來一點的。

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這對玩家來說當然是好事,但對於同行來說,說句黑暗降臨一點都不過分。所以原神剛出來那段時間,天天都在節奏風暴裡。當然,就算是開服之後,開服一年、一年半之後,這種節奏風暴也沒停過。

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二、原神部分節奏是自找的,但百萬塞爾達得另算

客觀的說,也不是每次節奏風暴都是有人找茬。

比如廢柴鍾離事件;八重寄子事件等等。這些明顯就是米哈遊自己的問題。相比之下,諸如角色外觀修改事件,雖然很多玩家都難以接受,但大體上還是表示理解的。

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但是這一定要去除原神開服那段時間百萬塞爾達玩家衝塔的節奏。那明顯是不正常的。

原神公測的時候,百萬塞爾達玩家群情激奮;但是幻塔公測時,塞爾達玩家銷聲匿跡;鳴潮測試時直接照抄原神文案聖遺物屬性等等的時候,不僅百萬塞爾達玩家不見了,還有抄襲米哈遊不算抄的說法。

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當然,類似的事情也不是第一次發生了,抄襲米哈遊的不算抄襲,甚至算好事;破解、傳播原神私服本來是個錯誤的事情,但在部分人那裡也變成“正確的”“值得鼓勵”的事情。這其實很明顯,百萬塞爾達也好,破解傳播原神私服也罷,本質上不是他們真的支援正版或者如何,只是單純的反對米哈遊罷了。

三、原神經歷了百萬塞爾達,但如果是唯一一個,那就有趣了

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但是呢,玩家真的是有記憶的。原神開服時經歷的事情,在後續類似原神的遊戲開服時,一定也會經歷。

如果沒有,那就變成了“百萬塞爾達玩家僅針對原神”。

這時候到底是塞爾達玩還是別的就都不重要了。因為可以直接變成“有人針對原神、針對米哈遊”。

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那為什麼要針對米哈遊呢?自然是因為影響到別人分蛋糕了。事實上,當得出百萬塞爾達玩家只針對原神的結論的時候,剩下的就都不用說了。但百萬塞爾達玩家不說話了,不代表普通玩家不說話,於是……

有人打開了潘多拉的盒子,但後面會怎麼發展,就不是開盒子的人能控制的了。