每天資訊《鳴潮》的技術性測試,讓我們看到了庫洛的積累和創新

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《鳴潮》的技術性測試,讓我們看到了庫洛的積累和創新

7月4日,庫洛遊戲旗下的二次元開放世界新作《鳴潮》開啟了技術性測試,讓期待已久的玩家們終於看到了更多關於遊戲的資訊。在B站,《鳴潮》開測的訊息迅速登上了熱搜榜單,遊戲的預約人數也突破70萬,評分高達9。2分。

《鳴潮》的技術性測試,讓我們看到了庫洛的積累和創新

透過本次技術性測試,《鳴潮》諸多遊戲內容也得到了充分的展示,不得不說,雖然只是早期測試,但遊戲的諸多亮點已經初露頭角。毫無疑問,《鳴潮》的此次亮相讓我們看到了庫洛遊戲在二次元和ACT領域的深厚積累,以及他們對開放世界玩法的精心設計。

後啟示錄風格的《鳴潮》,如何在設定上吸引玩家

5月26日,《鳴潮》首次放出了遊戲的先導預告片,立刻在玩家之間引起了轟動,影片播放量將近250萬,在次日釋出的“晝前”概念CG和效果展示播放量高達550萬。毫無疑問,《鳴潮》在早期宣傳中就已經吸引到了大量玩家的注意,而最令人印象深刻的莫過於預告展示出來的世界觀和背景基調。

《鳴潮》的技術性測試,讓我們看到了庫洛的積累和創新

從早期宣傳的畫面中,我們明顯能感受到《鳴潮》獨特的輕科幻廢土風格,超自然的生態災害和人跡罕見的荒野等元素,無不透露著遊戲後啟示錄的世界觀設定,這為遊戲奠定了氛圍基調,頗具特色的故事背景也讓玩家有了更多的新鮮感。

有了這樣的世界觀大框架,《鳴潮》也得以將一些玩家喜聞樂見的內容加入到遊戲中,異能戰鬥、解放區域、跑圖探索等都是充滿趣味性的玩法,同時也符合廢土的畫風和背景設定,讓玩家在遊戲過程中能有更強的沉浸感。

《鳴潮》的技術性測試,讓我們看到了庫洛的積累和創新

在技術性測試裡,遊戲剛開始的PV再次強調了廢土和文明重建等設定,遊戲的畫風也更趨近於寫實,整體色調陰冷。雖然《鳴潮》是一款二次元遊戲,但遊戲中的不少人物設計也不侷限於“萌妹風”,暗色系的服裝和髮色設計能讓人感覺到寫實的風格,同時也保留了二次元角色的特有魅力,在二次元畫風和後啟示錄氛圍的結合上,《鳴潮》顯然有自己的獨特理解。

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《戰雙帕彌什》的深厚積累,讓《鳴潮》的動作設計更上一層樓

作為庫洛遊戲旗下的代表性產品,《戰雙帕彌什》一直以出色的ACT玩法在國產二次元遊戲領域佔據著自己的一席之地,在極具特色的二次元畫風的基礎上,《戰雙帕彌什》透過暢快的打鬥反饋和華麗的動作演出,為玩家們帶來了良好的ARPG遊戲體驗。庫洛遊戲對於二次元和ACT等遊戲元素的成熟把控,在《戰雙帕彌什》裡得到了充分的展現,並且依然在不斷積累開發經驗和技術資源。

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毫無疑問,在《戰雙帕彌什》的基礎上,庫洛遊戲也用心打造了《鳴潮》的動作系統,讓ACT這一主要玩法得到了最大程度的展現。《鳴潮》的戰鬥環節可以說是十分爽快,攻擊目標時的良好打擊感、普攻和技能銜接的連招流暢度,再加上華麗有質感的攻擊特效,這些都讓玩家可以在遊戲中體驗到非常暢快的打鬥。

整體來看,《鳴潮》的動作設計更加輕盈,各種姿態的轉換也非常連貫,我們完全可以相信,庫洛遊戲這次也穩穩拿捏住了遊戲的ACT玩法。相比起在動作方面已經足夠出色的《戰雙帕彌什》,《鳴潮》還可以更上一層樓。

《鳴潮》出色的戰鬥體驗,很大程度上與遊戲里人物移動的優秀設計有關。在戰鬥中,除了基礎的跑動以外,玩家操控角色還可以進行跳躍和浮空衝刺等動作,並且這些動作的啟動和轉換都非常自然,讓玩家可以很輕鬆地在遊戲中實現追擊、跑位和閃避等移動操作。值得一提的是,當玩家在即將被擊中時成功閃避,會觸發華麗的迴避動作,讓玩家得到更有力的反饋。

《鳴潮》的技術性測試,讓我們看到了庫洛的積累和創新

在序章的BOSS戰中,《鳴潮》還讓我們看到了不少動作元素的其他亮點。在《戰雙帕彌什》中就已經存在的機制“彈刀”允許玩家在敵人攻擊時進行招架,《鳴潮》同樣也將這樣的機制加入到遊戲中,“彈刀”讓玩家有了更多應對敵人攻擊的招式,成功觸發的特效和擊退敵人的動畫也能進一步提升遊戲的爽感。

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除此之外,BOSS血條下方的“架勢條”也非常值得關注,隨著不斷擊中BOSS,架勢條會逐漸歸零,BOSS最終會陷入無法行動的硬直狀態,讓玩家可以抓緊時機輸出,進而把控遊戲裡的戰鬥節奏,同時這一設計可以增強畫面演出,減少玩家在長時間戰鬥中反覆攻擊和躲閃的乏味感。不過,《鳴潮》似乎還沒有做出BOSS架勢條歸零時可以觸發的戰鬥動畫,玩家只能繼續普通攻擊和技能攻擊,但既然有了框架,相信之後也會加入相關內容,進一步增強這個機制。

除了動作元素,《鳴潮》也考慮到了戰鬥中的策略機制,玩家可以無縫切換編隊中的角色,也可以透過攻擊積攢能量實現場外援助,不同的角色組隊也會有相應的屬性加成,這也拓展了遊戲的深度,玩家在動手打怪之餘,也要動腦考慮自己的團隊配置,遊戲的可玩性也藉此進一步提升。

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《鳴潮》的開放世界 標誌著庫洛已經站在上了起跑線上

除了庫洛遊戲一直拿手的二次元風格和ACT玩法設計,開放世界也是《鳴潮》的主要亮點之一,而從技術性測試裡展現出來的開放世界來看,初次嘗試這一領域的庫洛遊戲,顯然做了充足的準備。

首先,《鳴潮》的地圖設計就很貼合遊戲的整體背景,在冷色調襯托下,遊戲中的荒野、河流、遺蹟和建築群構成了一個廣闊的開放世界。遊戲中的地圖不僅面積廣大,也有各種地形來拓展這個開放世界的立體維度,給了玩家更多的探索空間和路線。

《鳴潮》的技術性測試,讓我們看到了庫洛的積累和創新

《鳴潮》對開放世界玩法的一些打磨也讓人印象深刻。角色與環境之間的互動非常自然,在有高低差的地形角色會自動做出攀爬和跳躍等動作,基本不會因為空氣牆或者卡地形等問題影響到玩家的探索體驗。與此同時,浮空傘和摩托車等道具也讓玩家可以更快地在開放世界中移動,減少了乏味的跑圖時間。可以說,《鳴潮》對於開放世界玩法的諸多人性化設計,讓玩家更願意在遊戲裡進行探索,我們也能看到庫洛遊戲確實在認真思考怎麼將一個開放世界做好,不少提升玩家遊戲體驗的小細節便是他們努力的成果之一。

《鳴潮》的技術性測試,讓我們看到了庫洛的積累和創新

作為一款開放世界遊戲,《鳴潮》還為玩家提供了許多探索工具,如鉤索、掃描器和炸彈等,都是能讓玩家更好進行探索的輔助工具。在技術性測試中,我們也看到《鳴潮》的開放世界有各種收集物和野生動物,看得出來庫洛遊戲為了充實地圖所做出的努力,許多道具的設計或許也表明還會有更多的可探索內容被加入到遊戲裡。

《鳴潮》的技術性測試,讓我們看到了庫洛的積累和創新

當然,在此次測試中,《鳴潮》也展現出了一些不足,比較明顯的就是遊戲在安卓裝置上時常卡頓,裝置也經常發燙,看來遊戲在移動端的最佳化上還有很大的改進空間。與此同時,雖然《鳴潮》已經搭建起了開放世界的主體框架,但這個框架裡的內容目前來看還比較少,但這並不是一個大問題,毫無疑問庫洛遊戲還會持續為《鳴潮》的開放世界填充內容。

總的來看,《鳴潮》此次的技術性測試充分展示了這款遊戲的亮點和發展潛力,雖然存在一些需要改進的不足,但終究瑕不掩瑜,玩家對遊戲的期待和歡迎也說明了這一點。遊戲開測之後,在Taptap上的預約人數已經突破了100萬,全渠道可以統計的預約人數已經超過200萬,考慮到官網不對外的預約人數,全網預約人數直逼250萬,玩家們也普遍看到了遊戲的亮點和可能性。

《鳴潮》的技術性測試,讓我們看到了庫洛的積累和創新

隨著《鳴潮》此次測試的開啟,庫洛遊戲證明了自己確實已經站在了國產開放世界這條賽道的起跑線上,而到底能跑得多快多遠,相信庫洛遊戲已經有了自己的把握,我們也期待未來能在《鳴潮》身上看到更多的驚喜。