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Gameloft之“死”:被資本毀掉的單機手遊傳奇

Gameloft故事的第一期裡,我們回顧了Gameloft的誕生和Java遊戲時代,這家從智慧手機普及之前就開始做手遊的公司,早在在那個手機遊戲的“遠古時代”,就已經登上了巔峰。但是Gameloft故事裡最精彩的一段,在這一期裡才會真正上演,那些玩家們耳熟能詳的名字,也將一一登場。

提起Gameloft的遊戲,最多人首先會想到的遊戲一定是《狂野飆車》,

在上期裡,我們提到了Gameloft在2004年開發的一款作品《狂野飆車:Urban GT》。

Gameloft之“死”:被資本毀掉的單機手遊傳奇

坦率地說,就算是放在當年,這款作品也只是一款中規中矩的賽車手遊,並不算特別突出。

但是讓我們把時間快進五年,Gameloft真正的黃金時代即將到來。

這裡讓我先放一個刻進DNA裡,有聲音的LOGO吧:

2009年,是Gameloft迎來大爆發的一年,這一年誕生了太多手遊玩家久久不能忘記的經典之作。

接下來的這些遊戲,都是在這短短的一年裡上線的。

在那個粗糙、蹩腳的《狂野飆車:Urban GT》上線五年後,《狂野飆車5》登場了。

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也許現在看來這個畫面平平無奇,但是你可以對比一下僅僅一年前上線的《狂野飆車4》,你就知道這樣的畫面是多麼誇張的進化。

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時至今日,《狂野飆車》系列也是諸多玩家心目中最好的單機賽車手遊,或者說,是我們心目中的手機版“極品飛車”。其實“抄襲”的爭議一直圍繞著Gameloft,在他們的手遊身上,你總是能看到那些知名3A大作的影子。但是至少在我看來,Gameloft的作品並不能簡單地認定為抄襲,雖然題材和風格的選擇確實有“蹭”的嫌疑,但是Gameloft也並沒有單純地照搬,相似但是並不相同,至少他們在作品裡都加入了自己的想法和創造。和那些他們模仿的作品相比,手遊確實沒那麼精緻,但是在那個時代,這幾乎是單機手遊品質的天花板。

Gameloft在2009年上線的遊戲裡,我個人最喜歡的一款就是《地牢獵手》。

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從小學時開始《暗黑2》就是我在網咖玩的最多的一個遊戲,《地牢獵手》是當時我能在手機上玩到的最接近《暗黑破壞神》的遊戲。當然和《暗黑》相比,《地牢獵手》無論是Build還是技能都粗糙很多,但是能在手機上玩到一個單機類暗黑ARPG,這就足夠了。

當年在網咖除了《暗黑2》,玩的最多的就是《罪惡都市》,幾十年後當我成了一個老頭子,估計唯一能記得的英文單詞就是PANZER。而《孤膽車神》就是手機版的《給他愛》。

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其實直到現在為止,我也沒玩過《光環》系列的任何一部作品,當然也就錯過了Gameloft在國外口碑最好的作品之一《近地軌道防禦》(NOVA)。

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我為了寫這篇文章在YouTube查資料的過程中,發現《近地軌道防禦》系列是海外玩家最喜歡的Gameloft作品,雖然錯過了當年體驗這個產品最好的機會,但是在看過了遊戲的實機影片之後,我真的很難想象完成度如此之高的FPS手遊竟然是2009年的作品。

在井噴式的2009年之後,Gameloft仍然保持著一年至少一款現象級作品的節奏。

2010年,有了《近地軌道防禦》的經驗,Gameloft順勢推出了下一款FPS手遊《現代戰爭1:沙漠風暴》 。

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雖然遊戲名的模仿痕跡有點過重,但也不能掩蓋《現代戰爭》這個系列的優秀,或者說你真的很難再找到Gameloft這樣一個願意投入巨大成本去做一款真的好玩的單機FPS手遊的公司了,現在開啟App Store看看排名靠前的FPS遊戲,作為一個單機遊戲愛好者只能感到無限的唏噓與遺憾。

2011年,《混沌與秩序之英雄戰歌》上線,在那個《虛榮》還沒誕生的時代,這才是MOBA手遊的標杆作品。直到今天,你還能看到玩家對於《混沌與秩序》的懷念。而且這款作品還有一個特別的意義,它是Gameloft北京工作室研發的,在這個系列的上一篇裡,評論區你還能看到當年參與過這款遊戲製作的開發者的身影,在Gameloft的傳奇故事裡,留下了中國開發者寶貴的足跡。

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2012 的《狂野之血》是Gameloft第一款採用虛幻引擎開發的作品,畫面也達到了新的高度。玩法方面,比起《地牢獵手》系列,《狂野之血》的動作要素更強,而且與Epic開發的《無盡之劍》不同,本作的ARPG玩法更加完整,在當時,它可以算得上是最好的單機ARPG手遊。

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2013年的《狂野飆車8》是顛覆我對手遊畫面認知的一款遊戲,我到現在還能清晰地記得第一次看到同事用iPad玩《狂野飆車8》時的震撼,蘋果的Metal技術到現在我也清楚細節和原理,但是我知道那是我第一次在移動裝置上看到真正能接近主機遊戲的畫面。

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上面提到的這幾個系列,一起創造了Gameloft高畫質3D時代的傳奇,不誇張地說,在高品質單機手遊這個領域,Gameloft當時是無可取代的存在。作為一個單機遊戲愛好者,不得不承認的是Gameloft的作品距離真正的主機PC大作仍然有不可逾越的距離,但是在那塊小小的手機螢幕上,這些是我們能玩到的品質最好的單機遊戲。

儘管隨著手遊生態環境的變化,Gameloft面對著從買斷制向內購轉型的壓力,但是真正導致Gameloft走向衰落的,卻並不是他們自己。

如果你看過我們的“被永遠塵封的那款《暗黑3》:北方暴雪匆匆落幕的傳奇”這篇文章的話,一定對維旺迪這個名字記憶猶新,因為正是他們一手搞垮了北方暴雪。

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如果你還不瞭解什麼是惡意收購的話,可以去看看《半澤直樹2》,劇中有對惡意收購相當生動的描述。簡單來說,惡意收購就是不經過被收購公司董事會的同意,直接在股市裡大量購入被收購公司的股票,從而達到掌握多數股權,從而強行獲得公司控制權的行為。

遊戲行業收購的案例並不少見,但是會用上惡意收購這麼下作手段的公司就不多了,維旺迪是其中一個。

但是如果你瞭解過維旺迪的歷史的話,就會知道惡意收購其實是他們的傳統藝能。1853年,法蘭西第二帝國的皇帝拿破崙三世為了恢復二月革命中破壞的全國水利體系,選擇直接立法,新建一家全國水務公司,這家公司叫做通用水務公司,也就是維旺迪的前身。它靠著“國企”的身份壟斷了全法國的水務,甚至還把業務拓展到了歐洲其他國家。

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但是靠“賣水”賺錢總是有瓶頸的,這個時候一個猛人出現了,1976年,蓋伊·德喬尼成了通用水務集團新的掌門人,這位老哥帶領集團轉型的秘訣就是收購,從能源、物流、建築到電信、媒體、娛樂,凡是能賺錢的,全都買。

於是乎,到了1998年,通用水務公司這個名字實在是配不上他們豐富的業務了,公司的名字正式改為維旺迪。也是在這一年,維旺迪把魔爪伸向了遊戲領域,收購了暴雪和半衰期(半條命)的發行商雪樂山。

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後來雪樂山被維旺迪玩死了,暴雪則幸運地在2013年重獲自由,脫離了維旺迪的控制。

看到遊戲行業賺的錢越來越多,維旺迪決定再次對遊戲公司下手,這次的目標是同在法國的育碧。只不過他們低估了育碧對抗收購的決心,最終育碧在多方的幫助下,幸運地逃過了維旺迪的收購。

但是作為育碧子公司的Gameloft就沒那麼幸運了,在一系列的騷操作之後,維旺迪成功地強行收購了Gameloft。

而被維旺迪收購,正是Gameloft走向衰落的根本原因。

育碧的CEO曾經說過“維旺迪根本不懂遊戲”,而這句話在Gameloft身上得到了印證。

你明顯能感受到Gameloft在被收購之後,對遊戲品質是越來越不上心,氪金反而是越搞越離譜。

Gameloft在被收購之後就沒有給玩家留下多少美好的回憶,多數玩家對Gameloft的印象也定格在了他們被收購前的時代。

在“初代網紅手游回憶錄”這個系列裡,大部分曾經輝煌過的手遊公司,都是毀在了自己的不思進取上,但Gameloft則不一樣,他們原本應該有一個更好的結局,卻被惡意收購毀掉了。

命運,有時就是這麼不公平。

Gameloft故事的第三篇,或者說番外篇,我會聊聊大家最想看的內容,盤點一下Gameloft史上10大經典遊戲,敬請期待。

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