每天資訊逆水寒憑什麼敢宣戰黑悟空?玩家國遊最難攻克的題都是他拿下的

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逆水寒憑什麼敢宣戰黑悟空?玩家國遊最難攻克的題都是他拿下的

隨著時代的發展,國內的遊戲研發技術也突飛猛進,從比較落後突飛猛進到世界領先的程度。但是對於國產遊戲而言,3A級遊戲的欠缺,一直是一個非常大的痛點,這使得玩家們在談論起國產遊戲之時,總難免有些“底氣不足”。不過,隨著遊戲科學工作室研發的《黑神話:悟空》的出現,這一現象終於得到了緩解。

逆水寒憑什麼敢宣戰黑悟空?玩家國遊最難攻克的題都是他拿下的

《黑神話:悟空》不僅讓國內的遊戲愛好者看到了希望,也深深地刺激了國內的遊戲開發者。自它曝光之後,國內的遊戲廠商對追逐和擁抱3A表現得越來越渴望,對遊戲品質的追逐逐漸成為新的行業共識。像是網易的古風網遊《逆水寒》,日前就在官方推文中明確表示:因為看到《黑神話:悟空》實機演示影片的優越,讓《逆水寒》燃起了新的鬥志,因此遊戲決定重新“打破天花板”,正式對遊戲的畫面進行全面升級,朝著追趕甚至超越頂尖3A但機的程度去提升。

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眾所周知,因為設計體量、場景利用率和遊戲模式的關係,單機遊戲的畫面一般是要遠高於網路遊戲的。一款網路遊戲公然宣佈要挑戰被玩家們視作是“國產之光”的《黑神話:悟空》的畫面表現,看起來有一些狂妄自大,但是如果你對國內遊戲市場有些許瞭解的話,你就會知道,這並非妄言。《逆水寒》本身就是國內畫面表現最為出色的網路遊戲,而且還多次攻克了網遊畫質上限的難題,是真正做到“第一”的存在。而這一次挑戰《黑神話:悟空》,更像是《逆水寒》在網遊領域無敵手之後,給自己重新樹立了突破上限的新目標。

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2018年上市的《逆水寒》,本身就是網遊界首款實裝被譽為“海飛絲”的TressFx技術的遊戲。利用顯示卡算力一根一根地渲染毛髮效果,《逆水寒》達到了完全接近真實的觀感,因此一上市就獲得了大量玩家的讚譽,被奉為“最美國產網遊”。而遊戲的開發者並沒有將其視為階段性的勝利,反而立即盯上了時下最新的圖形技術——RTX光錐。

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RTX光追技術是著名顯示卡廠商英偉達近兩年來最受追捧的高階圖形顯示技術,這項源於電影拍攝的光影技術可以讓畫面擁有十分逼真的反射、折射和陰影,能夠為遊戲帶來更加逼真的畫面效果,讓遊戲擁有電影級畫質。但是RTX光追效果雖好,卻有一個致命傷——為了能真實的現實出現實中光影效果,開發者要在環境中加入大量光源,工作量比一般場景設計高出三四倍。因此,願意嘗試的大多是場景單一可以精雕細琢的單機遊戲,環境廣袤的網路遊戲,幾乎沒有干預嘗試這。

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在絕大多數廠商都因為工作量和最佳化難度而對RTX光追效果退避三舍的時候,《逆水寒》卻不計工本的投入了對RTX光追的實裝運用,這讓其不但成為首款實裝RTX光追效果的網路遊戲,也讓它成為英偉達最為親密的合作伙伴。在此之後,英偉達與《逆水寒》展開了多項合作,RTXGI、NIS圖形增強技術等都讓《逆水寒》成為了先行者。而《逆水寒》此次宣佈要全面提升畫質,背後也離不開“全球頂級的硬體廠商”的親密合作。

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根據《逆水寒》官方曝光的升級後畫面來看,無論是瓦縫中的雜草和枯葉還是瓦片上的花紋和樹影以及屋簷上的木紋和斑駁光影,都達到了“相片級”的標準,即便是盯著看,也很難看出來這是遊戲畫面而非現實場景。在如此高質量的畫面效果下,頂尖3A單機也有些相形見絀。

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那麼,你是怎麼看待《逆水寒》宣佈要挑戰《黑神話:悟空》這件事的呢?說說你的看法吧。