每天資訊【電腦 RPG 遊戲史】#69:圍攻阿瓦隆、魔法門 8

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【電腦 RPG 遊戲史】#69:圍攻阿瓦隆、魔法門 8

【電腦 RPG 遊戲史】#69:圍攻阿瓦隆、魔法門 8

圍攻阿瓦隆

【電腦 RPG 遊戲史】#69:圍攻阿瓦隆、魔法門 8

Digital Tome, 2000

Windows

原作者:

FE,

譯者:

剋剋

早在 Telltale Games 因章節性冒險遊戲(episodic adventure game)[1]而出名的數年前,一個名為 Digital Tome 的小工作室就創造了《圍攻阿瓦隆(Siege of Avalon)》,一部分成六個章節講述的“章節性電腦遊戲小說”。

遊戲背景作為幻想世界並無特別之處,但情況卻不同尋常:玩家被困在一個被圍攻的巨大城堡裡。儘管身為動作 RPG,遊戲的重點卻是人物和劇情,或者至少一開始是。

【電腦 RPG 遊戲史】#69:圍攻阿瓦隆、魔法門 8

遊戲以龐大的文字量為傲。你的角色會在日記裡詳細記載他的冒險。

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揹包欄是遊戲最棒的設計。玩家有 12 個裝備欄位,必須在防禦、移速和傷害吸收之間做出取捨。

《圍攻阿瓦隆》第一章以共享軟體的形式於 2000 年 4 月發售,之後的章節可以每章 9。95 美元的價格下載。最終章於 2001 年 6 月放出。

遊戲開始時,玩家可以選擇三個職業:戰士(fighter)、偵察兵(scout)和法師(magician)。角色不會升級,而是會獲得技能點提升屬性和技能,或者在訓練師處購買法術和特殊的被動獎勵。

第一章劇情節奏較慢,但引人入勝。玩家是一名無足輕重的農民,為了尋找哥哥而探索城堡,認識城裡的居民,透過跑腿收集資訊。之後敵人出現,戰鬥開始。

然而戰鬥是遊戲最糟糕的部分。除敵人 AI 奇差,尋路系統不存在,運氣過於重要等因素外,平衡問題也很嚴重,比如弓箭手傷害過高。玩家之後可以招募 2 個 AI 控制的隊友,但他們同樣愚蠢,而且很容易死——還不能復活!因此,過關通常需要各種邪道打法,以及很多次讀檔。

如果遊戲重點是劇情,那問題還不算大;然而《圍攻阿瓦隆》在良好的開端後便失去了方向,重心變成了戰鬥。第二章是在山洞裡枯燥地鑽地牢,第三、四、五章可以跳過,分別側重不同玩法(但都沒有新意),第六章則是決戰。這些內容幾乎都是戰鬥。

遊戲有一些成就感很足的時刻,例如潛入敵人營地偵查,刷稀有裝備和一些支線任務,但這些內容被淹沒在無數次令人沮喪的戰鬥和讀檔中。最糟糕的是,最初遭到圍攻的緊張感很快就會消失,而 NPC 後期會變成沒有感情的發任務機器。

《圍攻阿瓦隆》想法不錯,但明顯的缺陷和重心問題使得玩家很難買單。何況人們當時並不習慣章節性遊戲,更不用說在網上購買它們。而且,《圍攻阿瓦隆》第一章剛出沒多久,《暗黑破壞神 2(Diabolo II)》就發售了——這顯然對銷量沒有幫助。

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1譯者注:章節性遊戲的內容分段發售(和網遊的版本更新類似),每一章的長度通常較傳統遊戲更短,但更新更為頻繁。不同章節不一定在劇情上連貫,但一般有著相同的設定、角色或主題。由於發售成本更低,資金回收更快,章節性遊戲正在受到越來越多的開發者青睞,但也存在容易爛尾、盜版等問題。代表遊戲有《奇異人生》,《我的世界:故事模式》(以及 Telltale Games 絕大多數遊戲)等等。

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魔法門 8:毀滅者之日

【電腦 RPG 遊戲史】#69:圍攻阿瓦隆、魔法門 8

New World Computing, 2000

Windows 和 PS2

原作者:

DH,

譯者:

CodeATA

魔法門 8(Might and Magic VIII: Day of the Destroyer)講述了兩個末日故事。玩家在遊戲中的目標是挫敗愛斯卡頓(Escaton),他是一個遠古的位面行者(planeswalker),意圖毀滅世界。與此同時,遊戲的缺陷以及倉促的開發時間表也是另一場悲劇的預兆——僅僅幾年之後,New World Computing 及其新的母公司 3DO 就破產了。

《魔法門 8》是不到三年時間裡的第三個《魔法門》遊戲,也是最後一個使用過時的《魔法門 6》引擎的遊戲。《魔法門 8》展示出了 UI 上的升級,但是畫面和玩法相對於前作來說罕有改進。

最大的變化是隊伍的組建方式:此前的遊戲中玩家管理一個固定的隊伍,而本作中玩家在遊戲開始時只能建立一個主要角色,然後在遊戲中僱傭至多四名 NPC 來填補隊伍空位。對於追求極端資料的玩家(min-maxer)這很不幸,因為不使用存檔編輯器的情況下,這些僱傭兵的初始屬性、技能和外觀都不能自行定製。

前幾部遊戲的設定總體上很接近傳統的奇幻設定,並在其中加入了少量科幻元素,而本作中玩家來到了賈達密(Jadame),這片大陸上居住著許多外形怪異而心地善良的種族。舉個例子,在起始區域匕傷群島(Dagger Wound Island),玩家發現自己要幫助一個友好的蜥蜴人城鎮抵禦人類掠奪者。除此之外,諸如弓箭手(Archer)、遊俠(Paladin)[1]和巫師(Sorcerer)之類的傳統職業被替換了黑暗精靈(Dark Elf)、吸血鬼(Vampire)以及死靈法師(Necromancer),甚至還有龍(Dragon)!

然而,本作中新的隊伍系統出現了一些平衡問題:可以在遊戲早期獲取到一些等級過高的僱傭兵,同時龍角色十分強大,足以讓大部分遊戲內容變得毫無挑戰——龍角色不需要裝備,能夠噴吐火炎,可以學習飛行,甚至可以把整支隊伍背在自己的背上!而另一方面,一些新加入的職業毫無特色,與之前《魔法門》中的職業相比並沒有太大區別。

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本作的互動介面相對於前作有所改進,但畫面大體上沒有變化,和 2000 年的其他遊戲放在一起就顯得十分過時。

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隊伍大小擴大到了 5 個角色,但現在你只能在遊戲開始時建立一個角色,其餘的角色必須在遊戲內招募。然而,雖然是被預先設定好的,這些角色並沒有多少個性可言。

和《魔法門 6》與《魔法門 7》類似,GrayFace 的補丁合集修復了一些 bug,加入了滑鼠指標外觀之類的額外特性。Choose Party 這個 mod 則允許玩家隨意定製隊伍,同時也非常適合孤狼玩家。而 MMerge mod 則允許你將《魔法門 6 7 8》作為一個遊戲來玩。

New World Computing 試圖把重心放在敘事上,但是劇本本身並沒有那麼有趣,而且玩家也感受不到其中的緊迫。遊戲中盤玩家在組建聯盟時需要做出幾個選擇,但這些選擇最後並沒有多大的區別。

儘管並非是系列中最優秀的一部作品,但《魔法門 8》仍然是一款好遊戲。它抓住了《魔法門 6》和《魔法門 7》玩家共同的興趣點,喜愛這些遊戲的玩家很可能也會喜歡上《魔法門 8》。

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1譯者注:Paladin 在《龍與地下城》規則語境中往往翻譯成“聖武士”,通常要求善良或中立陣營。而此前的《魔法門》系列中 Paladin 職業可以選擇邪惡路線使用黑暗魔法,考慮到這一點,這裡採用當年引進時的翻譯,將 Paladin 譯為“遊俠”。

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版權說明

《電腦 RPG 遊戲史(The CRPG Book Project)》原書資訊:

這本書歷時四年,由 119 名志願者共同完成。

英文原版主編:Felipe Pepe

原專案網址:https://crpgbook。wordpress。com/

授權協議:知識共享 署名-非商業性使用 4。0 國際許可協議 (CC BY-NC 4。0)

《CRPG 通鑑(The CRPG Book Project)》中文版版權說明

您正在看到的內容是《CRPG 通鑑》版本的一部分。本中文版在原書授權協議的約束下進行創作與線上傳播。

中文版編者:《CRPG 通鑑》編譯委員會

中文版專案網址:https://crpgbook。cn

本書(《CRPG 通鑑》版本)正在籌備出版中文實體版,歡迎各路英豪加入我們編譯委員會,詳情請訪問 https://crpgbook。cn/contact/。

本中文翻譯版由

CRPG 通鑑

@indienova 授權釋出,另外 indienova 除了會定期排版釋出相關的遊戲介紹文章以外,還會同步維護一個專設的 CRPG 頻道。在這個頻道中,您不僅可以以

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