每天資訊不知火舞調整實測,清線快,傷害高,玩家為什麼不能接受?

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不知火舞調整實測,清線快,傷害高,玩家為什麼不能接受?

王者榮耀不知火舞體驗服有了個大調整,對於這個調整玩家爭議很大,連是削弱還是加強很多人都沒搞明白,體驗服實測了一下火舞,清線更快,傷害更高,實際和大部分人云的削弱的確不一樣。

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一技能:開團能力削弱

這個命中英雄停止移動其實效果上沒有文案寫的離譜,策劃改動應該是想可以讓前排擋火舞的一技能控制,就是不帶閃現要貼臉讓兩個英雄都在指示器內才能踢中兩個人,不然就會在前邊第一個英雄那裡剎車,不過一閃還是可以用的。

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一閃問題大不,指示器稍微偏斜一點就一樣可以踢到多人開團,其實就是加大了一閃開團的難度,一技能前搖(在地上滑行的動作)大幅度縮短,可以說是手感最佳化的一部分,但一閃的難度就加大了很多,可以參考橘右京的2閃,這操作還很多玩家不會用。開團難度的確大了很多。

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1閃的超遠距離開後排還是可以的,所以一閃沒影響!我覺得很多玩家理解削弱就是被這文案誤導了,實際一閃就是提升了難度,效果是和正式服一樣的。就是單純一技能進場難度很大,新版會更加依賴閃現一點。

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二技能:清線能力加強

就是給二技能增加了一個矩形的二段傷害,雖然傷害延遲,但這噴火範圍是真的大,特效應該是直接拿的墨子技能特效(墨子強化a),這個觸發範圍並不是單純看命中位置形成,而是彈道末端和方向組成的向量延長成的一個矩形。

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不知道後續火舞還會不會有這個範圍傷害,真沒那麼容易躲,範圍挺大的,而且二段傷害也觸發法球,清線能力比正式服的火舞一樣裝備大約快了4秒,清線速度的確質變了。

6神裝傷害方面打滿一套一樣是1w3的傷害,體驗服新版傷害打滿要比正式服多600點,所以能打滿傷害的話,輸出總體也是提高的。爆發的話總傷害只是分了兩段,對於蹲草連招和閃現切C的影響不大。

公告沒寫的調整是二技能的削弱目標法抗,被暗削了50點。

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目前的體驗服來看,火舞的削弱還是比較謹慎的,沒有大家雲的那麼嚴重削弱,甚至覺得有點加強,不過我是更不看好火舞的後續調整了,玩家為什麼不接受?就是火舞動的是機制, 影響到英雄個性了, 一般火舞這種熱門英雄削弱都會是鈍刀子割肉。

火舞把“清線”一個最大的弱點彌補,後面策劃不繼續削弱爆發傷害,那就不叫天美了,而且火舞現在頂端局的勝率也的確危險,比賽還是巔峰對決常客,不像木蘭一樣出典藏面板,完全就是個完美的削弱物件。

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我懷疑技能的減魔抗還會砍,體驗服是150,正服是200,公告裡沒說,後續把剩下的150全部刪了都不意外的,之前正式服有個版本就暗改刪除的這被動,這可能才是真實目的。我觀點是體驗服的調整不充分,策劃後續還會繼續削弱火舞,令人不安的是這次的調整沒有直接削弱降低火舞爆發,而且彌補了火舞的缺點。

火舞缺陷就是清線問題,優點就是爆發高。現在清線快了,開團難了,體驗服這版本後續削弱不足,火舞的爆發怕很難不削弱,我覺得一個角色的魅力,不光是在他的長處,也在他的短板,一個清線快的火舞總感覺不是很想要,後面傷害再來一刀,火舞更像別的法師,這英雄也就平庸了。