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設計師談本次補丁調整,原來戰士被“大砍”的原因是這個!

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設計師談本次補丁調整,原來戰士被“大砍”的原因是這個!

設計師談補丁

來自平衡組設計師新發言人Aleco的訊息(原先的平衡設計師發言人Gallon調去了初始設計開發團隊,先前發過相關人事調動的資訊):

我想強調一下,本次補丁大約有一半的卡牌調整主要是由於它們的“(遊戲)體驗”,而非單純追求他們的“平衡”。過去我們就這樣調整過,但今後也許會更加頻繁地如此調整。

基於遊戲體驗進行地調整:

【大地之鱗】

【重拳先生】

【惡鞭海妖】

【光鑄凱瑞爾】

如若我們只考慮平衡的話,這些調整應該是不會有的。即便其中一些卡牌的出場率很高,且強度過硬,但他們的勝率還沒有觸及到平衡的底線。

即便如此,在討論它們時,我們認為它們都是其各自套牌的強度代表,如若它們能緩一緩,那麼環境會更好。

還有【學校教師】。

學校教師現在是遊戲中打出最多的卡牌。其強大的效果(尤其是與布萊恩·銅須配合時),同時擁有四費優質的屬性,無任何負面效果。

其屬性值有所下調才是正常的,糾正下這麼個小問題永遠不算太晚。

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基於平衡進行地調整:

【裂盾一擊】

【深海來客】

【奈利,超巨蛇頸龍】

【潮汐亡魂】

【凱麗婭·邪魂】

【歷戰先鋒】

【蠻爪豺狼人】

這次的補丁不全是“遊戲體驗”的調整。從資料上來看,三個職業尤為凸顯。(戰士、惡魔獵手、潛行者)

控制戰及其變種與邪能惡魔獵手是遊戲中的主導套牌,惡魔獵手低段位表現更好,接近傳說段位時,戰士表現則越來越好。

接著說狂野模式的調整。我們從社群瞭解到很多,大哥薩並不是一個特別有趣的套牌,我們一致認為該套牌在前期經常會導致零遊戲體驗的對局。

其明顯的肇事者為【雷霆綻放】,如若不對其加以調整,未來會持續引起(各種)問題。

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最後,聊聊其他一些基於遊戲體驗會被削弱,但最終沒有落實的卡牌:【艾爾文野豬】與【超凡之盟】。在當前的傳說段位中,這就像是一個貓捉老鼠的遊戲,正在進行著。

野豬牧抓控制戰,超凡德抓野豬牧。這些對局極其針對,野豬牧和德魯伊的對局極端性超出了超出了我們的預期。

我們最終決定這次不去動它們。這些套牌在大多數段位中表現不佳,同時目前對於喜歡它們的玩家而言,沒有太多其他的選擇。

我們希望為這些玩家提供些可玩的內容。此外,野豬牧最好抓的對局之一就是控制戰,所以在做出調整之前,我們打算靜觀其變。

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後面還有玩家提到了假髮牧和水雷賊。它們的遊戲體驗也很糟糕。

Aleco表示考慮過它們,但最終沒動手。本次補丁很龐大了,很難預測這些卡組能否適應新的環境。(所以沒去動它們。阿火注:水雷賊確實存在“我糊了,你隨意”的情況,這點不可否認)

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