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遊戲角色爬多高不會被“摔死”?這遊戲宣稱全場景可攀爬,玩家慫了

登高必跌重——在現實中,我們如果攀爬跌落,就會傷得很慘。

不過在遊戲這樣的虛擬世界中,很多遊戲卻是摔落無傷設計,比如“刺客信條”系列那樣“信仰之躍”,“怪物獵人”系列同樣如此;不過,相比於掉落無傷設計,摔落下來掉血的設定更讓玩家痴迷和癲狂。

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在《我的世界》中,玩家為了能夠找到摔落不掉血的方法費盡心思,吃雞遊戲中玩家落地就掉下懸崖成盒,也是津津樂道的噴飯話題。如今為了提升真實性和趣味性,大部分遊戲都會選擇“摔落掉血”的設定,那麼問題也隨之而來。

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那就是落地傷害到底如何設計,才能在增加遊戲沉浸感的同時又顯得合情合理——如果傷害低了,摔傷造成的刺激感就會大為減弱;但是如果傷害高了,角色難免和《巫師3:狂獵》的主角傑洛特一樣,變成“玻璃膝蓋”的笑話。

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所以,對於摔落高度和強度的問題,也是廠商瘋狂探索、玩家深感困惑的問題,所以當國內玩家看到網易新遊——《逆水寒》手遊宣稱全場景可攀爬和飛簷走壁的時候,頓時慫了——這不得摔個狗啃泥?

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眾所周知,網易遊戲的美術水準一向很高,沉浸感頗強,《逆水寒》手遊在5月份放出了一個實機影片時,玩家也被媲美端遊的畫質以及絲滑動作給吸引;隨後,這款手遊高調宣稱自己將做出12項“顛覆MMO生態”的重大革新,其中一個就是“全場景可攀爬和飛簷走壁。”

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原來,《逆水寒》手遊宣稱投入6。4億RMB、412人的在崗員工要幹大事,這款遊戲將是不計成本的宏大開放世界,所以懸崖峭壁都可攀爬,雖然在實機影片中,我們看到角色的跳躍姿勢又帥氣又絲滑,但是在官方爆料中我們得知——帥不過一秒,下一秒你可能就摔死了!

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從實機影片中可以看到大面積的雲海,玩家甚至是在半空中完成翻滾跳躍,這麼高摔下來的話一定很痛吧?那麼角色到底要爬多高才不會被摔死?希望官方能開發出一個合理的高度和掉血比例,這樣玩家才會有一萬種摔死的方法可以去探究!

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當然,如果沒有摔死,在《逆水寒》手遊中也可能發現隱秘寶箱,這就對於喜歡冒險的玩家就可以狂按手機練操作,為了寶箱拼了;而手殘黨也不必過於擔心,因為這個全場景內可互動的“攀爬/飛簷走壁”其實是一鍵就可以實現的操作,和官方首創的“承影劍”運動機制結合起來,身法會相當飄逸。

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試想一下,在“會呼吸的江湖”中,雲海縹緲、場景開闊,花草樹木、飛鳥蟲魚、市井煙火均囊括其中還能互動,在這樣會呼吸的場景中就算摔死幾次,也算值得吧?

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除了全場景可攀爬的開放世界玩法,《逆水寒》手遊還有諸多開創性的內容,比如沒有自動尋路、掛機自動戰鬥、日常一條龍、枯燥課程表等老舊無趣的遊戲套路;比如把“神功還給江湖”的武學系統,以及殊途同歸的收益體系等,要對標《原神》做“逆水寒Like”的節奏,這可牛大發了。

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遊戲角色爬多高不會被摔死?希望《逆水寒》手遊能給出完美的答案。