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戰鼓之翼手遊:各職業加點方案

天賦點系統是戰鼓之翼手遊中的一大特色玩法,不僅主角可以點出各種天賦點來增加自己的屬性數值,增強戰鬥力,寵物和夥伴也是可以點天賦點的,方案不同,均會影響到後期作戰時的發揮。

戰鼓之翼手遊:各職業加點方案

主角的點數在每次升級時解鎖,每提升一級,可自由分配的天賦點增加五點,遊戲存在五種天賦,體格,力量,智力,耐性,敏捷。

體格主提生命,次魔法防禦,速度。

力量主提物理攻擊,次魔法防禦,速度。

智力主提藍量,次魔法攻擊,魔法防禦。

耐性主提物理防禦,次魔法防禦,速度。

敏捷只提速度。

通常天賦方案是根據職業特性來決定的,一般來講,五大屬性分別對應五大職業,最簡單的辦法就是直接找到對應屬性並加點,但這種加點方式帶來的屬性加成太過單一,部分職業可能會有偏科的情況,某些屬性太強,某些屬性太弱,無法搭配陣容其他成員打出高輸出。

高玩一般都是選擇兩種天賦加點,這種加點方式可以讓主角平衡發展,既增加了主角原本要提升屬性的數值,又完善了主角原本的缺點,兩全其美。

拿我玩的戰狂來說吧,因為是一個極致單體物理攻擊型別角色,所以力量天賦是肯定要點的,其次該角色注重先手能力,所以在敏捷天賦上也不能落後,得出加點方案為一半力量,一半敏捷,在加強戰狂輸出能力的同時提升該角色的速度,開局必定先手,釋放具有高額傷害的單體攻擊技能,可迅速將敵方陣容脆皮角色斬殺給己方陣容減少壓力。

牧師就是我們所理解的奶媽,基礎奶量很高,但自身血量上限不高,可以在點出智力增加魔法攻擊屬性提升奶量的同時,點出體格增加部分血量,同樣是一半一半。

遊俠同理,雖然沒有奶媽那樣的奶量,但遊俠的主要作用還是以自身的控制技能輔助隊友打出更高的傷害,點出智力和體質增加魔法攻擊和血量上限。

法師一般是陣容的核心輸出位,群體攻擊能力比較強,以魔法攻擊為主,走極致傷害流派就是所有屬性點全點智力,均衡一點就敏捷和智力,或者是耐性和智力讓其擁有更高的抗性不被控制,保證持續輸出不會中斷。

騎士的屬性比較均衡一些,可以當坦克,也可以當物理輸出,不太看重先手能力,看陣容缺什麼吧,缺坦克就點體質和耐性,或者只點一種天賦,缺輸出就點耐性和力量提升輸出能力。

前期是這樣的,等到角色到達四十級之後,開啟的洗點系統也比較重要,該系統可以重置並重新整理我們的天賦點(基礎天賦點),讓單一屬性更加完善,不過比較看運氣,喜歡追求極致的玩家可以試試,平民還是算了,這個比較浪費材料,前期選擇好加點流派後續一直加就行,儘量不要去洗點。