每天資訊《三國志14》製作人:報補習班就為了玩三國

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《三國志14》製作人:報補習班就為了玩三國

《三國志14》製作人:報補習班就為了玩三國

《三國志14》製作人:報補習班就為了玩三國

HypnosiaVX5

興趣氾濫,努力工作拼命玩

上世紀 80 年代,有位少年懷抱滿腔激動,早早來到補習班門前。

這家補習班由少年的好友家開辦,專門針對中學課程查缺補漏。在所有補習學生中,出勤最積極的莫過於這位少年。當初,他纏著父母軟磨硬泡了很久,才終於獲准過來上課。

學習進度落後被迫補習很常見,主動要求上課外班卻相當稀少。別人都覺得奇怪,少年卻有自己的理由:這樣做當然不是為了課業,也不單純為了玩朋友家的昂貴 PC 機,根本原因在於,和朋友一起玩《三國志》。

《三國志14》製作人:報補習班就為了玩三國

彼時,橫山光輝的《三國志》正在流行,看完這些作品,少年早已對群雄紛爭心馳神往。恰好在 1985 年,光榮推出了歷史題材策略遊戲《三國志》第一代,不想方設法找來玩這能忍?

透過一招“暗度陳倉”,少年終於接觸到心心念唸的三國遊戲。與好友一人一回合,指揮千軍萬馬攻城略地,是他最寶貴的遊戲記憶。

少年從此與三國遊戲結下了緣分。斗轉星移,三十多年過去,原本只是玩家的少年成長為遊戲製作人,帶隊為心頭摯愛打造了最新續篇——《三國志14》。

這位對三國愛得深沉的製作人,正是越後谷和廣先生。

《三國志14》製作人:報補習班就為了玩三國

1月10日,越後谷先生來到北京宣傳新作,並接受了我們杉果新媒體的專訪。

我作為採訪組隨行人員,第一次見到了現實中的越後谷和廣。越後谷先生身為公司重磅大作的掌舵人,我原以為他是氣場強烈、鋒芒畢露物的“曹操”,實際上,他給我的感覺更像是謙遜平和的“劉備”。

他開玩笑說,我啊,就是個有話實說的老實人,上 BBS 搞不好會被欺負的那種。

他還笑著為我們介紹他最喜歡的武將個性,看起來樸素無常的“英名”:彙集人望,博得民心,用少量部隊佔領大片土地。“英名”個性恰好被劉備、關羽等將領所持有。

《三國志14》製作人:報補習班就為了玩三國

《三國志14》中的劉備。圖片來源:“三國志14”貼吧

事實上,就我所知,作為“老實人”的越後谷和廣雖然對三國愛得至真至誠,但遊戲開發之路一開始卻走得有些坎坷。

最早,他打算以作曲家的身份進入光榮公司,畢竟學生時代彈得一手好貝斯;哪想到畢業拿的卻是理工類文憑,只好以程式設計師身份應聘;程式設計之路意外艱辛,幾個月下來總找不對感覺,越後谷選擇轉崗策劃[1]。

在這個崗位上,越後谷和廣開始發揮自己的實力。不久之後,他參與開發《三國志英傑傳》在 1995 年順利推出,收穫大量好評,成為不少三國老玩家的童年回憶。

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從假託補習翫三國,到參與制作三國遊戲,剛好過去 10 年;而在之後的 20 多年裡,越後谷先生一直以遊戲策劃、製作人的身份活躍,工作涉及“三國志”、“無雙”、“太閣立志傳”等系列[2],早已是光榮 ShibusawaKou、ω-Force 品牌旗下的一員老將。

談及最近為何會負責《三國志14》,越後谷先生用“機緣巧合”來描述箇中關係。反正重擔在肩就要負責到底,社內就“偏重武將”還是“偏重君主”、是否採用“六宮格”等問題發生爭議時,是越後谷帶領團隊,拿出了儘可能好的方案,一步步開發出今天的《三國志14》。

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在這次有關《三國志14》的採訪中,越後谷先生耐心回答了我們提出的問題。製作人最推薦的君主、武將是誰?《三國志14》開發歷程中有什麼難忘經歷?玩過貝斯的越後谷對三國音樂敏感度如何?“紅藍綠”三陣營顏色劃分有什麼源流?這些答案將在杉果後續釋出的訪談、影片中找到,敬請關注!

資料來源

[1] Koei Wiki: Kazuhiro Echigoya

[2] 《三國志14》官網:Creator‘s file

本文系作者個人觀點,不代表杉果遊戲的立場;

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