每天資訊《地下城與勇士手遊》下次大更新提前預覽,部分職業加強調整,裝備品級調整!

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《地下城與勇士手遊》下次大更新提前預覽,部分職業加強調整,裝備品級調整!

昨天早晨《地下城與勇士手遊》韓國官方團隊釋出了開發者日誌,公佈了接下來韓服的一系列調整跟

【PvE角色平衡】

自羅特斯副本上線以來,我們的開發團隊一直在關注參與和通關的情況。

目前,以每週的登入情況來計算,約有27%的勇士參與了團本,特別是第3階段的通關率約為10%。

還有很多勇士沒有進入和通關第3階段。

因此為了充分的進行裝備升級,這次更新的真:悲鳴洞穴和真:機械牛遠古地下城,增加了後期裝備的升級路線,同時角色平衡調整工作也在進行中。

《地下城與勇士手遊》下次大更新提前預覽,部分職業加強調整,裝備品級調整!

由於我們目前正在努力改進中,因此無法透露所有的細節,但讓我們首先揭示一些已確定方向的職業,示例如下。

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元素大師

充能和使用元素技能時,最大充能傷害設定的很高,充能後可以造成很大的傷害,但是在某些內容下很難保持持續充能。

我們認為蓄力施法速度不夠,我們會調整它,使其可以快速攻擊。

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巫師

有幾個安裝技能和登機技能,但是登機物件的HP不足,所以在使用時有時會被引爆,在使用登機技能時使用其他技能的能力被判斷為不足。我們計劃相應地調整登機技能和各種技能。

我們透過4月28日的更新提高了技能的可用性。

其結果是角色的使用性在第一次提升後有所提升,但整體傷害與其他職業相比被判定為不足,我們計劃再次提升整體技能。

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噴火與機械師

在更新的4/28 Spitfire和機械師的情況下,一些使用者已經在進入團隊或正在耕種進入團隊的過程中。

為了讓冒險者們滿意,我們的開發團隊正在仔細檢查、修改和開發所有角色的資料。此內容將在六月中旬更新。

除此之外,我們將盡最大努力捕捉因無法複製而難以修復的各種字元錯誤。

【勇士減負計劃】

在之前的開發者說明中,我們談到了緩解遊戲疲勞的措施。

但是,我們認為在很多情況下,很多內容需要不斷採取行動,足以讓冒險者感到疲勞。

因此,我們做出了一個額外的決定,以大幅簡化不必要的操作

特別是,我認為隨著角色的成長,為早期開發的樂趣準備的各種內容就像簡單的作業一樣,這是一個大問題。我們正在準備以下更新,以便更多冒險者能夠快速融入核心內容並改善導致疲勞的體驗。

-合併為每日/每週成就冒險單元

-改進的任務列表地牢

-改進了多字元掃描和簡化公會考勤等一些不方便的使用者體驗

我們計劃在開發完成後立即更新。被認為不方便的流程我們將嘗試透過各種措施加以改進。詳細資訊將透過稍後釋出的更新說明進行共享。

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Epic Artifacts 總有一天可能會更新,但Epic Artifact

目前沒有任何計劃或計劃,即使到了釋出日期,預計也不會在1-2年

如果有一天Epic 評分更新,當然我們計劃排除繪圖或直銷作為獲取方式,我們計劃在享受內容的過程中考慮。

與此同時,您必須努力收集街機硬幣以獲取獨特的文物並消耗您一直提供的未知牙齒來生長它們。為防止將來發生這種情況,我們將採取更謹慎的方式進行更新和產品銷售。

由於穩定神器選項轉換所需的未知牙齒的供需與所需的商品數量相比不足,我們計劃改著遊戲內的供需情況。

以下改進正在開發中,我們的目標是在5月底進行更新。

1.透過向生物3跑腿源加高階跑腿來提供未知牙齒

2為神秘商店提供未知的牙齒

3.透過事件提供的未知牙齒新增

就活動3而言,從隨此開發人員說明一起釋出的Seria 周未驚喜準時活動開始,它將在未來繼續進行。

六月後的更新

[保險箱]

保管的物品資訊確認改善

保險箱用於保管平時不經常使用的材料或裝備等。如果真的想找到儲存的物品,光靠圖示就很難知道是什麼樣的物品,所以勇士們向我們提供了反饋

我們計劃增加檢視保險箱中儲存的物品名稱的方式和自動排序保險箱中儲存的物品的功能,以改善便利性。

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[裝備品級調整]

防止品級調整誤點的改進

我們計劃將品級調整設計成在調整為最上級時停止,但正在審查系統的可行性,以防止意外發生再次嘗試轉換等級。由於擔心該系統反而會給特定使用者帶來不便,所以內部正在多方面進行探討,我們會盡快推出。

地下城手遊情報司

地下城與勇士手遊,DNF手遊,地下城與勇士手遊攻略(此號不是官方賬號)。

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