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致策劃:裝備合成的兩大不合理之處,第七神裝該上線了

大家好我是指尖,閒來無事突然想到了一個問題,王者榮耀的裝備系統貌似存在著一定的不合理之處,以下為個人的理解和想法,大家也可以發表一下自己的意見,或者幫忙完善,希望策劃們能看到玩家們的想法並進行最佳化。

致策劃:裝備合成的兩大不合理之處,第七神裝該上線了

王者榮耀裝備的尷尬點

合成路徑屬性浪費

基礎裝備-中級裝備-高階裝備-超級裝備,這是王者榮耀中裝備的構成,用基礎裝備來組成中級裝備,用中級裝備加中級裝備,或者中級裝備加基礎裝備來合成高階裝備,這是裝備給英雄提供屬性從單一到豐富的過程,在合成高階裝備的瞬間,裝備會獲得一個質變,獲得我們所需要的屬性。

少部分裝備能夠合成超級裝備,比如輝月合成日淵,純淨蒼穹合成天穹。

基礎、中級裝備的價效比體現在了屬性上,而高階裝備的價效比體現在了屬性、價格、合成路徑,也就是我們常說的裝備格子,如果這個裝備有三件小件,那麼就需要三個裝備格子,尷尬的問題來了,如果你只有兩個格子怎麼辦?

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舉個例子,孫尚香出門買了急速戰靴、暗影戰斧、無盡戰刃以及宗師之力,之後的順序顯而易見,一定是破曉,但是破曉有三件合成裝,分別是速擊之槍、搏擊全套以及穿雲弓,而我們在出完了宗師之力後,剩下的格子只有兩個,那麼我們通常會選擇價格更高,屬性更好的來出,也就是兩個中級裝備,速擊之槍以及穿雲弓。

但是因為搏擊全套無法在合成破曉之前出現,那麼在你出完兩件中級裝之後,一直到破曉做出來,你需要憋1420金幣,相當於你在有1420金幣之前,一切的經濟給你帶來的屬性都是0。

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明明擁有不錯的合成路徑,且是這件裝備價效比中的一環,卻偏偏被裝備格子限制而無法獲得全額的合成路徑屬性,可以用320獲得8%的暴擊,卻只能卡在屬性之外無法獲取,是不是覺得有些浪費?

同理,像破軍、破曉、賢者之書這種裝備,本身就是後期提升爆發屬性的裝備,卻要因為格子的原因而被迫提前出,因為放到5-6號格子,會有很長一段時間經濟無法發揮效用,導致浪費了金幣,因此我想到了一個好的方法。

第七神裝

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這個第七神裝並非讓你出七件裝備,而是在你格子滿了之後,可以臨時儲存中級以下裝備的格子,比方說,第六件裝備你要出破軍,那麼兩把風暴巨劍你只能出一個,當你有了錢購買鐵劍之後,會直接進入到第七神裝,足夠升級風暴巨劍也會在第七神裝中升級,合成破軍,六神買滿之後,第七神裝關閉。

這樣,裝備的合成路徑屬性就能得到釋放,玩家們也不用糾結卡格子的問題,甚至有的時候因為買錯了小件,害怕卡格子還要賣掉,不會出現屬性浪費,完全是發揮了裝備本該有的屬性,你覺得合理嗎?

裝備小件優先順序

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第二個裝備的問題,那就是小件的合成優先順序,我們現在的確可以提前預設裝備的小件,但有的時候需要按照局勢隨時變化,比方說對面沒有前排,全都是沒防具的脆皮,作為一個魯班七號此時想要放棄碎星錘轉投暗影戰斧,那麼此時你可能預購的是暗影戰斧,按照裝備的合成規則,日冕價格低,優先順序高於隕星,所以會提前出來。

這就是我說的問題,明明隕星價效比更高,卻放了 日冕出來,單一的,利用價格低而優先順序高的設定我覺得並不合理。

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再如后羿做了逐日之弓,之後的破曉會優先出來速擊之槍,但大家都知道,速擊之槍和逐日之弓的精準衝突,用高價買來只增加了一點攻速,價效比低了不少,所以穿雲弓和搏擊全套先買的價效比可能更高,如果在裝備設定面板中,能讓玩家自由設定每個裝備的合成路徑,那麼可能才能完美利用好裝備的小件屬性。

以上的兩個問題是我個人覺得裝備不合理,並可以透過調整而使其合理的地方,不知道大家是否也有過我這樣的困擾,歡迎大家一起來討論。